PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,002Активность: |
Цитата:
Я потом уберу показ лагерей крипов... Цитата:
А как ты через этот скрин узнаешь где находится гг?Мини-карта удобней... Цитата:
Ну эту модельку делал не я, так что все претензии к автору данной модельки^^ |
|||
21.08.2010, 14:14 | #501
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,002Активность: |
ГОТОВНОСТЬ (Demo)[||||||||||] - 95% Ландшафт [||||||||||] - 85% Герои [||||||||||] - 80% Задания [||||||||||] - 85% Системы [||||||||||] - 90% Предметы [||||||||||] - 90% Способности [||||||||||] - 10% ИИ [||||||||||] - 85% Общая готовность (Demo) Сейчас готово
Осталось доделать
PUVer добавил: Благодарностиnikikin, БМК - иконки Smert[113] - превью и загрузочный экран mapwar,Unetco,(-KibBorG-) - идеи H_A_PK - система динамической смены тумана. ScorpioT1000 - маленькая часть наработки инвентаря MaHBe - модели Кирилл Покровский - Музыка |
22.08.2010, 08:52 | #502
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
PUVer, Не думаю что создание ИИ будет долгим, это всё-таки не Арена или АоС. А остальное уже на финишной примой, грац! Ждём-с. |
22.08.2010, 10:29 | #503
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
Будет сразу открытый тест? |
22.08.2010, 10:57 | #504
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,002Активность: |
Цитата:
Будет сразу закрытый, а потом демо) |
|
22.08.2010, 10:58 | #505
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
А как можно будет поучаствовать в закрытом тестировании? :) |
22.08.2010, 11:22 | #506
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,002Активность: |
Цитата:
Laikon, хочешь поучаствовать?ок, всё устрою когда придёт время) |
|
22.08.2010, 11:26 | #507
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,002Активность: |
|
22.08.2010, 19:53 | #508
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ну как вам моя армия Недо-нежитиXD Нормально или подправить чё надо? Прикольно... Вот только почему у первого и второго зомбика разные размеры теней? |
22.08.2010, 19:56 | #509
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,002Активность: |
Цитата:
Ну эт я для теста по быстрому на новой карте юнитам файлы моделей поизменял, так что ничего страшного) |
|
22.08.2010, 20:08 | #510
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,002Активность: |
|
23.08.2010, 02:27 | #511
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
только первый скелет смотрится нормально без головы :o |
23.08.2010, 02:50 | #512
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
PUVer, воротник первому то убери, у него же нет шеи. Они будут так по отдельности ходить или прямо в бою разваливаться? |
23.08.2010, 11:09 | #513
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,002Активность: |
Цитата:
Убиваешь целого, он падает и встает уже без руки с меньшим хп и уроном, потом убиваешь безрукого, встаёт без головы с меньшим хп и уроном, убиваешь эту недо-нежить и всё) |
|
23.08.2010, 16:41 | #514
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Sacredом навеяло? Doc добавил: Тогда уже и зелье делай чтобы с первого раза убивать :3 |
23.08.2010, 17:13 | #515
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,002Активность: |
Цитата:
ага) Цитата:
И зелье будет и серебряное оружие) |
||
23.08.2010, 17:15 | #516
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,002Активность: |
Система пищиВ моей карте реализована система пищи, т.е. главный герой в игре будет жить, чтобы есть и есть, чтобы жить...Теперь перейдём к нюансам системы: 1)Уровень сытости героя отображается на месте "Потребления пищи". 2)"Ограничение пищи" - это максимальная сытость героя, т.е. вместительность его желудка. 3)Когда уровень сытости равен 0, герой непрерывно теряет здоровье, и если его не покормить, то он умрёт. 4)Если вы перекормили героя, и уровень сытости превысил вместительность желудка, то часть пиши выйдет наружу всем известным неприятным способом. 5)Если уровень сытости длительное время не превышает 25 едениц, вместительность желудка начинает уменьшаться. 6)Со временем если питаться регулярно и поддерживать нормальную сытость(более 25 ед.) вместительность желудка увеличивается. 7)Изначальная вместительность желудка равна 100 ед., максимальная 300, а минимальная 25. 8)В карте присутствует огромное множество разнообразной пищи, кроме того существует ремесло Кулинарии, которое поможет сделать пищу вкусней и сытней. |
24.08.2010, 03:21 | #517
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nirox
Ищу чем заняться
offline
Опыт:
2,994Активность: |
PUVer, ммм выглядит прикольно.=) |
24.08.2010, 11:34 | #518
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
PUVer, Круто, слушай.) Но, всё равно никогда не любил следить за показателями. Эта пища, сходить в туалет, бээ. Надеюсь эти фишки не будут нас сильно отвлекать от прокачки своего героя ака спасителя мира.) |
24.08.2010, 11:42 | #519
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,002Активность: |
Цитата:
Ну во первых не спасителя... А во вторых чтобы сдохнуть с голода надо минут 30 не кушать) |
|
24.08.2010, 11:44 | #520
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|