|
|
|
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
Через пару дней я выложу заготовку под карту - чисто ландшафт - для свободного пользования. Возможно, тебе подойдёт карта или её часть. |
|
26.04.2010, 21:00 | #461
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Clamp, У меня вообще такое не пошло без второго триггера.Мне выдает что-то про слишком долгое выполнение |
26.04.2010, 21:05 | #462
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
facepalm как убрать из рабочего-строителя протосса все здания, кроме 1? Смотрел абилку Probe - Build, но ничего не нашел( |
26.04.2010, 21:17 | #463
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Так, Осталось создавать спецэффект в точке куда бежать |
26.04.2010, 21:25 | #464
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
кто-нить дайте всё таки пожалуйста нормальную(желательно не трясущуюся на чуть больше чем полностью) камеру) |
26.04.2010, 21:27 | #465
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
лол это хитоп лимит, тобишь бесконечный цикл |
26.04.2010, 21:35 | #466
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Вот вам классная системка с камерой. Каждый вечер по новшеству xD
эх мои 6 666 опыта... |
26.04.2010, 21:41 | #467
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
agentex:
Я решил уже это убого правда но решил(сделал в конце цикла ожидание на 0.025).Кто нибудь знает как привинтить камеру так,чтобы она не следовала за юнитом а мгновенно перемещалась к юниту? |
26.04.2010, 21:45 | #468
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Pan camera mb? или я тебя не понял. Не кто не знает как поборть ошибку с текстовыми сообщениями?(когда выдает непонятный код, мне для таймера нужно оочень) |
26.04.2010, 21:48 | #469
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zor93
offline
Опыт:
140Активность: |
Clamp, супер, спс за наработку) |
26.04.2010, 21:49 | #470
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
retralko:
В общем я сделал камеру и прицел но прицел дергается так как камера летит за юнитом медленно. Windrunner добавил: Кстати я такую наработку уже делал(почти) но не выкладываю так как есть 1 баг(опускание камеры под рельеф и землю) я его решить пытаюсь |
26.04.2010, 21:52 | #471
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Винд, прицел я еще вчера седлал, даже посылал юнита по вектору от атакующего прямо в перекрестье, то есть стрелялку можно сделать легко. Но дрожание все портит просто неимоверно, прицел встает в центр экрана с двухсекундной задержкой...
А как остальным моя рпг камера?:) Кто сделает блок камеры на вход в ландшафт- дам печеньку ;-) Clamp добавил:
Готов поспорить, что у тебя камера постоянно двигалась:) А у меня как в крутой ММОРПГ :-P Clamp добавил: Придумал! Завтра сделаю... Надо проверять вектор камеры- если наклон меньше нуля, то установить 0, тогда под землю спускаться не будет. Но чтобы в холмы не входило... |
26.04.2010, 21:58 | #472
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zor93
offline
Опыт:
140Активность: |
Clamp, а можноли сделать так, что пока лкм зажата, то при передвижении курсора не появлялся зеленый контур и юнит менял цель движения? |
26.04.2010, 21:59 | #473
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
если что, курсор можно скрывать |
26.04.2010, 22:00 | #474
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
zor93, это очень просто, но делать не буду, ненавижу вов! Кстати у меня при клике на юните герой останавливается, хотя вполне делается проверка на приказ... В общем герой бежит в точку клика, это чтобы можно было юнита выделять как бы безболезненно, не приказывая бежать Сделаю завтра проверку на наличие приказа, будет вообще совсем как в линейке. А потом можно и РПГ системами заняться будет. Внимание! Все выложенные мною обработки исключительно для |
26.04.2010, 22:07 | #475
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zor93
offline
Опыт:
140Активность: |
Clamp, не играл в wow) кстати еще раз спасибо, на примере понял, как посылать юнитов) |
26.04.2010, 22:11 | #476
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Clamp:
А как ты векторы описываешь? Clamp: Примерчик дашь?=) |
26.04.2010, 22:19 | #477
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
Скажите плиз, почему тема называется Galaxy Editor? Если программа называется StarCraft II Editor? ©Demob Нигде не было про гелекси едитор... |
26.04.2010, 22:19 | #478
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
+1 |
26.04.2010, 22:20 | #479
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Почему событие Unit Clicked не пашет? Кликаю и правой и левой, ничего :[ |
26.04.2010, 22:25 | #480
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|