XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Они и так там сильные, гораздо сильнее чем у близардов, я думаю не надо, это ведь не аос..либо повышать их но ослаблять
Старый 05.04.2008, 17:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Как мне докладывали, в WarCraft II Аллерия целые флотилии орков из лука топила...
Старый 05.04.2008, 18:37
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Кто-нибудь кроме меня может сделать объект "Орчиха-ассасинка", или только я, когда архив появится у меня полностью?..
Старый 19.04.2008, 20:35
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Народ... стены сделать сможем?
Старый 20.04.2008, 18:18
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Вообще, я тут разработал веселенькую боевую концепцию... минус - в том, что несколько скоротечны битвы... но, если грамотно распределить шансы, будут длинные. посмотрите. Пароль стандартный.Подумайте - может быть, это где-то у нас применимо...
Старый 21.07.2008, 16:50
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Trok-Ferot, омагад..такой крошечный архив разбивать на 2 части и ставить пароль на хостинг? За нами че шпионят? Залил бы тут..
По теме: Думаю пропадет ценность жирных юнитов..там рыцарей..И если на то пошло то юнит же может и блокировать удар..надо ему способность дать блокировать удар, там 10% чтоб ему шло от урона..
У нас хз..а как будут вести себя маги в такой концепции?
Старый 21.07.2008, 17:32
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Фишка в чем...
В оригинальном варианте баланса полностью здоровый пехотинец полностью здорового бугая убить 1х1 не может.
А так, если прикинуть - рекрутов набирали из крестьян... а мужики по фигуре очень даже похожи на бугаёв. Так что физически противники относительно равны. И потому тренированный пехотинец в реальности 1х1 имел бы вполне реальные шансы изувечить бугая вплоть до потери пульса последним.
С другой стороны, бугай тоже не лаптем на наковальне сделан - оркам ещё дедушка Оргримм завещал всех людишек на топоре вертеть. И потому бугай вполне может с 1-2 ударов выпустить кишки не особо подготовленному новобранцу.
У рыцарей просто будут совершенно другие данные урона\уворота.
Маги - не знаю :D:
Идея просто давно появилась, вот и сварганил быстренько.
Старый 21.07.2008, 17:40
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Trok-Ferot, а так по идеи и рыцаря могут с 1-2 ударов убить, там зазевался..Или когда 2 юнита атакуют одного пусть вообще сильного они меют шансы его быстро убить..блокировать то 2 одновременных удара он не может..
Вообще это смахивает на полную переработку движка вара Оо..
Старый 21.07.2008, 17:50
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Да твоя погода с ливнями через раз пострашнее будет... ;):
Ну это да. Я просто общую мысль предложил с иллюстрацией, сварганненой на колене.
Старый 21.07.2008, 17:55
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Цитата:
Trok-Ferot, омагад..такой крошечный архив разбивать на 2 части и ставить пароль на хостинг? За нами че шпионят? Залил бы тут..

WordEdit, не шаришь, он же теперь Трок-Ферот Разрубатель Архивов из клана Кровавой Упячки ^_^

Идея тру, но придется триггерно реализовывать крит, как минимум. Ну и еще само собой отбалансировать шансы относительно хп/урона/класса.
Старый 21.07.2008, 18:02
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Trok-Ferot, не ну если время будет, то можно будет не так замарачиваясь на все, немного способности подкоректировать у юнитов, и сделать систему повышения, в эту боевую систему, я думаю, вообще вкатит..
И уже опытный пехотинец будет убивать 2-3 неопытных бугаев, очень легко :)
Старый 21.07.2008, 18:02
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
WordEdit, для Орды вполне подойдет. Но нужно все заранее продумать.
Старый 21.07.2008, 18:14
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
ReplikanT, я хочу увеличить в размере и довести до мощности примерно 3 бугаев огров. И то же самое с ограми-магами. Чтобы огры более походили на тех очень стремных гадов, какими они представлены в книге. Ты как?
Старый 02.08.2008, 18:06
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Я вот думаю... мобуть обмен ресурсов на jass перепихнуть? Кто как думает?
Старый 04.08.2008, 14:53
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Гробовая тишина в моей обители. Ответьте на вопросы про стены, про огров, про перегон ресурсообмена на jass и пр. Плюс к этому для лучников и абалетчиков я хочу либо сделать режим автоматического перехода на клинок, если цель близко, и наоборот. А если моделлерам лениво - ограничение по минимальной дальности. Возражения?
Старый 16.08.2008, 11:47
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
  1. Угу, можно. При этом, обладая большой силой, они будут неуклюжими?
  2. Собственно, зачем переносить обмен ресурсов на джасс? Или есть какие-либо фичи с ним?
  3. Что ты хочешь от стен? Чтоб войска через них перелазили?)
  4. Хмм, а что, лучники и арбалетчики не могут впритык стрельнуть?
Старый 16.08.2008, 16:15
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Как-то не особо. Арбалет не пробовал, лучник максимум один выстрел сделает. Огры - да. Стены как стены. А обмен ресурсов не удобен тем, что не пашет без героя, во время улучшений и наема рабов.
Старый 16.08.2008, 18:54
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Терки про лучниц:
Цитата:
Trok-Ferot (19:53:02 9/08/2008)
Короче смотри

Trok-Ferot (19:53:05 9/08/2008)
В варе у лучниц

Trok-Ferot (19:54:20 9/08/2008)
Полет стрелы почти прямой и, обобщая, параллельный земле

Trok-Ferot (19:54:20 9/08/2008)
Так?

Shadow Daemon (19:54:27 9/08/2008)
да

Trok-Ferot (19:55:15 9/08/2008)
А это в реальности эффективно только вблизи

Trok-Ferot (19:55:56 9/08/2008)
Вдаль всегда стреляли по параболической траектории

Trok-Ferot (19:56:09 9/08/2008)
Таи и улетит дальшд

Trok-Ferot (19:56:38 9/08/2008)
И упадет сверху, т.е может попасть за щит

Shadow Daemon (19:57:02 9/08/2008)
омг

Trok-Ferot (19:58:07 9/08/2008)
Мб сделать два режима стрельбы? Для близи прямой и отражаемый щитами, для дали параболу, меньшую точность, но отражение щитами по минимуму?

Trok-Ferot (20:01:45 9/08/2008)
Не нра? *JOKINGLY*

Shadow Daemon (20:04:56 9/08/2008)
*я афк был*
ну это выпендреж...

Trok-Ferot (20:50:42 9/08/2008)
*JOKINGLY*

Shadow Daemon (20:51:11 9/08/2008)
ну можно в принципе, это все делается в ро

Trok-Ferot (20:51:25 9/08/2008)
От него никто не умирал
Старый 20.08.2008, 20:14
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Спасибо, кстати, что все-таки выложил. Предупреждаю, что вожди кланов будут уникальными боевыми единицами. WdEt, учти для AI. О том, что ты это прочитал, отпишись здесь же, сразу по прочтении.
Старый 09.10.2008, 00:58
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Trok-Ferot, я чет не понял какое отношение это имеет к ии?
З.Ы:щас скорее всего тут смогу появлятся только в выходные..
Старый 11.10.2008, 11:50
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:24.