Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, воть порадовал! Спасибо тебе. Респект!
А на счет разделения на геосеты и правда не надо - это можа через спецвставку сделать. Ну, с соединением то же самое - копи-пастить мона... |
09.03.2006, 19:34 | #561
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Вопрос, а можно чтоб когда юзаеш вставку 3дс он в месте с путями текстур вставлял? А то постоянно заменяет текстуры на тимколор =( |
09.03.2006, 19:36 | #562
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
DampirTBs, ты еще предложи конвертер Варх->вар моделей... с анимами... :)
|
09.03.2006, 19:45 | #563
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Совершенно при любом перемещении мыши по экрану. Ну как полоски осей в прошлой отладочной версии. Iron добавил: Цитата:
Вроде уже делал. Просто копируешь exe-шник в папку с текстурами и запускаешь. PS: Когда запускаешь групповой конвертер в папке с Вариковскими (не ВоВ-овскими) blp-шками, то он выдает ошибку чтения файла. Если можно, пихани в него проверку на принадлежность blp к ВоВ-у. Отредактировано Iron, 09.03.2006 в 22:55. |
||
09.03.2006, 22:50 | #564
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Рассчет теней, кстати, говоря очень заметен, вроде бы теперь все нормально
Ага, а еще конверт моделей из дума =) тогда мне не придется все это в макс грузить, тем более что скрипт анимаций из дума везде глючный и в макс анимации нифига не грузятся
Описухи форматов md5mech и md5anim у меня есть |
10.03.2006, 02:39 | #565
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, ффсё - ты официально крут. Спасибо, что внес меня в список содействия проекту! Благодарен!
Блин, пользовался прогой, и за ффсё время ни одной гадости не вылезло! Респект! А можно еще сделать так, чтоб при нажатии на Ctrl+A в редакторе аним все КК выделялись? Чтоб можно было аниму очистить, просто нажав Ctrl+A, а птом DELETE, и готово. Ибо когда их много надо чистить (это я про ВоВ-модели), Мышкой махать неприкольно... и там же можно сделать так, чоб при выделении анмы (названия) в списке при нажатии стрелок вниз-вверх менялись анимации (предыдущая-следующая) А то много времени тратицца на нажатие стрелки вниз мышкой и прокручивание списка в попытке найти нужную аниму... Короче, возьми ВоВ-модель героя и попробуй по одной удалить анимаций 60... :) Сразу поймешь, что надо доработать... Воть еще просьба: сделать в описании информацию о версии, чтобы при занесении программы в список "Открыть с помощью" разные версии назывались по-разному и не происходило такого: Wolverine добавил: Алексей, а говоря про конвертер, ты имел в виду blp2->blp?.. А можно их конвертировать так, чтобы они потом во Вьювере просматривались? |
10.03.2006, 08:05 | #566
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Лучше я введу горячую клавишу для опции "Очистить". Со списком анимаций тоже разберусь. Описание изменю - буду там тоже версию проставлять. Говоря про конвертер, я имел в виду как раз blp2->blp. Правда, он будет весить в 2-3 раза больше blpXtga, т.к. должен будет ещё и упаковывать изображение в blp. То, что Warcraft III Viewer по какой-то загадочной причине не читает blp, сформированные MdlVis'ом - это проблема автора самого Просмотрщика. War-то всё видит! И пакую blp я с помощью "фирменного" Blizzard'овского кодека - ijl15.dll. Но сегодня я всё-таки решил разобраться, в чём там дело. Запустил W3V под отладчиком и сидел ковырялся в чужом коде (дизассемблированном) с 9 утра до 12 дня :(. Выяснилось, что этот <очень нехорошее слово> W3V не понимает blp-текстуры с обратным порядком строк (а их легче формировать, поэтому MdlVis запаковывал blp только в таком виде). В общем, следующая версия MdlVis будет конвертировать blp2 в blp, которые понимаются W3V. |
10.03.2006, 12:59 | #567
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Круто. Спасибо.
А кстати, тот глюк с конвертацией текстур всё еще есть: если конвертить отконвертированную текстуру, то сначала вылазит ашипка, а потом "Текстура отконвертирована"... |
10.03.2006, 19:29 | #568
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Алексей это просто невероятно, я опять удивлен и поражен возможнастями редактора, он прекрасен. Например более приятный и красивый интерфейс мне очень понравился, практической пользы никакой, зато эстетическое наслаждение. Как раз тех возможностей которых мне так нехватало появились в этой версии. Единственное чего я не увидел (наверное это сложно или просто я не замечаю что так можно делать ) редактора спец эфектов, бло бы круто еслиб он был и включался определенной функцией (кнопкой), переходя в другой раздел редактора, как это происходит с редактором текстур, там бы показывалось к какому геосету он относится и в какой анимации действует. Завтра опять буду рассказывать преподу в колледже, что он в програмировании совсем не крут. Спасибо тебе за прогу огромное. Как говарится респект на районе. |
10.03.2006, 21:23 | #569
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Вот хочу одну вещь спросить, но так как она мелочная то топик создавать не надо, и спрашу тут:
ГДЕ МОДЕЛИ ДЕЛАТЬ?!?!? в какой проге? у меня есть:mdlvis, Warcraft 3 Viewer RU, War3ModelEditor,
и ни в одной нельзя! только точечки менять местами!(вытягивать) а как же если новые нужны???
