XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Библиотека заклинаний

Если вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*)
Нужен ли JNGP: да или нет
Тип цели: юнит, точка, область, без цели
Результат применения: целое описание
Количество уровней: 0-255
Вызов заклинания на цель: buff, если есть
Наличие глобальных переменных: да или нет
Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
**Название:**
**Метод исполнения:**
**Нужен ли JNGP:** 
**Тип цели:**
**Результат применения:**
**Количество уровней:**
**Вызов заклинания на цель:**
**Наличие глобальных переменных:** 
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить
Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.

Правила темы:
  • Запрещены заказы заклинаний, для этого есть тема
  • Можно оставлять пожелания для улучшения заклинаний, указывать баги, но не оценки, и прочий флуд.
  • Оформление ответов, согласно шаблонам.
  • Запрещается выкладывать разные версии одного и того же заклинания в разных сообщениях.
  • Написание описаний понятным русским языком.
  • Не забывайте указывать в своих картах авторов заклинаний!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться

Ответ
 
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Название:Огонь
Метод исполнения:Джасс
тип цели:враг
Описание:там где ступит нога кастера появляется огонь который наносит 80 урона.Длительность 30 секунд,урон можно настроить в РО.Особая блогадарность youtube=)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x fire.w3x (14.0 Кбайт, 77 просмотров )

Отредактировано weaver, 11.04.2011 в 22:37.
Старый 12.03.2011, 14:11
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт: 6,986
Активность:
Название: Shikei: Nake
Метод исполнения: GUI
Тип цели: область
Результат применения: усыпляет врагов в указанной области
Количество уровней: 20

Название: Shikei: Benihiko
Метод исполнения: GUI
Тип цели: область
Результат применения: поднявшись в воздух, герой создает множество лезвий, летящих в указанную область.
Количество уровней: 20

Название: Bankai: Enma Korogi
Метод исполнения: GUI
Тип цели: без цели
Результат применения: создание большого черного купола. Все враги под куполом лишаются возможности использовать заклинания, а их скорость понижается. Кроме того они начинают промахиваться.
Количество уровней: 15

Название: Энергия Боли
Метод исполнения: GUI
Тип цели: без цели (пассивный)
Результат применения: существует шанс, что, будучи атакованным, герой взлетит вверх и выстрелит в атаковавшего потоком звука.
Количество уровней: 1
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Tousen.w3x (136.4 Кбайт, 124 просмотров )

Отредактировано HolyMoon, 16.03.2011 в 18:07.
Старый 15.03.2011, 21:53
JassMan
свободен
offline
Опыт: 4,193
Активность:
Название: Ударная волна
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели: без цели (вокруг героя); только наземные.
Количество уровней: 3
Наличие глобальных переменных: udg_h (хеш-таблица h)
Описание: Герой пускает волну, которая прогибает даже рельеф, нанося урон и откидывая наземных врагов.
Смотрится куда эффектнее чем на скрине.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  ShockWave.PNG
Просмотров: 256
Размер:  419.1 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ShockWave.w3x (14.8 Кбайт, 97 просмотров )
Старый 15.03.2011, 23:23
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт: 5,246
Активность:
Название:Хз что
Метод исполнения:Jass
Нужен JNGP:Непомню
Тип цели:Без Цели
Кол-во уровней:Хоть сколько
Описание:От героя изходит круг светлой энергии.
Баловался с полярками.что то намутил
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Lol.w3x (18.8 Кбайт, 48 просмотров )
Старый 24.03.2011, 21:44
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Necromancer - Soul Eater (полноценный герой)


Способ исполнения: GUI + CS
JNGP?: нет
MUI: нет
Кол-во способностей: 5 способностей

