jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
reALien, по мне так жутче всего это высокие чмыри которые ходят в плащиках и разваливаются на руки, головы, паучков всяких. А вот как раз младенцы не столько пугали сколько бесили вечно, когда забираются ну стену и шмаляют в тебя. А, ещё прикольные крылатые, которые заражают всех) |
10.07.2010, 19:03 | #461
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,720Активность: |
Silent Hill просто разрекламирован. Последняя часть, в которую я играл, была - 4.
ничуть не зацепило, насколько о ней говорили. ты наверно сделал Alone in the Dark, чтобы бросаться такими утверждениями. Тем более на эту игру. |
10.07.2010, 19:05 | #462
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Нет, ну Dead Space добротный космоужастик, истинно в духе "Чужого", но чужой меня никогда не пугал) |
10.07.2010, 19:08 | #463
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghostninja
d(p_q)b
offline
Опыт:
7,383Активность: |
Dead Space нифига не страшный и очень скучный. |
10.07.2010, 19:09 | #464
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
reALien, да какой там чужой?!? В Dead Space есть туча шняг которые чужим и не снились. namelezz, по мне так очень захватывающий хорор, постоянно держащий игрока под напряжением. Его просто надо уметь проходить так чтоб было страшно. А то многие перед тем как играть трасформируются в задрота и играют в хоррор игры, как в какую нибудь контру. Отредактировано jeD_wc3, 10.07.2010 в 21:04. |
10.07.2010, 19:15 | #465
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
namelezz, Нее... Скучные шутеры ID никогда не делала. Деад спейс игра абсолютно не страшная но у неё динамичный сценарий, крутой сюжет, прописанный мир, отлично продуманные лвлы. А оценить "страшная" это игра или нет нельзя. Всё зависит от личности человека, его фобий... В своих постах я высказывал лично своё мнение. |
10.07.2010, 19:17 | #466
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Death_Jester, для всех остается загадкой, причем ID к Dead Space) |
10.07.2010, 19:18 | #467
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
jeD_wc3, космическая станция, уродливые продолговатые монстры.
jeD_wc3: Ахахахахаххахах. Лолшто? (искренне прохохотал в данный момент минут 5) Death_Jester добавил:
reALien, блин, так это разработчик вроде. Там и рожа этого, который морпех из дума... Death_Jester добавил:
Блин точно... электроник артс... извините простите.... Death_Jester добавил: значит рожа - посхалка! |
10.07.2010, 19:21 | #468
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Death_Jester:
Просто многие настраивают себя так: "Я не буду тут ничего бояться и пройду её быстро и красиво, как Калофдюти!" |
10.07.2010, 19:24 | #469
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Если в играх имеются какие-нибудь паукообразные, то мне точно будет страшно. Возможно я арахнофоб. |
10.07.2010, 19:42 | #470
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
|
10.07.2010, 19:50 | #471
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
reALien, Зачем мне это?=)
Death_Jester добавил: Я же в низу подписал что я вспомнил, лол. |
10.07.2010, 20:19 | #472
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Death_Jester, ты Dead space до конца прошел? |
10.07.2010, 20:41 | #473
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
jeD_wc3, Да нет. Времени не было но прошёл до главы "последние дни". Времени просто тогда не было, а щас никак собраться не могу... Да и комп глючит. А что? |
10.07.2010, 20:57 | #474
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Играю в Dead space. Убеждённые вы мои... Попробуйте как я? Останьтесь одни в квартире / комнате, выключите свет, оденьте дорогие наушники типа моих Sennheiser HD215 или Technics 1210, выкрутите графику на максимум и отключите все дурацкие аськи / агенты / скайпы, чтобы вас не отвлекали от атмосферы... И поставьте рядом валерьянку с корвалолом. )
И? Что? А то, что когда будет достигнут игровой вакуум между вами и игрой, когда ничто не будет вас отвлекать, вы будете вздрагивать от каждого хриплого вздоха, падения железки или визга в ХОРОШИХ наушниках. Это вам не пукалки настольные...это натуральный басс и крики прямо в МОЗГ, а не заглушаемые атмосферой даже мои Microlab X-10 в 300 ватт...ну не так звучат. Вы будете шарахаться от каждой двери, не зная, что за ней. Каждый скрип будет сопровождаться стуком сердца. Треск проводов, мерцание света и блуждающие тени будут вызывать испарину. А уж когда перед вами вырастет внезапно неулыбчивая харя монстра, вы побежите с воплями по квартире, сшибая всё на своём пути. Это вам не непонятные хрипы и шипение из колоночек по 8 ватт...это удар по нервам. Я смотрю, все такие невхерственные и крутые. А любого прикуй наручниками к батарее, встань напротив с бейсбольной битой...и куда денется вся эта невхерственная крутизна? А? В штаны? Вместе с АДРЕНАЛИНОМ?! © mr.Freeman Играть в такие игры надо правильно, золотые мои... |
10.07.2010, 21:00 | #475
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Death_Jester, просто там во второй половине игры очень много интересных моментов.
jeD_wc3 добавил: Метаморф, ВОТ, ВОТ что я хотел сказать. ВОТ ТАК надо играть в Dead Space, а не как в колофдюти какой-то. |
10.07.2010, 21:02 | #476
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
TsViD,
+18 ограничение. Да, для детей как раз. Если тебе не страшно, это не значит, что у корейского 14летнего задрота не поедет крыша. Sodjiro_Seta, Вторая вообще самая более менее нормальная, неудачный пример. Жутка четвертая часть. Эти монстры летают через стены и даже спокойно не походишь, надо всегда бегать. |
10.07.2010, 21:08 | #477
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Метаморф:
Этапять. Я хохотал. Если так судить по играм то даже если в сириус сем сыграть, с хорошими наушниками, то можно |
10.07.2010, 21:08 | #478
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
В принципе, хоррор-игры и делаются для того. чтобы игроки пугались. А если вы не пугаетесь, то просто не играйте в хоррор-игры, они не для вас. А вообще, если бы игроки полностью ассоциировали себя с протагонистами игр, то большинство стрелялок были бы страшными, ведь естественно бояться, когда над твоей головой свистят пули, и тебя все хотят убить
lentinant добавил: Метаморф, еще эффектности добавляет игра на высоком уровне сложности, когда бежишь от монстра без патронов и заряда стазиса, дорогу дальше перекрывает еще пара непонятно откуда выскочивших монстров, и ты судорожно пытаешься найти хоть какой-то выход из ситуации |
10.07.2010, 21:16 | #479
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Это именно адреналин, удар по нервам, а не страх. Вы путаете эти два понятия, хотя вещи это совсем разные. |
10.07.2010, 21:18 | #480
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|