|
|
|
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
|
26.04.2010, 22:25 | #481
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Винд, не раньше, чем через 15 часов, только тогда за комп попаду... Вектор это "глаз камеры" или как то так переводится Вообще пилоны, летящие в прицел и не удаляющиеся выглядели круто:) О названиях... Был World Editor Стал Galaxy Editor Будет? Universe Editor |
26.04.2010, 22:26 | #482
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Clamp:
С каких пор?) |
26.04.2010, 22:27 | #483
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Потому что язык галакси -.- А нас интересует именно кодинг |
26.04.2010, 22:27 | #484
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Clamp, с чего это токо кодинг? Оо Почему событие Unit Clicked не пашет? Кликаю и правой и левой, ничего :[ |
26.04.2010, 22:28 | #485
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
|
26.04.2010, 22:30 | #486
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
retralko:
Смотри мой пример, у меня все работает, причем приоритетно стоит именно выделение юнита Кстати "юнит кликед" несколько не то. Лучше используй "юнит пикед" для левой кнопки, и проверяй на цель приказа правой кнопкой. Кстати интерфейс убрать можно (смотрим все тот же пример) |
26.04.2010, 22:31 | #487
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
:( что так все в тригеры ударились. В дата-эдиторе поле не паханое. Причем очень плодородное. Сегодня сидел в нем разбирался - вроде как есть намек на очень крутые орб эффекты, правда жаль не нашел где можно выставить шанс срабатывания (то есть всегда 100%). При ударе ультралиска часть противников вдлину в дуге 30 градусов покрывались пси штормами, от 30 до 60 микозом, и по бокам еще выставлялся силовое поле :) Также например можно сделать что звездочки муталиска выкашивают половину бойцов за спинной цели, причем если отскок первый то дохнет как от огня, если второй от кислоты :) Все никаких теперь дамми-юнитов для способностей :) давайте подключайтесьна изучение дата-эдитора |
26.04.2010, 22:31 | #488
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Clamp:
Извини за возможно глупый вопрос но как ты заставлял пилоны лететь в центр камеры? |
26.04.2010, 22:32 | #489
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Той же функцией что и переносил туда прицел О_О Таргет(куррент плеер кам) или как то так выдает именно центр камеры |
26.04.2010, 22:34 | #490
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Clamp, Баг твоей наработке. Я могу зажав колёсико передвигать положение камеры, не смотря где сейчас юнит. |
26.04.2010, 22:39 | #491
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Clamp, какой пример то емае?
retralko добавил: Нашел, не то. У меня проблема такая: у юнитов некоторых по 2 кликабельных жизни, и мне надо их кликать 2 раза, а если через выбирание то приходится снимать цель! |
26.04.2010, 22:48 | #492
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Уху я сделал камеру=)Теперь она под землю не проваливается с рельефом завтра поработаю
Windrunner добавил: Clamp: Нет это я понял но как ты юнитов туда двигал? |
26.04.2010, 22:52 | #493
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
|
26.04.2010, 23:13 | #494
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Никто не в курсе, как близзы делали custom UI в своей демонстрационной карте про Нову?
|
26.04.2010, 23:25 | #495
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
диалогами.. ими по сути все можно сделать. |
26.04.2010, 23:26 | #496
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Никто не знает как спецэфекты тригерами делать? |
26.04.2010, 23:27 | #497
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
ммм..а русификация есть,желательно что бы переключатся между языками?) ну и ещё вопрос в догонку: можно ли как то из под галакси запускать sc2 в окне?О_О |
26.04.2010, 23:33 | #498
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
переключаться в любом случае можно будет. ладно, щас сделаю русификатор это пару сек agentex добавил: а нет не сделаю это редактор надо закрывать (он использует архивы) а мне влом. |
26.04.2010, 23:35 | #499
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Сделал камеру от 3 вида, все как мне надо, все работает, но есть одно но... Как сделать чтобы камера поворачивалась за юнитом? Ткните меня носом в это действие...
|
26.04.2010, 23:37 | #500
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|