![]()
Scorpik
![]() ![]() offline
Опыт:
196Активность: |
Я на Cinema4D рисую(начал), и есть готовая работа только как в War3 ее "засунуть" не знаю:-( Расширение фйла C4D. |
![]() |
#461
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,633Активность: |
Scorpik, не знаю что это такое. Это 3д-редактор? Если да, то там есть вариант экспорта в *.3ds?
|
![]() |
#462
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
Кет,вероятней в .obj
|
![]() |
#463
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Evangelion
![]() offline
Опыт:
1,053Активность: |
Кет сделай хотябы гнума!!! |
![]() |
#464
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Цитата:
да уж конечно... останки тоже масштабируют? |
|
![]() |
#465
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Evangelion
![]() offline
Опыт:
1,053Активность: |
Де можна достать кряк на 3d max7?3 часа искал ненашел!! |
![]() |
#466
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
![]() ![]() offline
Опыт:
19,166Активность: |
Люди! в статье нифига непонятно! Как сделать так, фтобы источник частиц 2 был виден при воспроизведении определенной анимации? Я создал и. частиц 2, в видимость пишу так: ( например анима спелл начинается на 100 кадре и кончается на 200) 100 : 1 200 : 0 Что не так? он у меня ПОСТОЯННО ВИДЕН! Wolverine, объясни плиз. |
![]() |
#467
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
попробуй написать ключи для всех аним, а не только для спелла. ну а на самом деле надо смареть. Мб у тя там глобалка или еще че-нить |
![]() |
#468
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
![]() ![]() offline
Опыт:
19,166Активность: |
Спасибо. А че за глобалка? И писать ли ключи к таким анимам как 1677, подарочкам ВоВ, или их удалить? |
![]() |
#469
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
Hexus,глобалко-общая линейко анимаций
а те анимы вроде можно преспокойно удалять |
![]() |
#470
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
![]() ![]() offline
Опыт:
19,166Активность: |
Всем пасиба! Все сделал! Надо было просто внести все анимки в список. А те, циферные, удалил. |
![]() |
#471
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Цитата:
1) не писать 2) не удалять, это и есть глобалки =) Цитата:
о нееет!!! В общем в них хранились моргания глазами наверн Wolverine добавил: Цитата:
именно это я и сказал: Цитата:
|
||||
![]() |
#472
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JEDI Knight
Бгатег - Джедай
![]() ![]() offline
Опыт:
8,064Активность: |
удаление анимок с цифрами у меня всегда приводило к тому что модель в MDLvise в редакторе аним переставала открываться |
![]() |
#473
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
это анимы типа свечения\мерцания и т.д. ,что используюца во всех анимах.мне это не было нужно=) |
![]() |
#474
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Mastro, не скажи... это мб и моргание глаз, и искрение эл. разрядов. А в нашей с Дампиром модельке танка из вахи ваще все движения болтерами и башней я сделал исключительно на глобалках
|
![]() |
#475
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
![]() ![]() offline
Опыт:
19,166Активность: |
Ok. хлобалки удалять не будем, больше. Все равно эту модельку заново конвертировать буду из-за дырки в спине. Wolverine - респект! |
![]() |
#476
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
ну я ж говорю "то что используется во всех других анимах"=) |
|
![]() |
#477
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
![]() ![]() offline
Опыт:
19,166Активность: |
А как текстурки склеивать? Допустим, я вставил в модельку меч со своей текстурой и хочу, чтоб модель использовала 1 объединенную текстуру. как это сделать? |
![]() |
#478
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
__Dark Lord__
![]() ![]() offline
Опыт:
5,262Активность: |
Добавлять в уже существующую текстуру текстуру твоего меча. Или создать geoset в моделэдиторе, назначить геосету материал с текстурой твоего меча, и в полученную поверхность вставить геометрию меча. Потом текстурить меч в MDLVis. |
![]() |
#479
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
![]() ![]() offline
Опыт:
19,166Активность: |
А чем именно их объединять не мешая расширению? |
![]() |
#480
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|