З.Ы. я ПОЛНЫЙ нуб в моделировании поэтому и спрашиваю. З.Ы. относящиеся к З.Ы. (лол): но вы не думайте что нуб в ВордЕдиторе. Ролик я смогу сделать,простейший АоС...Тренинг мапу |
11.03.2006, 14:04 | #570
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
MdlVis и W3ME предназначены всего лишь для МОДИФИЦИРОВАНИЯ уже имеющихся моделей. А W3V - и вовсе только для просмотра. А для СОЗДАНИЯ моделей с нуля используется 3DSMax4/5+Art Tools (Blizzard создавали все модели для War'а именно в этой программе). |
11.03.2006, 15:15 | #571
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Wolverine Т.к. mdx->mdl вроде бы уже не глючтит, то открываем mdl в блокноте и сносим все ненужные анимации одним кликом. Цитата:
Легче формировать - менше лагов с конверсией, так что не нужно подстраиваться под баги W3V и делать фирменную <очень нехорошее слово>. DEMON233 Присоединяюсь к твоему предложению. Действительно было бы не плохо сделать комманду зеркального отражения выделенного участка линейки кадров. |
||
11.03.2006, 19:22 | #572
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
Iron, дык мне надо не просто анимы удалить, а анимы вместе с их КК!!! Хотя ты можешь предложить в блокноте у каждой кости удались строки с информацией о ненужных кадрах... :) |
|
11.03.2006, 20:37 | #573
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Специально для тех, кто хочет быстро и массово конвертировать WoW-текстуры в WC3, выкладываю свежевысра... Ой, то есть свеженаписанный конвертер blp2->blp. Называется он blp2blp, весит целых 4Кб (что на 1/3 больше, чем простой blpXtga). Работает аналогично - копируется в папку с текстурами и запускается. Можно использовать как команднострочную утилиту - т.е. вводить имя программки в командной строке и указывать в качестве параметра имя текстуры, подлежащей конверсии. Или же шаблон (вроде a*.blp).
В отличие от blpXtga, новый конвертер работает ощутимо медленнее, т.к. упаковка в blp - процесс небыстрый. Поэтому при конверсии большого количества текстур придётся подождать. Никаких новых файлов не создаётся - в ходе конвертирования перезаписывается содержимое оригинальных blp (т.е. меняются их размеры и "наполнение"). И самое главное - blp, создаваемые этим конвертером, читаются WarcraftIII Viewer'ом, в отличие от продукции, выдаваемой MdlVis. Единственный минус - я не успел как следует протестировать новый конвертер, т.к. уже поздно. И сейчас я задрыхну. Всё. Продолжим дискуссию завтра :end: . А вот как выглядел процесс кодирования (см. скриншот). |
12.03.2006, 00:08 | #574
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, наконец-то! Блин, и всё круто работаить! Спасибо!
|
12.03.2006, 07:06 | #575
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Wolverine Sorry, ошибочка вышла. mdx->mdl по прежнему глючит, при конверсии часть вершин съезжает по одной из плоскостей на одинаковое расстояние.
|
12.03.2006, 12:14 | #576
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Iron: Пожалуйста, пример модели (похоже, я чего-то из глюков не заметил...)
|
12.03.2006, 13:44 | #577
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Iron, плохо...
Алексей, воть ещё баги ("Багги"): - когда юзаешь спец. вставку, происходит лажа с текстурами... Или с материалами... В общем, всё красится неправильно... - в редакторе текстур если выделить точки и нажать правой кнопкой, чтоб передвинуть рабочую плоскость, выделение скидывается - также в редакторе текстур не пашеть "Отмена" (ни Ctrl+Z, ни кнопка) Wolverine добавил: Цитата:
Алексей, у меня такое обычно с ВоВ-моделями |
|
12.03.2006, 20:23 | #578
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
|
12.03.2006, 20:55 | #579
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ладно. заффтра мож выложу всё, что необходимо.
Wolverine добавил: Цитата:
работает система так: - сохраняем модель в мдл. Закрываем. В просмотрщике она работаить нормально. - снова открываем в mdlVis'e - её перекосило... |
|
12.03.2006, 21:12 | #580
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|