XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Насколько я знаю алексей пройдя ск2 начнет обновлять |
21.02.2010, 16:16 | #441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Предлагаю сделать так: если выделены абсолютно все точки, то при масштабировании увеличивался бы и скелет. Это бы сделало "ручное" масшабирование моделей более удобным.
P.S.: Я, кстати предлагал сделать то, что предложил П4ела, но меня тут раскритиковали, типа "а чем тебя макс не устраивает?" и т.п. |
07.03.2010, 09:26 | #442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Вполне возможно что предлагать но очень не удобно что некоторые вершины в больших моделях появляются только если удалить предыдущие |
08.03.2010, 19:15 | #443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
XimikS, я тоже владею этой инфой, но я бы спокойно грейдил мдлвис 1.40 если бы при компиле он не выдавал ошибку в строке в которой ее в реальносте не должно быть
|
08.03.2010, 22:37 | #444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
Tiodor:
Мне например удобно в Вилесе.точку за точку ставить =/ |
12.03.2010, 16:53 | #445
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Sakh_badboy:
Открываю глаза - в максе так же можно О_О |
12.03.2010, 16:57 | #446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
Demob:
В общем макс всё ровно не то. привычно в вилесе что ли |
12.03.2010, 17:04 | #447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Demob, а ты подумай о тех , кто не может скачать 3д мах
+ после него надо еще конвертить, а вис это просто) ты нашел баг, подредактил, исправил, а в 3д мах каждый раз конвертить что бы править, не хватит терпения |
12.03.2010, 18:46 | #448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
И обязательно сделайте когда модель пихаеш без текстур в сообщении указывался полный путь с папками а не тока сама текстура.
|
07.04.2010, 02:32 | #449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
SAZONISCHE, а там разве не указывается? |
07.04.2010, 14:55 | #450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
WebSter, не, он имел в виду, когда пытаешься сделать общий вид (кнопкой F) - вылетает окошко. Вот чтобы в нем отображались.
|
07.04.2010, 15:44 | #451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bloodelf08
offline
Опыт:
500Активность: |
можно добавить растяжение в редакторе текстуры по оси с нажатием shift
|
07.04.2010, 21:35 | #452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
НЕзаяЦ
offline
Опыт:
3,574Активность: |
А мое предложение это сделать вращение камеры при помощи какой нибудь кнопки зажатием, например пробела, а не переключать постоянно с "работа" на "поворот" на это действие тратится время и постепенно начинает раздрожать.( к примеру нужно совсем немножко подвинуть камеру чтоб видеть все нужные точки а потом выделить их и снова немного подвинуть )
Ммм ище идея сделать возможным такие действия с точкамии как: отразить по вертикали, горизонтали(к примеру, чтоб можно было сделать одинаковые руки правую и левую не парясь для каждой в отдельности) Отредактировано НЕзаяЦ, 28.07.2010 в 22:01. |
28.07.2010, 21:53 | #453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
НЕзаяЦ:
это есть вообще-то |
31.07.2010, 23:31 | #454
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dagonn
singleness and madness th
offline
Опыт:
1,484Активность: |
Не знаю предлагали ли это ранше, но как по мне, так не хвататает создания елементарных елементов: куб, сфера, плоскость. Это бы значительно помогло в моделинге. |
10.08.2010, 22:41 | #455
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
НЕзаяЦ:
Горячие кнопки тебе в руки) нажатием кнопки на клаве ты все это переключаешь, и держать кнопку не надо.
это как? |
10.08.2010, 23:09 | #456
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
НЕзаяЦ:
СКМ же переключает |
10.08.2010, 23:14 | #457
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Dagonn:
Юзай 3д макс... там будет легче редактировать текстуры (а именно наложение полигонов на текстуру), потом импорт в Вис "Вставкой из файла" |
12.08.2010, 20:00 | #458
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tapper
Ололо
offline
Опыт:
1,882Активность: |
Предложенные варианты я не читал, а то, боюсь, так и засну тут, но мне кажется, что mdlvis и так хорош и что нужно что-то оставить и для War3 Model Editor, но, помимо этого, мне кажется, что все-таки в mdlvis'е круто было бы видеть функции War3 Model Editor, такие как удаление текстур и их добавление, создание динамичных текстур (ну с ID 31, например), так функции и менеджера материалов. Это был бы подарок) [+] замечание от WebSter: 1.2 (учим русский язык)
Отредактировано WebSter, 12.08.2010 в 21:45. |
12.08.2010, 21:32 | #459
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Кароче все то что мы часто используем в МЕ, ты хочешь перевести в Вис))) а как же твое A_rhangel:
|
12.08.2010, 21:44 | #460
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|