Scorpik
offline
Опыт:
196Активность: |
Я на Cinema4D рисую(начал), и есть готовая работа только как в War3 ее "засунуть" не знаю:-( Расширение фйла C4D. |
14.10.2007, 22:47 | #461
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Scorpik, не знаю что это такое. Это 3д-редактор? Если да, то там есть вариант экспорта в *.3ds?
|
17.10.2007, 00:49 | #462
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Кет,вероятней в .obj
|
17.10.2007, 12:32 | #463
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Evangelion
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Кет сделай хотябы гнума!!! |
17.10.2007, 13:20 | #464
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
да уж конечно... останки тоже масштабируют? |
|
19.10.2007, 17:36 | #465
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Evangelion
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Де можна достать кряк на 3d max7?3 часа искал ненашел!! |
19.10.2007, 17:41 | #466
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Люди! в статье нифига непонятно! Как сделать так, фтобы источник частиц 2 был виден при воспроизведении определенной анимации? Я создал и. частиц 2, в видимость пишу так: ( например анима спелл начинается на 100 кадре и кончается на 200) 100 : 1 200 : 0 Что не так? он у меня ПОСТОЯННО ВИДЕН! Wolverine, объясни плиз. |
20.10.2007, 15:36 | #467
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
попробуй написать ключи для всех аним, а не только для спелла. ну а на самом деле надо смареть. Мб у тя там глобалка или еще че-нить |
21.10.2007, 20:24 | #468
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Спасибо. А че за глобалка? И писать ли ключи к таким анимам как 1677, подарочкам ВоВ, или их удалить? |
22.10.2007, 02:12 | #469
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Hexus,глобалко-общая линейко анимаций
а те анимы вроде можно преспокойно удалять |
22.10.2007, 14:36 | #470
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Всем пасиба! Все сделал! Надо было просто внести все анимки в список. А те, циферные, удалил. |
22.10.2007, 15:50 | #471
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
1) не писать 2) не удалять, это и есть глобалки =) Цитата:
о нееет!!! В общем в них хранились моргания глазами наверн Wolverine добавил: Цитата:
именно это я и сказал: Цитата:
|
||||
25.10.2007, 23:39 | #472
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JEDI Knight
Бгатег - Джедай
offline
Опыт:
8,064Активность: |
удаление анимок с цифрами у меня всегда приводило к тому что модель в MDLvise в редакторе аним переставала открываться |
26.10.2007, 09:22 | #473
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
это анимы типа свечения\мерцания и т.д. ,что используюца во всех анимах.мне это не было нужно=) |
26.10.2007, 09:27 | #474
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Mastro, не скажи... это мб и моргание глаз, и искрение эл. разрядов. А в нашей с Дампиром модельке танка из вахи ваще все движения болтерами и башней я сделал исключительно на глобалках
|
28.10.2007, 01:15 | #475
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Ok. хлобалки удалять не будем, больше. Все равно эту модельку заново конвертировать буду из-за дырки в спине. Wolverine - респект! |
28.10.2007, 03:50 | #476
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
ну я ж говорю "то что используется во всех других анимах"=) |
|
28.10.2007, 08:17 | #477
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
А как текстурки склеивать? Допустим, я вставил в модельку меч со своей текстурой и хочу, чтоб модель использовала 1 объединенную текстуру. как это сделать? |
28.10.2007, 10:55 | #478
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
Добавлять в уже существующую текстуру текстуру твоего меча. Или создать geoset в моделэдиторе, назначить геосету материал с текстурой твоего меча, и в полученную поверхность вставить геометрию меча. Потом текстурить меч в MDLVis. |
28.10.2007, 11:15 | #479
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
А чем именно их объединять не мешая расширению? |
28.10.2007, 11:20 | #480
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|