potapchek
Battle For Life
offline
Опыт:
6,095Активность: |
Dotafss, в новой версии это будет исправлено. |
11.01.2012, 15:31 | #461
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Факов, не подскажешь, чей это индикатор? На протяжении всей игры. Жаль, реплей не сохранился. Не подумав, нажал ок в меню >_<
DemoN2099 добавил: Dotafss, хватит играть в слоупока, читайте тему. |
11.01.2012, 15:36 | #462
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
кстати, есть ешё баг, как начинается игра все свиньи на 1 секунду пропадают, а потом снова появляются |
11.01.2012, 15:36 | #463
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Dotafss, думаю, скоро пофиксят и свиньи будут уходить в инвиз на часок-другой.
Да, и ещё предложение по поводу взаимоотношений зомби и предметов: можно сделать зомби, которые ими бы кидались в игроков. Но, на мой взгляд, зомби-воришки всё же лучше. |
11.01.2012, 15:40 | #464
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
хардкор там начинается раньше. когда множитель зомби поднимается до 4-5. Тогда квота зомбей равняется 20-25 штукам на 5 (!) игроков. НО это еще корректироваться будет. зачем? генерация. пропадают не они, а обзор. DemoN2099, индикатор юнита нейтрала, из-за обзора юнит скрыт. он скорее всего стоял за деревом.
Fakov добавил:
забавно) воришки будут другие. потом. |
11.01.2012, 15:42 | #465
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
|
11.01.2012, 15:43 | #466
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
мб сделать ещё выбор, например: сделать послушника нежити, ему надо принести там 10 черепков вурдалака, 5 банок с кровью какаго-нибудь иного существа и что-нибудь ещё, за этот послушник нежити может превратить тебя в вурдалака, и ты начинаеш соверщать набеги на свою деревню, атаковать жители, поедая трупы востанваливая себе хп |
11.01.2012, 15:47 | #467
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
Сегодня в новой версии Вас будет ждать мультибордовый сюрприз от MyRtZ. |
11.01.2012, 15:48 | #468
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт:
6,095Активность: |
Кстати как насчёт мечей в двух руках? (только если они одноручные) |
11.01.2012, 15:53 | #469
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Fakov, если ты уберёшь вампиров, смысл серебра потеряется Т_Т И я думал контрить первого босса серебряными стрелами. |
11.01.2012, 15:56 | #470
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
серебра нет) новый металл в 2.0 potapchek, мультиборд статистичный и просто в тему.
технически возмжность есть, но не сейчас |
11.01.2012, 15:58 | #471
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
|
11.01.2012, 15:59 | #472
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
ещё интересный момент когда перс бьёт руками и добывает ресурсы, мб сделать так чтобы он не мог добывать ресурсы голыми руками, а только при помоши кирки? |
11.01.2012, 16:01 | #473
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
|
11.01.2012, 16:05 | #474
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
2.0 хитраяхитрая улыбка они будут воровать, это факт. Но еще будут противными и негодяйными.
проблематично. поэтому пускай так уж будет. Кирку с трудом из-за проблем с атакой внедрил...
Fakov добавил:
все что игрокам важнее, я делаю) спорные вещи я вынесу на голосование. кстати например решим вопрос такой, как боссы. Fakov добавил:
я подумаю. |
11.01.2012, 16:08 | #475
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
AiDSeller, ну а чё? герой таскает два предмета в одном слоте, к примеру активен топор, клинкнул на топор и в этом слоте меняется топор на кирку, т.е. теперь можно добывать руду. |
11.01.2012, 16:09 | #476
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Dotafss, да я не спорю, введение топора - вещь не такая уж и сложная, я думаю. |
11.01.2012, 16:14 | #477
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
|
11.01.2012, 16:15 | #478
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт:
6,095Активность: |
созрела такая штука. ведь вечно воскрешать это как то бредово слегка,предлагаю сделать вот что: Как герой умер там события всякие духи мухи, его воскрешают. у него скажем 80% здоровья. ещё раз умирает-воскрешают уже стартовые 50% здоровья и какой нить дебаф, в виде почти коматозное состояние,скорость передвижения снижена на 50% на 30 сек и последний 3й раз когда воскрешают 25% здоровья ибез какой нить настойки герой будет очень медленно ходить, и сбавляться здоровье 1ед. в 3 сек. после того как его воскресили 3 раза и он снова умер то всё, там можно какое нибудь событие прикрепить. |
11.01.2012, 16:16 | #479
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
|
11.01.2012, 16:19 | #480
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|