Способности:
Поглощение - В течение 4 секунд, Necromancer высасывает жизненную энергию из всех врагов в указанной области.
Чем больше врагов тем меньшее кол-во их жизней будет поглощаться соответственно.
Necromancer получает лишь треть украденного здоровья.
Channel
Пронизывающий стон - Из земли вокруг вырываются проклятые колья пронизывающие попавших под них противников и отталкивающие назад.
Так же урон наносимый противниками снижается на 4.5 секунды.
Проклятая мощь - Отныне каждое заклинание Necromancer'a накладывает на противников проклятье, замедляющее их на 30% в течение нескольких секунд.
Так же защита и сила атаки Necromancer'a увеличивается в зависимости от кол-ва трупов находящихся неподалеку.
Passive
Кладбище шипов - Из земли от Necromancer'a вырываются снопы шипов, подбрасывая противников в воздух.
Противники приземляются на бутоны оставшиеся от шипов, получают урон и теряют возможность передвигаться на последующие 3 секунды.
Темная бездна - Из центра выбранной области во всех противников попавших в зону действия заклинания вырывается темный поток, связывающий их в оковы и затягивающий в центр.
Поток ежесекундно вытягивает 1 ед. защиты противника и сжигает здоровье.
Действие проклятья - 6 секунд.
Так же на месте каждого трупа востает проклятый сражающийся на вашей стороне в течение действия заклинания.
Время действия увеличивается с уровнем.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Несколько звуков для героя by Me =] (вышло не супер в этот раз, но все же лучше что то чем ничего)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вам понравилась концепция героя, заклинания, эффекты, звуковое сопровождение, не забываем ставить "+" внизу этого поста! ^_^
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Necromancer by Stefler v1.w3x (1.46 Мбайт, 192 просмотров )

Отредактировано Stefler, 14.04.2011 в 16:16.
Старый 27.03.2011, 14:38
Atideva

offline
Опыт: 1,361
Активность:
Название: Сковывание (Пасивка)
Способ исполнения: ГУИ
Цель: вражеский юнит
Для героя: да
MUI: да
Описание: При каждом ударе Герой понижает скорость бега и атаки
1 Уровень - Понижает на 2% скорость перемищение и атаки, максимум ударов на цель 15, продолжительность каждого Дебафа 4 сек.
2 Уровень - Понижает на 3% скорость перемищение и атаки, максимум ударов на цель 15, продолжительность каждого Дебафа 5 сек.
3 Уровень - Понижает на 4% скорость перемищение и атаки, максимум ударов на цель 15, продолжительность каждого Дебафа 6 сек.
4 Уровень - Понижает на 5% скорость перемищение и атаки, максимум ударов на цель 15, продолжительность каждого Дебафа 7 сек.
С каждым ударом замедляет цель всё больше и больше.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Сковывание.w3x (24.3 Кбайт, 109 просмотров )
Старый 27.03.2011, 15:50
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт: 6,986
Активность:
Название: Dark Trap
Метод исполнения: гуи
Тип цели: боевая единица, немуи
Количество уровней: 1
Результат применения:
Герой ловит указанную боевую единицу в ловушку тьмы. При поимке цель получает 100 ед. урона. В дальнейшем цель постепенно теряет до 125 ед. маны. Если мана воина кончится, он начнет терять здоровье - до 175 ед. По окончании воздействия ловушки цель оглушается на 2 сек. Если цель умрет сразу после поимки - герой начнет терять по 1 ед. маны в течении некоторого времени. Если же цель умрет, будучи пойманной в ловушку, герой восстановит здоровье и ману в размере от остатка для похищения.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x The Dark Trap.w3x (20.1 Кбайт, 47 просмотров )
Старый 27.03.2011, 19:28
Atideva

offline
Опыт: 1,361
Активность:
Название: Ярость
Способ исполнения: ГУИ
Цель: пассивка
Для героя: да
MUI: да
Описание: В бою герой испытывая ярость накапливает урон и скорость атаки. По истечении 5 секунд ярость начинает накапливатся заново.
1 Уровень - По 10 дополнительного урона и 5% скорости атаки, за каждую атаку.
2 Уровень - По 20 дополнительного урона и 10% скорости атаки, за каждую атаку.
3 Уровень - По 30 дополнительного урона и 15% скорости атаки, за каждую атаку.
Если цель атаки поменялась, ярость и счетчик (5 секунд) сбрасываются.
Название: Налёт
Способ исполнения: ГУИ
Цель: пассивка
Для героя: да
MUI: да
Описание: Ниндзя набегает на врага с огромной скоростью и протыкает его своим мечем
нанося урон. От полученной раны цель начинает кровоточить, теряя здорове.
1 Уровень - 200 урона и легкое кровотечение.
2 Уровень - 300 урона и небольшое кровотечение.
3 Уровень - 400 урона и среднее кровотечение.
4 Уровень - 500 урона и сильное кровотечение.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Ниндзя v.2.w3x (52.0 Кбайт, 86 просмотров )
Старый 29.03.2011, 19:55
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Название: Rain Of Stones
Способ исполнения: vJass
Цель: АОЕ
Для героя: да
Описание: Герой ударяет о землю, и из под него вылетают камни в течении 2 секунд вылетает 150 камней, которые наносят x урона и оглушают на n секунду
Уровней: 3
За уровень
  • x=лвл * 100 дмг
  • n=влв * 0.25 сек
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x RainOfStones.w3x (18.1 Кбайт, 58 просмотров )
Старый 30.03.2011, 14:08
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт: 2,711
Активность:
Название: SpellMirror
Способ исполнения: Jass
Цель: Самвоин
Для героя: да
Описание: Герой бафает на себя спелл и тем самым дает себе 50% шанса отразить направленное в него заклинание
Уровней: 1
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x SpellMirror1.1.w3x (20.5 Кбайт, 80 просмотров )
Старый 05.04.2011, 16:12
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
Название: Цыплячий побег
Способ исполнения: vJass (требуетcя JNGP)
Муи: да
Для героя: да
уровни бесконечны
Описание: герой бросаей яйцо, которое взрывается спустя некоторое время, оттуда же выпрыгивают цыплята и начинают разбегаться в разные стороны, после чего сами взрываются.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Чикен.w3x (17.6 Кбайт, 67 просмотров )

