Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
мда, тоскливо...графика отстой и атмосфера испарилась...зрите чтоле новый gotham racing там ваще как пре-рендер, стока поликов на машинки вбухано и грамотно отмоделлено очень чистенько, аж глянуть приятно |
21.07.2007, 23:00 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
Цитата:
а ненадо судить по Карбону,в Прострите новый движок будет. |
|
22.07.2007, 00:16 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Q поживем увидим... (тока не надо расстреливать меня из плюсомета и говорить "не поживем"...)
|
22.07.2007, 19:33 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
Новая новость
Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых открывшая тему неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании каждый год делать что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", — объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box. Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт кузова или внутренних частей автомобиля — удовольствие дорогое.
Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя.
Разумеется, для того чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брендов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым.
Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ему ближе по вкусу — симулятор или классическая аркада.
Работа над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года. |
22.07.2007, 23:03 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
Цитата:
эх жаль...)) Цитата:
ну наконецто, а то достали мешки в пластмасовых машинах))) Цитата:
уж потерпим графика по скринам класс вобщем будем ждать реализа |
|||
23.07.2007, 01:06 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sagittarius
offline
Опыт:
9,981Активность: |
Очень сомневаюсь в успешности проекта :(
Хотите реальных разрушений ? ФлетАут тут рулит балом.
Хотите вообще все на зашибись, ГранТуризмо4 или 5. п.с. где скачать 5 ? ну не смогут они прийти к нормальной концепции игры. К примеру:
|
23.07.2007, 02:40 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
stalin001 раз будут реальные машины и даже 26 марок... ну я пошел убиваться ап стену.
И еще... я так подумал, может быть NFS отошла от свободного режима после выхода Test Drive Unlimired где общая протяженность дорог более 1500 км и в распоряжении остров Гаити... хы. Хотя не против, что бы NFS стала более реалистичной и ближе подошла к симулятору нежели к аркаде... |
23.07.2007, 10:52 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
"ФлетАут тут рулит балом" флатаут сосет и причмокивает, а рулит BurnOut (флатоут говно-клон на него для измученных нарзаном PC-юзеров, кстати есть и порт флатоута под PS2 это лол)
вообще по сравнению с Burnout у NFS была сильная сторона это какая-никакая атмосфера и все дела, ну тут как видно она исчезла как и концепция андерграунда, снова превратились гонки в тупую круговую дрочку - нунах я играть не буду...
Rvn думаю ты имеешь весьма смутное представление о том что такое симулятор, поверь симулятор это не то во что играют с клавы\геймпада, что бы не было написано на коробке с игрой))) и врятли тебе собственно захочется когда-нить играть в симулятор (нафик надо, лучше реально ездить если уж нравится)
TDU кстати шлак на самом деле, физика и управление ущербные (тачка как по рельсам едет), куда ехать и че делать непонятно, ваще все плохо и фана нет, хотя допустим графа и некоторые фичи по контролю камеры крутые |
23.07.2007, 11:40 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
TDU говно ещё то, там машину задеть стоит сразу копы из всех углов на тебя слетаются, также разрабам. не хватило денег, чтобы полностью копировать управление машин, поэтому управление у них кривое, в отличии от всего остального + не хватило денег чтобы была возхможность хотябы минимально калечить свою машину, вообщем низачот |
23.07.2007, 12:32 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
ну калечить итп это фигня, копы - да, полная тупость...нереально от них убежать, а приходят при любом косяке (типа случайно кого-то задел), приходится все время в тюрьме сидеть тупо (вот идиоты, додумались же до этой говно-тюрьмы)
единственное прикольно если с гейпада сидеть в кабине и головой вращать, даже похоже на реальное вождение))) тока управлять так неудобно... |
23.07.2007, 13:23 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
TDU 2 уже анонсирован и вот на него денег они не пожалеют... Ну я так думаю, что в NFSPS будут хорошие, качественные фичи в которые вбабахали кучу денег и за счет которых игра будет зачетная. |
23.07.2007, 19:22 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Факт в том что у Атари не появляются деньги неоткуда, а значит тратить им нечего :(: Но Crashday был забавен, кстати в нём они изменили вид машин, марку, но в целом они остались похожи на настоящие ;): |
23.07.2007, 19:40 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
|
23.07.2007, 21:11 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XEMEPA
План Б
offline
Опыт:
2,821Активность: |
Красява почти как реальность. |
23.07.2007, 21:17 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Внатуре тачки как реальные, о боже как я хочу в это поиграть
Графа самая крутая, с Тоником ваще не согласен. Цитата:
Ну и фтопку, имхо уже поднадоело это всё в прошлых сериях NFS. Krol добавил: Что то новенькое, это намного интересней... |
|
23.07.2007, 22:12 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
да говно модельки, криворукие кетайцы моделлили...отличие от PGR принципиальное |
23.07.2007, 22:26 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
солидарен... Цитата:
блин,в прошлом году с этим ж качеством трекмания была игру я возьму ,но она мне заранее не нравитсо потому что: ТАМ СНЕГА НЕТУ!и это плохо Отредактировано Q, 24.07.2007 в 15:31. |
||
24.07.2007, 13:56 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
То что игра будет не похожа на карбон, заставит меня играть в неё, т.к. по ролику интерфейс более менее похож на мост вонтед, но лучше бы на мв аддон выпустили, красивее было бы... |
24.07.2007, 20:04 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
Отредактировано stalin001, 25.07.2007 в 00:15. |
24.07.2007, 21:23 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
Stran9er
EA говорила,что жанр игры остаеться преждним - уличные гонки |
24.07.2007, 21:36 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|