oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Немного побаловался с текстурами)
К дуэли отношения не имеет. http://s51.radikal.ru/i133/0902/32/16c2d349d235.jpg http://s56.radikal.ru/i151/0902/65/f1893a84ce8e.jpg Скачать: http://www.sendspace.com/file/9l5dyb Отредактировано oGre_, 27.05.2009 в 18:48. |
15.02.2009, 19:01 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
oGre_ куль еще лучше) имхо та текстура как то надоедает,а эта нет)
|
15.02.2009, 19:06 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Хочу уделить внимание карте [_oGre]ValleyOfThousandStones
Минусы1. Лимит декораций превышен. А значит и скорость обращения к ним. 2. Таблицы предметов. Они занимают большое количество кода, а значит, карта парсится дольше: (***тут были кучи гуи***) Как этого избежать? Создаем ее одну на всех: Затем расставляем каждому крипу соответствующую таблицу. 3. Баланс Очевидно его нет: http://ipicture.ru/uploads/090216/jWF5NNC16V.jpg || http://ipicture.ru/uploads/090216/24nW9Lez5y.jpg ? http://ipicture.ru/uploads/090216/wT3jDa6fWk.jpg || http://ipicture.ru/uploads/090216/415Q5dgWVI.jpg ? Хотя относительно положения - карта сбалансирована. 4. Полигоны (жрут моск) Я по-моему уже комуто говорил что я думаю про 2000+ арок на карте? ^_^ тут еще веселей: выделил пустую на вид область http://ipicture.ru/uploads/090216/3VCWniQmfS.jpg а вот диагностика, попробовал удалить часть ваших любимых арок -> И О ЧУДО! а теперь уберем все камни, так, чисто для интереса. перезагружаем карту, подгружаем весь ланд(двигаем всю карту по экрану), у меня лично стало 172 да и вес сменился с 220 до 157 кб это считай 45 метров на обычной мили-карте жрет! а что будет на тяжелом проекте с кучей даже разумно реализованных систем... аха да, еще: ай, лепота.. а под водой то балаган! ScorpioT1000 добавил: Плюсы1. Микроландшафт он на высоте, с этим не поспоришь 2. Тайлы Работа с тайлами в незначительных местах - хороший признак. 3. Общая атмосфера карты +название говорит само за себя =) 4. Гамма хоть и не лучший вариант, всего 3 цвета, но всеравно плюс http://ipicture.ru/uploads/090216/ZpST2W8FXU.jpg вобщем из всего этого могу сказать чтобы развивались именно в мапмейкинге, а не тупо ландшафтинге, на это, как очевидно, есть причины.. а вобще карта понравилась, но до бургов еще учиться Отредактировано ScorpioT1000, 16.02.2009 в 14:05. |
16.02.2009, 05:05 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Голосовал за Огра. У него карта гораздо лучше, много оригинальных идей, взять хотябы арку из камней! |
16.02.2009, 07:09 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
ScorpioT1000
"Минусы" 1,2,4) В 2003 возможно я бы подумал над твоими словами, хотя уже тогда было железо которое свобоно могло потянуть такую нагрузку, а сейчас тем более. Только 1 человек который отписался в этой теме заявил о том что его компьютер это не выдерживает, если бы таких было 10-15 то возможно я бы усмотрел некоторый повод для беспокойства. Про таблицы, тем более про их код я ничего не знал, поменял как ты и показал, разницы не заметил в принципе, но возможно тут я не прав. Вообще, судя по твоей критике по поводу производительности идеальный ландшафт должен выглядеть вот так: http://i022.radikal.ru/0902/fb/453a25edb6d6.jpg Весит всего лишь 11кб и будет летать даже на 2 пне, чего еще надо.. Цитата:
http://s1.ipicture.ru/uploads/090216/k4Fr1MozG2.jpg Интересно куда потерялся туман.. Видимо это был единственый способ запоганить скрин -) Да и разрешение у картинки какое то подозрительное. У меня почему то это выглядит вот так: Цитата:
оО Даже не знаю что и ответить.. Если ты про фонтаны то я их использовал как гейзеры, а вообще, если ты не заметил, это melee карта с стандартной камерой которая не уходит под воду т.е. этого "балагана" игрок увидеть не сможет. Вот смотри: "балагана" не видно, видно только гейзеры. Можно приблизить камеру с помощью указательного пальца и колёсика мышки: Все равно не видно :( Возможно ты хотел сделать на этой карте видеоролик с камерой которая уходит под землю, сожалею, но я делал эту карту для режима сражения. 3) Баланс да, хромает. Это я знал и без тебя -) "Плюсы" Я удивлен что после всего вышесказаного они все еще есть ^^ Цитата:
Да, но куда опять пропал туман?.. http://s2.ipicture.ru/uploads/090216/rydRPUPnSW.jpg http://s2.ipicture.ru/uploads/090216/2fTfvNSwvW.jpg Вот как это выглядит у меня: Цитата:
Да пофиг если честно) Цитата:
Причины? Развиваться я буду в той области которая мне по вкусу, твой пост меня, поверь, нисколько не разубедил. Если у тебя пентиум второй и он не может потянуть мой ландшафт это исключительно твои проблемы. Это melee карта а не проект, в ней нету кучи разумно и неразумно реализованых систем, есть только стандартный AI скрипт. |
|||||
16.02.2009, 07:17 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
oGre_, да вообще-то по стандарту, туман в WE (если он не прикреплён к региону, а устанавливается в свойствах карты) невиден. Становится виден он, если включить режим "Игровой камеры" (гор. клавиша V).
