FRIST_008
Активный
offline
Опыт:
660Активность: |
Цитата:
Под словом сайт я имел виду статью, проблема в том что я слепой и их не вижу. |
|
02.01.2008, 23:50 | #561
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
FRIST_008 ТАКИХ СТАТЕЙ НАФЕг НЕТУ!
ты не слипой ты ленивый -А ну марш рыться в статьях и искать статьи по моделлингу! |
02.01.2008, 23:52 | #562
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FRIST_008
Активный
offline
Опыт:
660Активность: |
Да нууу, это надо нажать на поиск, это надо написать буквы (кстати какие буквы писать?), это надо посмотреть каждый сайт, кароче оч большая морока.
(знаю не по теме: вроде как я просил тебя сделать летающий топор и кирку но ты не ответил почему? (я заранее даже там написа спс :): )) |
03.01.2008, 00:06 | #563
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
В статьях есть плюс... Однако я их обчитался, и всеравно неполучается... Решил сам поэксперементировать наплевав на все статьи... И выходит даже лучше... |
03.01.2008, 01:15 | #564
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FRIST_008
Активный
offline
Опыт:
660Активность: |
Цитата:
ППЦ де ты ети статьи нашел |
|
03.01.2008, 01:37 | #565
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
FRIST_008
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3 - статьи, 4й раздел по моделлингу http://xgm.guru/forum/forumdisplay.php?f=47 - тут посмотри, на все твои вопросы уже наверняка ответили )) Wolverine добавил: FRIST_008, кстати Revil прав - метод тыка рулит (если ты не хирург какой-нить) |
03.01.2008, 01:40 | #566
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Может и рулит, но я над анимацией в MdlVis-е уже полтора часа бьюсь...
Вот у меня вопрос... Как заставить точки намертво привязатся к выбранной кости? |
03.01.2008, 01:57 | #567
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ну если хошь намертво, то они дб привязаны только к одной кости |
03.01.2008, 01:59 | #568
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Они и привязаны только к ней... в "движение" кость двигается, а точки только немного...
А! Все... понял, сейчас посмортю, что выйдет... 2:01
Ура! Получилось! 2:06 |
03.01.2008, 02:01 | #569
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
)))) и в чем же была трабла? |
03.01.2008, 02:08 | #570
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Захотело сделать одну карту... И заодно самому научится делать модели... Вот сейчас правил ополченца, менял текстуру, делал нормальным глаз и пылатся всунуть ему в руки меч... (вот с этим и была трабла) )))) |
03.01.2008, 02:16 | #571
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Помоему вставить оружие достаточно легко-специальная вставка на точку на заменяемом оружии (топор ополченца) и двигать меч в редакторе вершин на нужное место. Фсе вродь. |
03.01.2008, 05:29 | #572
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Нет не все... нужно еще убрать топор, на кость топора привязать меч... (а он у меня почему-то был привязан на три кости, то-то я убивался)...
Revil добавил: А как можно отразить зеркально модель со всеми ее анимациями? |
03.01.2008, 11:17 | #573
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Во-первых, удалить и так понятно. Во-вторых-раз указал точку на топоре, так к той кости и будет привязано. И в-третьих: куда отразить? |
03.01.2008, 11:31 | #574
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Просто у меня вышло, что чел держит меч в левой руке, а щит в правой... нехорошо выходит...
Я пытался отразить точки, вроде бы выходило, но анимация так искажалось... Мне нужно отразить зеркально все точки модели, чтобы вышло что у нее меч в правой руке, а щит в левой... |
03.01.2008, 12:12 | #575
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Пересобачь.
Hexus добавил: Правда лупить будет щитом... Может он левша, а ты к нему прицепился... |
03.01.2008, 12:22 | #576
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
насчет левшы, то вот как раз у меня эта модель идем за основу пехоты на карте... и все левшы? смешно...
А как пересобачить? Можно ли все анимации зеркально отразить? Revil добавил: А если моей модели (ополченец с мечом) заменить анимации, на анимации футмана и поменять местами щит с мечом и их кости, может что-нибудь толковое выйти? Хотя ладно... оставлю левшкой пока... |
03.01.2008, 12:56 | #577
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
А вот меня тут преследует вопрос... Во многих текстурах, кроме зон тимклора, есть еще невидимые зоны... Как их делать и убирать? |
03.01.2008, 18:29 | #578
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Revil невидиммые зона? ето зоветсо альфа канал Их убирают когда закрашывают белым в альфа канале в фотошопе
Отредактировано DeathBringer, 03.01.2008 в 18:36. |
03.01.2008, 18:31 | #579
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
DeathBringer
А сделать как? |
03.01.2008, 18:36 | #580
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|