Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Как лучше подавать квесты??? Случайно, как в бункере/масе - последовательно, или еще как??? |
11.02.2011, 00:46 | #441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Fakov, по уровням. Например, при достижении 12 уровня вам дается квест, у которого в требованиях стоит 12 уровень |
11.02.2011, 01:22 | #442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
сейчас уже нет))) все которые могли быть исправлены... В релизе их не будет, а до релиза еще немного в принципе то осталось)))))) 1ый вариант, пока самый приемлымый, имхо. модерация ж ^^ |
11.02.2011, 16:58 | #443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Случайно не подходит имхо. Ведь может и на первом уровне попасться квест, требующий 15+ лвл |
11.02.2011, 20:00 | #444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
можно еще по времени, по ивенту - найболее здравомыслящие. нездравомыслящие - по голду, по инвентарю. абсурдные (мб и нет) - по местонахождению юнита. по лвлу тоже хорошо, но обдумано всё должно быть. игроков то не один и не у каждего может быть 12 лвл + вопрос: как будут выполняться квесты - тимой или в одиночку? также можно миксовать - лвл + ивент, например |
|
11.02.2011, 20:01 | #445
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
сколько тестил версии - левел все получают в принципе в одно время, разница - 1-2 уровня. Фишка такая - даже если олдин кто то набирает 12 уровнеь например, то квест становится доступным к выполнению. Кто побежит его выполнять, насколько прокаченный и тп - решит команда сама))) Поэтому по лвлу давать - самое оптимальное, имхо. |
11.02.2011, 20:15 | #446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,583Активность: |
Тема зачищена. Варны выданы. Продолжайте веселиться. |
11.02.2011, 21:04 | #447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
будет система приёма игроков в квест? или голосование за исполнение квеста? |
|
11.02.2011, 22:32 | #448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
не)) тимплей заключается в живом общении)) голд будет даваться всем и опыт тоже. А вот бонусный итем - только выполняющим) |
11.02.2011, 22:34 | #449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
блин а я думал у зомби перекур и все бегут на квест) |
12.02.2011, 10:36 | #450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deli
offline
Опыт:
39Активность: |
Классная карта, очень хорошо получается. Но правда много косяков. В одной версии босс не появился после того как разрушили все три стеллы, в другой не срабатывала ионная пушка. Также было много читеров из-за того, что при покупке обоймы давалось до 6000 золота. Многие сразу покупали себе Бетельгейзе и ехали уничтожать стеллы. И кстати в танк друга залезть нельзя, обидно. Еще у нас игру почему выкинуло с фаталом, когда я пытался убить обозначение Арт-удара(цель такая, аурой эльфийки сделана). Пофиксите пожалуйста.
А какие планируются квесты и много ли??? Хотелось бы немного сложнее игру видеть, потому что сейчас она быстро облегчается: становится легко играть после минут 15 уже.
Жду релиза с классами)))) |
12.02.2011, 18:16 | #451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Факов, когда классы сделаете??? И квесты сразу сделаете или нет? |
12.02.2011, 18:17 | #452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Таурен, классы в разработке, релиз уже скоро надеюсь , насчет квестом: придумана уже приличная их пачка, квесты тоже в разработке.
Kakashi23 добавил:
Это тайна разработчиков :p |
12.02.2011, 18:40 | #453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
блин, я думал что факов только не скажет) ну ладно, тайна так тайна. надеюсь тупых вроде подай-принеси не будет как в большинстве рпг? Интересные квесты помнится в Мясе 5 были... в релизе будут уже квесты??? |
12.02.2011, 18:51 | #454
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Нет, там очень интересные и ориганельные квесты Возможно. пусть Fakov ответит, а его планы дословно не знаю =) |
12.02.2011, 19:57 | #455
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deli
offline
Опыт:
39Активность: |
В последней версии карты я не видел блитцкрига(когда огненные вурдалаки бегут) - это так и должно быть???
А классы будут выбираться как в бункере??? И будет ли у каждого класса свой набор способностей??? А то как то всю играть с ломом и прокачкой характеристик надоедает. |
12.02.2011, 20:35 | #456
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Это далеко не последняя версия Насчет классов вам Fakov отпишется а то могу лишнего болтнуть
Kakashi23 добавил:
Fakov, зайди в асю Kakashi23 добавил: Так как Fakov временно не может отвечать, то я передаю его ответ: "В релизе квестов не будет пока что. они появятся позже, когда отфиксим релиз. Классы не как в бункере. они будут выбираться после 10 лвла. Естсенно набор способностей будет у каждого класса свой, но абилки будут не прокачиваемыми" |
12.02.2011, 21:01 | #457
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
=(( тоже печально, но с другой стороны неплохо. Народ успеет вкусить фишку с класссами, а потом будет подбирать как этими классами проходить квесты. Мб повысится реиграбельность таким образом... |
12.02.2011, 21:06 | #458
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deli
offline
Опыт:
39Активность: |
Не прокачиваемые способности- почему???? А можно побольше узнать о классах??? У вас написано что их всего 5 будет-почему так мало??? Или это только для первого релиза??? |
12.02.2011, 21:17 | #459
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Передаю: "про непрокачиваемость спеллов - потому что иначе герой теряет уровень(сбивается до 1) и прокаченность характеристик. И классов 5 потому что есть еще подклассы с другими, более сильными способностями. 1 класс будет иметь в релизе 2 подкласса." |
12.02.2011, 21:32 | #460
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|