|
16.02.2009, 07:29 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Цитата:
И что же мешает включить его ?.. :/ |
|
16.02.2009, 07:35 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
oGre_
ScorpioT1000 А чего вам ссориться...:), ведь наоборот хорошо... один делает красивый ландшафт и не париться над оптимизацией... а другой потом помогает ему оптимизировать ландшафт и делает корректировочную работу xD... я уж не думаю, что в фирмах прям мапмейкеры сидят одни взаперти... и никого не впускают в своё рабочее логово xD |
16.02.2009, 07:39 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Насчет баланса согласен с ScorpioT1000. Непорядок. Во всем остальном... мое мнение прежнее, oGre_ сделал абалденный ланд.
Отредактировано ScorpioT1000, 16.02.2009 в 14:07. |
16.02.2009, 07:41 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
oGre_, да просто когда открываешь рекдактор он не включен. А это не бросается в глаза и многие просто не замечают, что тумана не видно.
|
16.02.2009, 07:43 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
ScorpioT1000, без обид, но ты хрень несёшь по большей части. Особенно про оптимизацию предметов меня порадовало...
Отредактировано Кет, 16.02.2009 в 21:08. |
16.02.2009, 21:00 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
oGre_, ScorpioT1000, рекомендую воздержаться от словесных перепалок.
oGre_, очевидно, что туман отсутствует по причине использования стандартных настроек, а не с целью "запоганить" твои скрины. |
16.02.2009, 21:09 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
неа, не хрень. ну проверь, хотя у близзов та-же дрянь напичкана, это просто маленько ускоряет сохранение и загрузку нет, я не утверждал что много декора, я сказал, что много полигонов. +много рендерится, хотя ты их даже не видишь(под землей) =) ScorpioT1000 добавил: Цитата:
+1 мне пофиг на туман, я немало композиций повидал, чтобы оценивать работу без левых спецэффектов Отредактировано ScorpioT1000, 17.02.2009 в 00:44. |
||
17.02.2009, 00:26 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Туман это часть атмосферы карты, без него она смотрится совсем по другому.