Отредактировано Msey, 06.11.2011 в 02:02.
Старый 10.04.2011, 12:34
zik13

offline
Опыт: 436
Активность:
Название: Превосходство
Способ исполнения: ГУИ
Муи: да
Для героя: да
уровни : 1 но моно и больше
Описание: герой кастует спел на врага и из харктеристик врага вычитаются характирестики кастующего
П.С. Мой нубо спел ))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Moy spel.w3x (17.9 Кбайт, 42 просмотров )
Старый 11.04.2011, 22:23
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Название:Полет
Способ:ГУй
Для героя:да
Описание:герой перелетает в указанную точку ,при этом скорость равна расстоянию текущему деленную на X ,также он неуязвим во время полета.
weaver добавил:
Название:Дань природы
Способ исполнения:Гуй
Для героя:да
Описание:Каждый тот кто овладает аурой имеет шанс 15% оплести атакующего юнито корнями.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Полет.w3x (13.9 Кбайт, 68 просмотров )
Тип файла: w3x Дань природы.w3x (17.5 Кбайт, 66 просмотров )
Старый 11.04.2011, 22:35
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Название:Крюк
Метод исполнения:Jass
Нужен ли JNGP: да
Тип цели:враг
Результат применения:Герой кидает крюк в врага и приносит к себе на расстоянии ,тем самым наносит урон и оглушает на некоторое время.
Количество уровней:1
Наличие глобальных переменных: да
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Meat hook.w3x (21.0 Кбайт, 92 просмотров )

Отредактировано weaver, 12.04.2011 в 16:12.
Старый 12.04.2011, 15:35
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Название: Цепной камнепад (пассивка)
Метод исполнения: jass
Нужен ли JNGP: да
Тип цели: враг
Количество уровней: 3 (хоть сколько)
Описание: Герой при атаке имеет шанс бросить на врага камень, который при падении вызывает другие камни по всем противникам в небольшой области. (камни замедляют и наносят урон)
1 Уровень - 2 цепных рекций, замедление на 2 секунды, 100ед урона
2 Уровень - 3 цепных рекций, замедление на 2 секунды, 130ед урона
3 Уровень - 4 цепных рекций, замедление на 2 секунды, 160ед урона
» код
scope ChainRockfall/*SPELL CREATED by Jumper aka YouTube
 */ initializer Init
    globals
        //НАСТОЙКА
        define private periodic=0.035//период
        define private duration=2.//время замедления
        define private SPELL='A000'//id скила герой
        define private DUMMY='h000'//id даммика
        define private DUMMY_SPELL='A001'//id замедления
        define private EFFECT_OF_DUMMY="Abilities\\Weapons\\AncientProtectorMissile\\AncientProtectorMissile.mdl"​
        //модель даммика
        define private EFFECT_OF_TARGET="abilities\\weapons\\DemolisherMissile\\DemolisherMissile.mdl"
        //эффект при падении
        define private SPEED=20.//скорость падения
        define private MAX_HEIGHT=800//максимальная высота
        define private RADIUS=400.//радиус
        define private DAMAGE=70.//урон
        define private DAMAGE_INC=30.//повышение урона за уровень
        define private CHANCE=5.//шанс на скилл
        define private CHANCE_INC=2.5//повышение за уровень
        define private NUM=1.//кол-во камнепадов
        define private NUM_INC=1.//повышение за уровень
        private constant attacktype AttackType= ATTACK_TYPE_CHAOS//вид урона
        private constant damagetype DamageType=DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL
        private constant weapontype WeaponType=WEAPON_TYPE_WHOKNOWS
        //КОНЕЦ НAСТРОЙКИ
        private hashtable hash=InitHashtable()
        private group GROUP=CreateGroup()
    endglobals
    //=================================================
    
