![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,284Активность: |
Насколько я знаю алексей пройдя ск2 начнет обновлять |
![]() |
#441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
Предлагаю сделать так: если выделены абсолютно все точки, то при масштабировании увеличивался бы и скелет. Это бы сделало "ручное" масшабирование моделей более удобным.
P.S.: Я, кстати предлагал сделать то, что предложил П4ела, но меня тут раскритиковали, типа "а чем тебя макс не устраивает?" и т.п. |
![]() |
#442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,284Активность: |
Вполне возможно что предлагать но очень не удобно что некоторые вершины в больших моделях появляются только если удалить предыдущие |
![]() |
#443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nikikin
Ку-ку
![]() ![]() offline
Опыт:
8,994Активность: |
XimikS, я тоже владею этой инфой, но я бы спокойно грейдил мдлвис 1.40 если бы при компиле он не выдавал ошибку в строке в которой ее в реальносте не должно быть
|
![]() |
#444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SwuJe
aka Sakh_badboy
![]() ![]() offline
Опыт:
15,248Активность: |
Tiodor:
Мне например удобно в Вилесе.точку за точку ставить =/ |
![]() |
#445
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
Sakh_badboy:
Открываю глаза - в максе так же можно О_О |
![]() |
#446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SwuJe
aka Sakh_badboy
![]() ![]() offline
Опыт:
15,248Активность: |
Demob:
В общем макс всё ровно не то. привычно в вилесе что ли |
![]() |
#447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nikikin
Ку-ку
![]() ![]() offline
Опыт:
8,994Активность: |
Demob, а ты подумай о тех , кто не может скачать 3д мах
+ после него надо еще конвертить, а вис это просто) ты нашел баг, подредактил, исправил, а в 3д мах каждый раз конвертить что бы править, не хватит терпения |
![]() |
#448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SAZONISCHE
Думай думай голова!
![]() ![]() offline
Опыт:
1,706Активность: |
И обязательно сделайте когда модель пихаеш без текстур в сообщении указывался полный путь с папками а не тока сама текстура.
|
![]() |
#449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
83,511Активность: |
SAZONISCHE, а там разве не указывается? |
![]() |
#450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
WebSter, не, он имел в виду, когда пытаешься сделать общий вид (кнопкой F) - вылетает окошко. Вот чтобы в нем отображались.
|
![]() |
#451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Bloodelf08
![]() ![]() offline
Опыт:
500Активность: |
можно добавить растяжение в редакторе текстуры по оси с нажатием shift
|
![]() |
#452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
НЕзаяЦ
![]() ![]() offline
Опыт:
3,574Активность: |
А мое предложение это сделать вращение камеры при помощи какой нибудь кнопки зажатием, например пробела, а не переключать постоянно с "работа" на "поворот" на это действие тратится время и постепенно начинает раздрожать.( к примеру нужно совсем немножко подвинуть камеру чтоб видеть все нужные точки а потом выделить их и снова немного подвинуть )
Ммм ище идея сделать возможным такие действия с точкамии как: отразить по вертикали, горизонтали(к примеру, чтоб можно было сделать одинаковые руки правую и левую не парясь для каждой в отдельности) Отредактировано НЕзаяЦ, 28.07.2010 в 22:01. |
![]() |
#453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
83,511Активность: |
НЕзаяЦ:
это есть вообще-то |
![]() |
#454
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dagonn
singleness and madness th
![]() ![]() offline
Опыт:
1,484Активность: |
Не знаю предлагали ли это ранше, но как по мне, так не хвататает создания елементарных елементов: куб, сфера, плоскость. Это бы значительно помогло в моделинге. |
![]() |
#455
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
![]() ![]() offline
Опыт:
34,547Активность: |
НЕзаяЦ:
Горячие кнопки тебе в руки) нажатием кнопки на клаве ты все это переключаешь, и держать кнопку не надо.
это как? |
![]() |
#456
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
НЕзаяЦ:
СКМ же переключает |
![]() |
#457
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
![]() ![]() offline
Опыт:
34,547Активность: |
Dagonn:
Юзай 3д макс... там будет легче редактировать текстуры (а именно наложение полигонов на текстуру), потом импорт в Вис "Вставкой из файла" |
![]() |
#458
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tapper
Ололо
![]() ![]() offline
Опыт:
1,882Активность: |
Предложенные варианты я не читал, а то, боюсь, так и засну тут, но мне кажется, что mdlvis и так хорош и что нужно что-то оставить и для War3 Model Editor, но, помимо этого, мне кажется, что все-таки в mdlvis'е круто было бы видеть функции War3 Model Editor, такие как удаление текстур и их добавление, создание динамичных текстур (ну с ID 31, например), так функции и менеджера материалов. Это был бы подарок) [+] замечание от WebSter: 1.2 (учим русский язык)
Отредактировано WebSter, 12.08.2010 в 21:45. |
![]() |
#459
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
![]() ![]() offline
Опыт:
34,547Активность: |
Кароче все то что мы часто используем в МЕ, ты хочешь перевести в Вис))) а как же твое A_rhangel:
|
![]() |
#460
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|