XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
PUVer
За GW!
online
Опыт: 120,530
Активность:
Цитата:
Сообщение от centrino
А можно вообще убрать мини-карту?

Я потом уберу показ лагерей крипов...
Цитата:
Сообщение от centrino
и тебе на весь экран такой какой-нить скрин

А как ты через этот скрин узнаешь где находится гг?Мини-карта удобней...
Цитата:
Сообщение от centrino
на одном скрине, где огр мужика жарит, кажется будто мужик это бревно насилует))

Ну эту модельку делал не я, так что все претензии к автору данной модельки^^
Старый 21.08.2010, 14:14
PUVer
За GW!
online
Опыт: 120,530
Активность:

ГОТОВНОСТЬ (Demo)



[||||||||||] - 95% Ландшафт
[||||||||||] - 85% Герои
[||||||||||] - 80% Задания
[||||||||||] - 85% Системы
[||||||||||] - 90% Предметы
[||||||||||] - 90% Способности
[||||||||||] - 10% ИИ
[||||||||||] - 85% Общая готовность (Demo)

Сейчас готово

  • Выбор из трёх классов в начале игры(Воин,Маг,Вор)
  • Около 20 заданий
  • Диалоговая система
  • Более 150 вариантов ответов в диалоге
  • Более 2 вариантов окончания игры
  • Возможность войти в каждый дом
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Системы сна, пищи, усталости
  • Возможность поклонятся 3 богам(Балладор, Сильваргар, Некрос)
  • Воскрешение монстров
  • Возможность купить дом
  • Возможность прочитать надпись на любом надгробии
  • Смена погоды
  • Возможность вступить в Фермерское Товарищество
  • Нестандартная система дальнего боя
  • Несколько книг для реального прочтения
  • Ландшафт для дэмо (Деревня Вилгард и Окрестности)
  • Инвентарь на 72 предмета
  • Около 200 предметов настроенных под этот инвентарь
  • Показ предметов на герое
  • 27 ремесленных навыков
  • 15 магических заклинаний
  • Информативный мультибоард
  • Мультибоард добавления/удаления магических заклинаний
  • Система обучения и торговли
  • Система настройки камеры
  • Более 5 видов монстров
  • Система проф обучения
  • Показ опыта в виде плавающего текста
  • Системы изучения способностей как в Gothic
  • Система репутации
  • Питомцы в виде призванных существ (Заклинания: Вызов скелета, Лесной Дух, Приручение животных)
  • АИ для питомцев

Осталось доделать

  • Намного квесты и диалоги
  • Несколько ремесленных навыков
  • ИИ
  • Протестировать
  • Исправить Баги

PUVer добавил:

Благодарности


nikikin, БМК - иконки
Smert[113] - превью и загрузочный экран
mapwar,Unetco,(-KibBorG-) - идеи
H_A_PK - система динамической смены тумана.
ScorpioT1000 - маленькая часть наработки инвентаря
MaHBe - модели
Кирилл Покровский - Музыка
Старый 22.08.2010, 08:52
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
PUVer, Не думаю что создание ИИ будет долгим, это всё-таки не Арена или АоС. А остальное уже на финишной примой, грац! Ждём-с.
Старый 22.08.2010, 10:29
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
Будет сразу открытый тест?
Старый 22.08.2010, 10:57
PUVer
За GW!
online
Опыт: 120,530
Активность:
Цитата:
Сообщение от MaHBe
Будет сразу открытый тест?

Будет сразу закрытый, а потом демо)
Старый 22.08.2010, 10:58
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,643
Активность:
Будет сразу закрытый, а потом демо)
А как можно будет поучаствовать в закрытом тестировании? :)
Старый 22.08.2010, 11:22
PUVer
За GW!
online
Опыт: 120,530
Активность:
Цитата:
Сообщение от Laikon
А как можно будет поучаствовать в закрытом тестировании? :)

Laikon, хочешь поучаствовать?ок, всё устрою когда придёт время)
Старый 22.08.2010, 11:26
PUVer
За GW!
online
Опыт: 120,530
Активность:
Ну как вам моя армия Недо-нежитиXD Нормально или подправить чё надо?
Старый 22.08.2010, 19:53
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,643
Активность:
Ну как вам моя армия Недо-нежитиXD Нормально или подправить чё надо?
Прикольно... Вот только почему у первого и второго зомбика разные размеры теней?
Старый 22.08.2010, 19:56
PUVer
За GW!
online
Опыт: 120,530
Активность:
Цитата:
Сообщение от Laikon
Прикольно... Вот только почему у первого и второго зомбика разные размеры теней?

