Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Skolozdra Галочку поставь - "может бегать". А ходить будет когда в группе с медленными войсками типа артиллерии передвигается.
|
10.02.2009, 21:58 | #541
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Здраствуйте, меня интересует вопрос: можно ли Copy-Paste, к примеру двух поверхностей, произвести так, что бы эти поверхности не теряли связь со скелетом модели... А связь со скелетом вставленных поверхностей была такая же, как и у копируемых геосетов... |
14.02.2009, 16:48 | #542
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
truth troll Нет, только вручную вставляемые прикрепить к нужным костям.
|
14.02.2009, 16:53 | #543
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Вот блин! А почему бы не зделать возможность объединения геосетов? А материал объединённой поверхности был бы материалом первой поверхности... Вот я экспортировал качу моделей с ВОВ, и что бы мне зделать одну модель целостной (не разделённой на много поверхностей) мне придётся потратить очень много времени... И это меня не то, что огорчает. Это меня просто убивает ))) |
14.02.2009, 17:08 | #544
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
truth troll Так и не занимайся этим. 5-10 поверхностей не особо усложняют работу.
|
14.02.2009, 18:04 | #545
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Dron но мне ещё надо делать поверхности для динамической смены текстур, а там без объединения ни как.
|
14.02.2009, 19:50 | #546
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
truth troll Почему никак? Всем поверхностям задаёшь материал со сменной текстурой.
|
14.02.2009, 19:53 | #547
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Dron Хм... не подумал о такой возможности... спс.
|
15.02.2009, 11:00 | #548
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Dron, это как? Если ты про ту статью с деревьями, то мне бы другие текстурки надо. |
|
15.02.2009, 12:15 | #549
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
люди памогите! Тут такая фигня: не возможно удалить кадр в анимации (выскакивает ошибка). Вот ещё, что выдаёт ошибку когда оптимизируешь (удаление ничейных КК)... Это что баг? Но почему тогда раньше этих ошибок не было? Модель одна и таже... может это что-то с моим компом? И на последок вопрос: Как удалить анимацию из "Вся линейка". То я из списка удалил не нужные анимки, а в "Вся линейка" они всё равно есть.... Отредактировано truth troll, 20.02.2009 в 18:53. |
20.02.2009, 18:26 | #550
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Цитата:
Во-во! У меня такая же фигня бывает! |
|
21.02.2009, 10:08 | #551
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Там и с копированием кадров тоже самое. Удалить можно только один кадр на одну модель. Дальше идут баги. |
|
21.02.2009, 17:38 | #552
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Всё нормально работает и удаляется, значит дело не в MdlVis. |
21.02.2009, 17:47 | #553
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Я, кстати про копирование уже писал. Не помогла перезагрузка. Dron ты версией 1.39c пользуешься?
|
21.02.2009, 17:58 | #554
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
И в 1.39с, и в 1.39b, и даже в 1.40 подобных проблем нет. Так что обновите дрова, может быть ещё что-нибудь, но проблема точно не в MdlVis. |
21.02.2009, 18:09 | #555
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Интересно, а у скольких человек старые драйверы? У трех точно... Проблема остается проблемой, и об этом писать надо было не сюда, а в тему "Экспериментальный mdlvis 1.40". |
21.02.2009, 18:17 | #556
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Альтаик
Basket-Man
offline
Опыт:
4,623Активность: |
Я не супермен в моделлировании, но мне сказали, что модель 3dxml или 3ds можно конвертонуть с помощью мдлвиза и его чудо-спец вставки!!!! Но ее нажать нельзя, да и фобще конвертонет ли она? Не пишите, что я не умный, а просто банально ответьте на вопрос (ведь тема так и называется) |
10.03.2009, 23:22 | #557
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
|
10.03.2009, 23:23 | #558
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
_assasin_
offline
Опыт:
550Активность: |
Всем доброго времени суток, и сразу к вопросу, я много раз встречался с прозрачностью текстур и редактором материалов, но лично я в mdlvis-е не разу такого не увидел. Собственно вопрос: существуют ли такие редакторы/функции в упомянутом выше mdlvis-е или эти разговоры шли про 3DsMax? |
13.03.2009, 21:15 | #559
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
_assasin_ Прозрачность настраивается в War3ME и в самом изображении с помощью альфа-канала.
MdlVis не редактирует прозрачность. Отредактировано Dron, 15.03.2009 в 22:53. |
13.03.2009, 22:05 | #560
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|