XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Два Королевства
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
DeathBringer, в общем, нужно:
1. Сделать модельку орла (без наездника).
2. Переделать модельку лучника (без орла).
3. Сделать модельку всадника на орле примерно так, как сделаны лучница на гиппогрифе (ночные эльфы) и ястреб (кровавые эльфы) - грубо говоря, чтобы были две модельки были насажены друг на друга с соотв. анимациями.

Feleer, there is no chestt.blp!
Кстати, я не понял, что они там в руднике добывают. Судя по конструкции - что-то текучее (нефть) О_о. В шахтах обычно добывают руду и драгоценные камни. Поясните смысл данной конструкции.
Склад не понравился, ибо стандартный + не соответствует технологиям (рядом с вышками и металлическими трубами амбар, имхо, очень некстати =) ).
Старый 07.11.2007, 19:55
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,351
Активность:
ShadoW DaemoN я еета и базировал на ястребе а орла проста сейчас дам

DeathBringer добавил:
вот
Камера есть портрет не нужн
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx WarEagleNORaider.mdx (104.6 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 07.11.2007, 20:21
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,523
Активность:
ОК, амбар переделаю, или вообще заменю чем-нибудь другим, но трубы - не совсем трубы, по идее - это буровые установки, которые извлекают руду на поверхность и складируют в склад (простите за тофтологию). Век вагонеток закончился! А винт архимеда был придуман очень давно, разве не так? Маги ведь тоже люди, поэтому они спокойненько могли позаимствовать технологию у людей.
chestt.blp - совсем забыл, даже относиться к ней стал как к стандартной... :)
Вот, держите модель, я так понимаю, Shadow Daemon, что у вас с Sargeras'ом данная текстура имеется, но она может отсутствовать у других участников.
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip [TR]Miner's Settlement ver2.1.zip (154.3 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 07.11.2007, 20:28
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,351
Активность:
ShadoW DaemoN конкретнее что ему там делать?
Старый 07.11.2007, 20:29
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
DeathBringer, ну ок.
Комплексную модель (т.е. всадника на орле) отложим, пока лучника не сделаем.
Ему (лучнику) мб шлем сделать какой-нибудь, на плащ нанести узор, одежду другую (лучники носят легкую кожу), колчан металлический, etc...
Старый 07.11.2007, 20:51
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,351
Активность:
ShadoW DaemoN колчан металлический ето нереал он знаете какой будет тяжелый а шлем мона из кожи?
Старый 07.11.2007, 20:57
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 17,763
Активность:
Цитата:
А что с казармами людей? надо поправить модельку

Модельку надо не поравить а дополнить. Казармы - это здание, в которое достраиваются бараки. У нас модели казарм, как таковой нет. Есть только бараки.
DeathBringer, орёл не очень. Во-первых, на нём должен сидеть точно такой же лучник, как из первого поста, а во-вторых, у орла вместо глаз непонятно что. Хотелось бы увидеть исправленную версию.
То, что взял Алибек, могут взять другие, так как Алибек "забил" не на проект, а на модели.

Sargeras добавил:
Цитата:
Ему (лучнику) мб шлем сделать какой-нибудь, на плащ нанести узор, одежду другую (лучники носят легкую кожу), колчан металлический, etc...

Не зачем. Модель лучника уже готова и имеется в архиве. Взята она из сёрча и я не вижу смысла создавать новую. Целесообразно изменить старую. DeathBringer, вам тогда это задание.
Старый 08.11.2007, 09:18
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Sargeras
Цитата:
2. Переделать модельку лучника (без орла).

почему именно переделать? потому что...
Цитата:
слишком уж похож на варовского.