    private function Cond takes nothing returns boolean
        return GetUnitAbilityLevel(GetAttacker(), SPELL) > 0
    endfunction
    //===================================================
    private function UAA takes nothing returns nothing
        timer t=GetExpiredTimer()
        unit u=LoadUnitHandle(hash,GetHandleId(t),0)
        UnitRemoveAbility(u,DUMMY_SPELL)
        FlushChildHashtable(hash,GetHandleId(t))
        DestroyTimer(t)
        set u=null
        set t=null
    endfunction
    
    function UnitsInGroup takes group g returns integer
        local boolean wantDestroy = bj_wantDestroyGroup
        set bj_wantDestroyGroup = false
        set bj_groupCountUnits = 0
        ForGroup(g, function CountUnitsInGroupEnum)
        if (wantDestroy) then
            DestroyGroup(g)
        endif
        return bj_groupCountUnits
    endfunction
    
    private function a takes nothing returns nothing
        unit u=GetEnumUnit(), cast=LoadUnitHandle(hash,GetHandleId(u),0), targ=LoadUnitHandle(hash,GetHandleId(u),1),next
        integer num=LoadInteger(hash,GetHandleId(u),2)
        group g
        real h1=GetUnitFlyHeight(u),h2=GetUnitFlyHeight(targ),x=GetUnitX(targ),y=GetUnitY(targ)
        timer t
        if(h1>h2+SPEED)then
            SetUnitFlyHeight(u,h1-SPEED,0)
            SetUnitX(u,x)
            SetUnitY(u,y)
        else
            set num -= 1
            if GetUnitAbilityLevel(targ,DUMMY_SPELL)==0 then
                set t=CreateTimer()
                UnitAddAbility(targ,DUMMY_SPELL)
                SaveUnitHandle(hash,GetHandleId(t),0,targ)
                TimerStart(t,duration,false,function UAA)
            endif
            UnitDamageTarget (cast, targ, DAMAGE+(DAMAGE_INC*GetUnitAbilityLevel(cast,SPELL)), true, false, AttackType, DamageType, WeaponType)
            DestroyEffect(AddSpecialEffect(EFFECT_OF_TARGET,x,y))
            GroupRemoveUnit(GROUP,u)
            SaveInteger(hash, GetHandleId(u), 2, num)
            if num>0 then
                set g=CreateGroup()
                GroupEnumUnitsInRange( g, x, y, RADIUS, null)
                GroupRemoveUnit(g, targ)
                loop
                    set next=FirstOfGroup(g)
                    exitwhen UnitsInGroup(g)==null
                    if IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(next), GetOwningPlayer(u)) == true and IsUnitDeadBJ(next) == false and IsUnitType(next, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false then
                        set bj_lastCreatedUnit=CreateUnit(GetOwningPlayer(cast),DUMMY, GetUnitX(next),GetUnitY(next),0)
                        AddSpecialEffectTarget(EFFECT_OF_DUMMY,bj_lastCreatedUnit,"origin") 
                        SetUnitFlyHeight(bj_lastCreatedUnit,MAX_HEIGHT,0)
                        SaveUnitHandle(hash, GetHandleId(bj_lastCreatedUnit), 0, cast)
                        SaveUnitHandle(hash, GetHandleId(bj_lastCreatedUnit), 1, next)
                        SaveInteger(hash, GetHandleId(bj_lastCreatedUnit), 2, num)
                        GroupAddUnit(GROUP,bj_lastCreatedUnit)
                    endif
                    GroupRemoveUnit(g, next)
                endloop
            endif
            FlushChildHashtable(hash,GetHandleId(u))
            RemoveUnit(u)
        endif
        set u=null
        set cast=null
        set targ=null
        set next=null
        set g=null
    endfunction
    
    private function fg takes nothing returns nothing
        ForGroup(GROUP,function a)
    endfunction
    
    private function main takes nothing returns nothing
        unit cast=GetAttacker(),targ=GetTriggerUnit()
        integer i=GetUnitAbilityLevel(cast,SPELL)
        integer number=1+i
        
