Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Alex_Hell:
Это проблема. Но я забил. Щас мне нужно сфокусироваться на геймплее. В данный момент приоритет даётся зданию с наменьшей энергией.
Предлагай свой вариант. Дописывай) Так хотябы чтоб было понятно как должно работать.
Alex_Hell: Это не возможно. А жаль. Alex_Hell: Двигаю молнии векторами. Вся система на структрах с переодическим триггером. Лаги предположительно из-за превышения лимита структур. С этим я разберусь. Alex_Hell: Лимита достаточно чтоб выиграть. Но да. Сделаю больше на 1 игрока. Alex_Hell: Есть лимит на скорость передачи 1 канала. 15э в секунду. А колличество каналов не ограничено. Можно за 5 минут всосать кристалл =) Передатчики L1-16 L2-32 L3-48 L4-48 L5-72. Alex_Hell: Биореактор) Сделать его - дело 5ти минут.. Я пока не уверен что он нужен. Печатник lvl1 добавил: Первая версия открыта. Качай Принцип не изменился. |
10.05.2010, 00:56 | #461
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Печатник lvl1, моё тебе радикальное предложение:
1)Сделать много-много волн.
2)Сделать много всяких падающих с крипов няшек, абилок. (Я, кстати, так и не заметил влияния всяких бисинтезов) 3)Сделать ранги и простенький сэйв-код 4)Сделать генерируемые в зависимости от рангов всех игроков волны Всё это должно сильно засадить людей за мультиплеер, т.е. не давать возможность сохраняться в сингле, а просто играть. И внесет ноту разнообразия, а то уже немного приедается, я играю через 3-4 версии, чтоб совсем не достало.
ИЛИ ДАВАЙ ТВ! |
10.05.2010, 08:56 | #462
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
|
10.05.2010, 12:02 | #463
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Печатник lvl1:
Ну, можно что-нибудь вроде высокоуровневых зон, в которых могут только крутые игроки играть. В них сложно обороняться, мало энергии и всё такое |
10.05.2010, 16:51 | #464
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Как это? Когда здание начинается строиться / улучшаться отлавливай это событие и давай зданию способность (UnitAddAbility - JASS).
Когда применяеш способность зданием - все передатчики в радиусе бери и для каждого применяй на данное здание способность "Создать канал" (или как там у тебя передача энергия вызывается). И тут же нужно сохранить все эти юниты (кастанувшие передатчики) в группу (LinkedTowerGroup).
Когда здание построиться: убирай у него способность (UnitRemoveAbility) и проходи по группе LinkedTowerGroup чтобы отменить канал энергии. |
11.05.2010, 19:58 | #465
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Alex_Hell:
при старте строительства\улучшения все абилки скрываются и остаётся только кнопка "отмена". |
11.05.2010, 20:03 | #466
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Блин забыл)) Альтернативы:
И в этот момент нужно нажать "улучшить здание". При получении события "здание начало улучшаться" проверяй: если это здание с нашей фокусировкой (находится в группе FocusUpdateGroup) тогда прошлый таймер (FocusUpdateTimer) останавливай (и удаляй), удаляй здание из группы FocusUpdateGroup и добавляй в группу FocusUpdateGroup2. Событие "здание построено": если оно находится в группе FocusUpdateGroup2: отменить фокусировку (все башни в группе FocusTowerGroup). Таким образом способность будет действовать только на время улучшения здания, ну и перед этим (3 сек.). Если не начать улучшать - недолговременная фокусировка - 3 сек)) |
11.05.2010, 20:25 | #467
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Всем зданиям добавлена абилка "Подключить всё", "Изменение приоритета". Думаю этого достаточно.
Хотя есть вариант.. что перед постройкой, пока Э знания равна 0, вместо здания появляется контрольный юнит, с помощью которого можно будет установить приоритет и подключить всё. |
11.05.2010, 20:37 | #468
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Есть интересное предложение: Чтобы здания при строительстве требовали золото не сразу а в процессе строительства забирали его, если золота нет то строительство не продолжается. Будет полность как в игре "Периметр" ( Да, да я тоже в неё играл, именно из-за неё я и начал свой проект) У себя я уже такое сделал, если кому интересно можете посмотреть когда я выложу новую версию своей карты. |
22.05.2010, 16:44 | #469
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Разве в периметре было несколько ресурсов? Что за глупости, энергии итак хватает. |
22.05.2010, 17:17 | #470
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HOST_ERROR
offline
Опыт:
45Активность: |
Я тут новичок мне просто очень сильно понравилась карта.