Ну эт я для теста по быстрому на новой карте юнитам файлы моделей поизменял, так что ничего страшного)
Старый 22.08.2010, 20:08
PUVer
За GW!
online
Опыт: 120,530
Активность:

Немного переделал модели


Старый 23.08.2010, 02:27
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
только первый скелет смотрится нормально без головы :o
Старый 23.08.2010, 02:50
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
PUVer, воротник первому то убери, у него же нет шеи. Они будут так по отдельности ходить или прямо в бою разваливаться?
Старый 23.08.2010, 11:09
PUVer
За GW!
online
Опыт: 120,530
Активность:
Цитата:
Сообщение от Doc
Они будут так по отдельности ходить или прямо в бою разваливаться?

Убиваешь целого, он падает и встает уже без руки с меньшим хп и уроном, потом убиваешь безрукого, встаёт без головы с меньшим хп и уроном, убиваешь эту недо-нежить и всё)
Старый 23.08.2010, 16:41
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Убиваешь целого, он падает и встает уже без руки с меньшим хп и уроном, потом убиваешь безрукого, встаёт без головы с меньшим хп и уроном, убиваешь эту недо-нежить и всё)
Sacredом навеяло?
Doc добавил:
Тогда уже и зелье делай чтобы с первого раза убивать :3
Старый 23.08.2010, 17:13
PUVer
За GW!
online
Опыт: 120,530
Активность:
Цитата:
Сообщение от Doc
Sacredом навеяло?

ага)
Цитата:
Сообщение от Doc
Тогда уже и зелье делай чтобы с первого раза убивать :3

И зелье будет и серебряное оружие)
Старый 23.08.2010, 17:15
PUVer
За GW!
online
Опыт: 120,530
Активность:

Система пищи


В моей карте реализована система пищи, т.е. главный герой в игре будет жить, чтобы есть и есть, чтобы жить...Теперь перейдём к нюансам системы:
1)Уровень сытости героя отображается на месте "Потребления пищи".
2)"Ограничение пищи" - это максимальная сытость героя, т.е. вместительность его желудка.
3)Когда уровень сытости равен 0, герой непрерывно теряет здоровье, и если его не покормить, то он умрёт.
4)Если вы перекормили героя, и уровень сытости превысил вместительность желудка, то часть пиши выйдет наружу всем известным неприятным способом.
5)Если уровень сытости длительное время не превышает 25 едениц, вместительность желудка начинает уменьшаться.
6)Со временем если питаться регулярно и поддерживать нормальную сытость(более 25 ед.) вместительность желудка увеличивается.
7)Изначальная вместительность желудка равна 100 ед., максимальная 300, а минимальная 25.
8)В карте присутствует огромное множество разнообразной пищи, кроме того существует ремесло Кулинарии, которое поможет сделать пищу вкусней и сытней.
Старый 24.08.2010, 03:21
Nirox
Ищу чем заняться
offline
Опыт: 2,994
Активность:
PUVer, ммм выглядит прикольно.=)
Старый 24.08.2010, 11:34
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
PUVer, Круто, слушай.) Но, всё равно никогда не любил следить за показателями. Эта пища, сходить в туалет, бээ. Надеюсь эти фишки не будут нас сильно отвлекать от прокачки своего героя ака спасителя мира.)
Старый 24.08.2010, 11:42
PUVer
За GW!
online
Опыт: 120,530
Активность:
Цитата:
Сообщение от TripleKor
Надеюсь эти фишки не будут нас сильно отвлекать от прокачки своего героя ака спасителя мира.)

Ну во первых не спасителя...
А во вторых чтобы сдохнуть с голода надо минут 30 не кушать)
Старый 24.08.2010, 11:44
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:32.