XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Scorpik

offline
Опыт: 196
Активность:
Я на Cinema4D рисую(начал), и есть готовая работа только как в War3 ее "засунуть" не знаю:-(
Расширение фйла C4D.
Старый 14.10.2007, 22:47
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Scorpik, не знаю что это такое. Это 3д-редактор? Если да, то там есть вариант экспорта в *.3ds?
Старый 17.10.2007, 00:49
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
Кет,вероятней в .obj
Старый 17.10.2007, 12:32
Evangelion

offline
Опыт: 1,453
Активность:
Кет сделай хотябы гнума!!!
Старый 17.10.2007, 13:20
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Да так во всех моделях вара.

да уж конечно... останки тоже масштабируют?
Старый 19.10.2007, 17:36
Evangelion

offline
Опыт: 1,453
Активность:
Де можна достать кряк на 3d max7?3 часа искал ненашел!!
Старый 19.10.2007, 17:41
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Люди! в статье нифига непонятно! Как сделать так, фтобы источник частиц 2 был виден при воспроизведении определенной анимации? Я создал и. частиц 2, в видимость пишу так: ( например анима спелл начинается на 100 кадре и кончается на 200) 100 : 1
200 : 0
Что не так? он у меня ПОСТОЯННО ВИДЕН! Wolverine, объясни плиз.
Старый 20.10.2007, 15:36
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
попробуй написать ключи для всех аним, а не только для спелла.
ну а на самом деле надо смареть. Мб у тя там глобалка или еще че-нить
Старый 21.10.2007, 20:24
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Спасибо. А че за глобалка? И писать ли ключи к таким анимам как 1677, подарочкам ВоВ, или их удалить?
Старый 22.10.2007, 02:12
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
Hexus,глобалко-общая линейко анимаций
а те анимы вроде можно преспокойно удалять
Старый 22.10.2007, 14:36
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Всем пасиба! Все сделал! Надо было просто внести
все анимки в список. А те, циферные, удалил.
Старый 22.10.2007, 15:50
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
И писать ли ключи к таким анимам как 1677, подарочкам ВоВ, или их удалить?

1) не писать
2) не удалять, это и есть глобалки =)

Цитата:
А те, циферные, удалил.

о нееет!!! В общем в них хранились моргания глазами наверн

Wolverine добавил:
Цитата:
Надо было просто внести все анимки в список

именно это я и сказал:
Цитата:
попробуй написать ключи для всех аним, а не только для спелла.
Старый 25.10.2007, 23:39
JEDI Knight
Бгатег - Джедай
offline
Опыт: 8,064
Активность:
удаление анимок с цифрами у меня всегда приводило к тому что модель в MDLvise в редакторе аним переставала открываться
Старый 26.10.2007, 09:22
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
это анимы типа свечения\мерцания и т.д. ,что используюца во всех анимах.мне это не было нужно=)
Старый 26.10.2007, 09:27
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Mastro, не скажи... это мб и моргание глаз, и искрение эл. разрядов. А в нашей с Дампиром модельке танка из вахи ваще все движения болтерами и башней я сделал исключительно на глобалках
Старый 28.10.2007, 01:15
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Ok. хлобалки удалять не будем, больше. Все равно эту модельку заново конвертировать буду из-за дырки в спине. Wolverine - респект!
Старый 28.10.2007, 03:50
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
Цитата:
Mastro, не скажи... это мб и моргание глаз, и искрение эл. разрядов. А в нашей с Дампиром модельке танка из вахи ваще все движения болтерами и башней я сделал исключительно на глобалках

ну я ж говорю "то что используется во всех других анимах"=)
Старый 28.10.2007, 08:17
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
А как текстурки склеивать? Допустим, я вставил в модельку меч со своей текстурой и хочу, чтоб модель использовала 1 объединенную текстуру. как это сделать?
Старый 28.10.2007, 10:55
__Dark Lord__

offline
Опыт: 5,262
Активность:
Добавлять в уже существующую текстуру текстуру твоего меча. Или создать geoset в моделэдиторе, назначить геосету материал с текстурой твоего меча, и в полученную поверхность вставить геометрию меча. Потом текстурить меч в MDLVis.
Старый 28.10.2007, 11:15
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
А чем именно их объединять не мешая расширению?
Старый 28.10.2007, 11:20
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:58.