И хочу предложить своё Zanozus:
DoctorGester:
• Энергии итак достаточно! Золота не нужно!
Печатник lvl1:
• Приоретет очень нужная вещь !
CeraRalaz:
1- 17 волн мало !!! нужно больше. И передышку сделать чуть больше
2- Лучше чтобы мало выпадало! • Сменить фоновую музыку на более энергичную, а то когда играешь больше 6 раз становиться нудной • Вернуть акамулятор из 0.20.6.c (бессмертный акамулятор чтото не то) • Лимит не трогать 50 как раз (можно 60 сделать если больше 17 волн будет) • Так я не понял приманка работает на всей карте или только в малом радиусе от себя (а в общем спасала не раз) • Усиль атакуещие здания все кроме того что стреляет веером , а то смысла в них нет (я пользовался только зданием Веером (4 штуки); приманка (1 штука (хватало до конца)); зданием Ремонта (1 шт) С этим спокойно доходишь до 18 волны до WIN ) • Мультиплеере не играл, но лаги есть маленько когда используешь много пучков (Пользовался только 3 раза ими на 2-ой карте) • Тупят каналы , Сильно тупят (когда 3 передатчика подключенны к более 5 зданиям обильно использующие энергию , начинает тупить сразу вся энергосистема (обильно горит красным)) • Токо мобов делать умней не надо!!! (Просто так не чего не грызут) • Нужно бы ввести систему улучшения (пусть жрет очень много энергии), как просто в варике (в кузнице; кладбище и т.д.) • Добавить к выбору передатчиков где (П. высокой энергии и Дальности) добавить двух сторонний передатчик. |
11.06.2010, 05:40 | #471
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
HOST_ERROR:
А ты 17-то прошел? Печатник lvl1, тебе все еще нужны иконки, которые ты мне заказывал? |
11.06.2010, 13:39 | #472
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HOST_ERROR
offline
Опыт:
45Активность: |
HOST_ERROR:
CeraRalaz:
Выложу скрин как просто пройти 17 волн в одиночку Всего одна база и большая тупость мобов. Версия 0.20.9 (кстати в 0.20.6.c было сложней) |
11.06.2010, 15:04 | #473
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
HOST_ERROR:
Невозможно. Нужна энергия минимум 5-10 кристаллов. HOST_ERROR: Лучше реплей |
11.06.2010, 15:15 | #474
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HOST_ERROR
offline
Опыт:
45Активность: |
уложился в 4 крестала (3 из них полностью исчерпал, и 1 с запасом по 15 тыс + полные 4 акум)
PS Не используй энергостену она очень хорошо ест и при этом очень жадничает по отнашению к другим зданиям!
Попробуй без неё и самое главное: Импровизируй.
HOST_ERROR добавил:
Вот сделал реплэй (запись) HOST_ERROR добавил: • Сделай способность в каждом здании "Показать радиус действия" А его сделать пустой аурой работающая 10 сек • Сделай для красоты , Когда в кристале заканчивается энергия, он темнеет, пропадает сияние которое внутри него, и чтонибудь еще. Отредактировано HOST_ERROR, 11.06.2010 в 18:05. |
11.06.2010, 17:21 | #475
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HOST_ERROR
offline
Опыт:
45Активность: |
HOST_ERROR:
CeraRalaz:
Возможно , еще как возможно ! |
11.06.2010, 23:50 | #476
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
CeraRalaz, Если вдруг нарисовал, то давай)
HOST_ERROR, полезные посты, спасибо. Это как так? Каналы тупят ибо алгоритм не совершенен. Приоритеты я так и не сделал и наверное не буду. Если бы ктонибудь помог с логикой...
От WE я благо отвлёкся.. щас друпал изучаю.. но время от времени таки хочется чегонибудь поделать.. Разработка остановилась изза планов полной переработки карты который я не осилил.. Самая вкусная няшка из планов это "Мозг". Его можно встроить в любую башню, он будет обучатся и улучшать параметры башни(помимо апгрейдов). Его можно достать и сохранить до следующей игры(дата менеджером, ога))) Отредактировано Печатник lvl1, 25.06.2010 в 18:04. |
12.06.2010, 09:01 | #477
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Стоит ждать новой версии в ближайшие недели? |
12.06.2010, 10:08 | #478
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
CeraRalaz:
Нет. Ближе к осени. |
12.06.2010, 19:39 | #479
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт:
2,137Активность: |
жаль ,но ты сделай всетаки мобов медлее) |
24.06.2010, 11:02 | #480
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|