        if CHANCE+CHANCE_INC>GetRandomReal(0,100) then
            set bj_lastCreatedUnit=CreateUnit(GetOwningPlayer(cast),DUMMY, GetUnitX(targ),GetUnitY(targ),0)
            AddSpecialEffectTarget(EFFECT_OF_DUMMY,bj_lastCreatedUnit,"origin") 
            SetUnitFlyHeight(bj_lastCreatedUnit,MAX_HEIGHT,0)
            SaveUnitHandle(hash, GetHandleId(bj_lastCreatedUnit), 0, cast)
            SaveUnitHandle(hash, GetHandleId(bj_lastCreatedUnit), 1, targ)
            SaveInteger(hash, GetHandleId(bj_lastCreatedUnit), 2, number)
            GroupAddUnit(GROUP,bj_lastCreatedUnit)
        endif
        set cast=null
        set targ=null
    endfunction

    private function Init takes nothing returns nothing
        local trigger t = CreateTrigger()
        local timer time=CreateTimer()
        local integer index=0
        GroupClear(GROUP)
        TimerStart(time,periodic,true,function fg)
        loop
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(index), EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED, null)
            set index += 1
            exitwhen index == bj_MAX_PLAYER_SLOTS
        endloop
        TriggerAddCondition(t, Condition( function Cond))
        TriggerAddAction(t,function main)
        set t = null
    endfunction
endscope
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ChainRockfall.w3x (23.4 Кбайт, 62 просмотров )
Старый 17.04.2011, 22:30
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
MarkSpartak, да тока в РО.
weaver добавил:
Название:*Ловкость
Метод исполнения:Гуй
Нужен ли JNGP:не особо.
Тип цели:Враг
Результат применения:При атаки юнита сзади ,аттакующий юнит наносит урон равный ловкости.
Количество уровней:4
Название:Стан
Метод исполнения:Гуй
Нужен ли JNGP: да
Тип цели:враг
Результат применения:оглушает юнитов в области и наносит урон.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Agility.w3x (17.5 Кбайт, 95 просмотров )
Тип файла: w3x Stun.w3x (17.8 Кбайт, 66 просмотров )
Старый 19.04.2011, 12:20
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,698
Активность:
Название: Freezing Field
Способ исполнения: GUI
MUI: да
Нужен JNPG: нет
Используются глобальные переменные: да

Заливает область вокруг героя ледяными осколками по спирали, начиная от самого героя. Каждый осколок наносит урон тем больше, чем дальше от героя круг, в котором он падает(+150% урона за каждый круг).

Настройки:
1.Урон от осколка
2.Область воздействия
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Freezing Field.w3x (32.8 Кбайт, 86 просмотров )
Старый 19.04.2011, 15:29
fobius

offline
Опыт: 1,011
Активность:
Доброго времени суток! Вот представляю вашему вниманию мою наработку, да, да, ИМЕННО МОЮ!! вы не поверите))) Это моя первая и довольно таки серьёзная наработка, не вините меня сильно, всётаки я новичок) Если понравилась просьба ставить +) если нет, то ничё не ставьте)) просто напишите мне в лс, мб какиенить баги найдёте, вообщем вот:
Название: Система Мультикаста как у огра в доте
Метод исполнения: ГУИ
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели: сам кастер и его спелки)
Количество уровней:3
Описание: Думаю описывать нечего, по названию понятно) Тут 3 стандартных скилла огра + его ПРОСТО ВЫНЕС МОЗГА МУЛЬТИКАСТ)
Вообщем смотрите, оценивайте. И опять же, сильно не вините)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x multicast_system_by_fobius.w3x (55.7 Кбайт, 109 просмотров )
Старый 19.04.2011, 18:48
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Название:Бумеранг
Метод исполнения:Гуй+Custom Script
Нужен ли JNGP: да
Тип цели:враг
Результат применения:герой кидает бумеранг в врага который летит по дуге и ранит всех кто его коснулся,и также по дуге будет лететь обратно к кастеру.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Бумеранг.w3x (21.3 Кбайт, 89 просмотров )
Старый 24.04.2011, 12:36
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Название: Stormbolt
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: Нет
Тип цели: Противники
Описание: Герой кидает в противника молот бурь, который наносит 100*на уровень способности и оглушает цель на 2 сек. Если у противника меньше 500 хп то убивает сразу.
Количество уровней: Сколько вам угодно (установлено 4)
» Установка
Скопируйте оба триггера к себе в карту. Спелл копировать не обязательно, можно создать самому у себя на карте любой с прямым действием заменив ID 'A000' на ID своей способности. (Alt+D)
Урон, спецэффект и смертельное здоровье легко настраивается. Оглушение устанавливается в РО.
» Благодарности
Rampage за движение дамми юнита.
16GB за полезные советы.
Это мой первый спелл написанный на Jass
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x lol.w3x (48.5 Кбайт, 37 просмотров )
Старый 25.04.2011, 19:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:52.