А мы добиваемся максимальной своеобразности.
А что нужно переделать по моему мнению, я уже сказал в сообщении #468.
Старый 08.11.2007, 11:25
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,351
Активность:

воть счантч лог
Рука правая исправлена
стрелы исправил
текстура
бошка
улучшил спецеффект в станд виктори досостояния того чтоб он был приличным
плаш не на плече а как у артаса а то он напоминао о варе
второй наплечник
текстуру юзает туже что и наездник
вроде все
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip Archer.zip (167.5 Кбайт, 21 просмотров )
Старый 08.11.2007, 12:54
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,351
Активность:
Sargeras кстати а каким должны быть глаза орла?
Старый 08.11.2007, 13:01
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,523
Активность:
Так, в общем я слегка переделал Шахт. Посёлок. Честно говоря пока не придумал, что поставить вместо амбара, поэтому сделал там кучку руды, той в которой слишком мало железа, поэтому её бракуют. Анимации на стадии отлаживания и улучшения.
P.S. я думаю, что полезней будет если каждый будет смотреть модели коллеги и вносить свои предложения, а не только руководители.
Дааа, круто, у меня на хостинге архив не грузиться, обидно...
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip [TR]Miner's Settlement ver2.3.zip (180.7 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 08.11.2007, 21:46
Tiodor

offline
Опыт: 75,745
Активность:
Visitor уже ж сказали что такой многополигонный камыш не подходит
Старый 08.11.2007, 21:58
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,351
Активность:
Feleer ты не удалил кусок черепа и руда выглядит отстой
Старый 09.11.2007, 14:22
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,523
Активность:
Руду я поставил временно. Просто пока не знаю что поставить на место склада.
Кусок черепа????
Старый 09.11.2007, 15:09
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,351
Активность:
Feleer на башенке!
Старый 09.11.2007, 15:34
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,523
Активность:
Ага, всё понял. уже нашёл и удалил, но до сих пор не знаю чего бы там сделать вместо склада...
Старый 09.11.2007, 17:30
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,351
Активность:
Feleer Норм кучу рыды НАРМАЛЬНУЮ ИМЕННО КУЧУ будеткласс
Старый 09.11.2007, 19:10
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,523
Активность:
DeathBringer, не вижу смысла в соединении 2 текстур.
Даже большая куча руды будет выглядеть не круто, имхо.
Вот, добавил небольшой Склад.
http://two-realms.ifolder.ru/4077152
З.Ы. у мну хостинг подглюкивал..
Старый 10.11.2007, 15:24
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 17,763
Активность:
Цитата:
Visitor уже ж сказали что такой многополигонный камыш не подходит

Просто нужно уменьшить размер текстуры, оставив там лишь то, что относиться к камышу.
Цитата:
Ага, всё понял. уже нашёл и удалил, но до сих пор не знаю чего бы там сделать вместо склада...

Цитата:
Feleer Норм кучу рыды НАРМАЛЬНУЮ ИМЕННО КУЧУ будеткласс

А зачем? Можно просто поставить вагонетки с рудой - тогда действительно будет неплохо.

Sargeras добавил:
Итак, относительно последних моделей (я говорю о тех моделях, которые скачивал до этого).
Эльфийские казармы. Действительно, не очень. Это больше напоминает мне эльфийскую стойку на рынке, где проходят соревнования по владению луком. Методы улучшения:
1) Уменьшить модель в размерах, примерно на 50%.
2) Домики объединить в какое-нибудь общее здание, похожее на казармы.
3) Убрать деревянный забор.
4) Добавить дополнительные композиции в казармы, например, лежащие возле стен луки, щиты и т.п.
5) Во время анимации Stand Work сделать открытые ворота, из которых исходят золотые лучи (точно также как в Warcraft’овской анимации людских казарм).
Старый 13.11.2007, 08:24
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,523
Активность:
Sargeras, если я правильно понял, то щиты, мечи и т.д. мне нужно будет сделать, то есть согласовать с моделями юнитов, верно?
Вагонетки с рудой? ок, здание склада просто снесу, правда там остануться вагонетки без колёс, думаю будет норм.
Старый 13.11.2007, 15:23
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:59.