http://s1.ipicture.ru/uploads/090216/k4Fr1MozG2.jpg http://i057.radikal.ru/0902/d8/9b0ac44d2e80.jpg Если ты не видишь разницы между этими двумя скринами то... в общем, n/c. Фраза "без левых спецэффектов" мне не совсем понятна. Я не против критики, но это не критика, это гон, при чем по большей своей части абсолютно не по делу. Если ты думаешь что я соглашусь со всей этой чушью которую ты здесь написал то поверь, тебе будет проще забанить меня. |
17.02.2009, 01:15 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
я понимаю что хочется показать свою крутизну и что никто не может шарить в мапмейкинге где-либо лучше чем наш мего-ландер oGre_, но это не так =)
я вроде на фактах показывал, стоит только проверить, тоесть чушь какраз то чем вы пытаетесь опровергнуть мои слова ) взять этот кусок: Цитата:
очевидно куча ненужных фантанов только из-за того что нужны гейзеры(моделей на самом деле немало и стандартных) а в ответ получаю: Цитата:
... видюха сможет. да и не вижу причину плакать, я лишь приводил некоторые примеры, которые часто встречаются у наших "гламурных" ландеров, во всяком случае ничего против твоей карты не имею =) |
||
17.02.2009, 01:33 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Цитата:
Лол) А я не понимаю человека который вчера ночью накатал километровый пост в котором весьма дотошно и качествено обосрал, да да, имено обосрал мою карту. Вытащил километровый скрипт в котором показывается на сколько сложна и интересна система выпадения предметов из нейтральных крипов, и я, по причине своей недалекости посмел не поменять ее. Cквозь смех вспоминаю твои доводы по поводу того что слишком большое количество декораций на моей карте снижает ее производительность, повторюсь, то что у тебя второй пень который не способен вытянуть карту с 1000+ декораций это твои проблемы но никак не мои. Свою как ты выразился "крутизну" я показываю молча т.е. в we. А здесь я пытаюсь обьяснить тебе что мне ну абсолютно по барабану как там у тебя тормозит моя карта, ты считаешь это недостатком, я это недостатком не считаю т.к. у меня при стандартной камере ничего не тормозит. Можешь рисовать дальше карты с 1 декорацией на "1 квадратный километр" и говорить что производительность превыше всего. Цитата:
n/c Цитата:
Плачешь сейчас только ты. Ты так старался) Вытащил буквально каждый мой косяк, особено меня порадовал скрипт который контролирует выпадение предметов, браво, я в восторге) Наверное я должен был промолчать и согласиться с мнением самого ScorpioT1000 у которого 41к опыта, который руководит таким серьёзным проектом как "Кампания Джека"... На фоне всего этого жалкий oGre_ должен, судя по твоей логике, заткнуться в тряпочку и молча сидеть кусать локти думая о том как же он мог забыть поменять скрипт который контролирует выпадение предметов и от том что не предусмотрел того что его карту не потянет пентиум 2-ой.. Цитата:
Те "примеры" которые ты тут так старательно приводил являются частью моего стиля работы "без импорта", хочешь ты того или нет, это мой стиль и менять его я не буду. Цитата:
оО |
|||||
17.02.2009, 02:14 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
карта выгледит оч хорошо. но
Цитата:
ну а если про террайн. всё сделано качествено я бы лично затрахалса раставлять стока камней... это раньше адольф любил делать много стаффа раскладывать по карте xD я люблю тупо выражать карту терраморфингом и "текстурой" (тайлами) ну а потом уже подчёркивать декорами. за крапатливую работу автору респект. хотя в центре карты у меня было ~30 фпс а это еще и без мачилова... если с ним то я даже незнаю хотя конечно более современые компы не имеют с этим проблемы. ну а в целом террайн очень артистичный художественый... для кампаний, рпг то что надо... тока интересно на скока автора хватит делать подобные террайны... круто было бы если бы ты сделал террайн с минимум декор но который в тот же момент был бы очень выразительным =) Toadcop добавил: ксатати блин xD самое важное ^_^ на севере (верху) одно дерево в воздухе висит =О а остальные смотрел достаточно хорошо утоплены +1 кстати вспомнил ^_________^ что поддержит теорию С1К (сложный ник -.-) и "мою" возьми пердо горного гнома или таурена (герои) встань напр в том же центре карты и кинь волну, стомп и т.п. =) т.е. террайн дефром... если у тебя не будет "ОМФГ КАК ЭТО ГЛЮЧИТ" лагов то я даже незнаю =) |
|
17.02.2009, 05:09 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Цитата:
Да, действительно глючит :( Хорошо, пусть для вас это будет минус. Цитата:
Не только на севере, и далеко не одно, я их и не топил толком, пеньки не будет видно иначе. Цитата:
Да, было бы круто. Отредактировано oGre_, 17.02.2009 в 06:29. |
|||
17.02.2009, 05:56 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Цитата:
А вот это вряд ли. Т. к. (если подумать) при изменении высоты декорации с помощью PageUp. PageDown, она становится независимой от рельефа, а это значит, что терраформинг действовать на эти камни не будет. ;) P.S. Я, кстати, проверил это в варике. Тож поставил героя таурена в центр кары и использовал волну силы - никаких багов не произошло. =) |
|
17.02.2009, 06:07 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Toadcop, пересаживайся с P2, не лагает твоя трава совершенно, даже если из-за плеча =\
|
17.02.2009, 14:08 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|