XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Ничего не бредово. Делай всё, что хочешь, чтобы получить нужный результат.
С раковиной точно так же, только там геометрия немножко отличается. На словах конечно трудновато объяснить
Старый 08.06.2008, 22:17
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Сообщение от Ac1d_Rain
По поводу продолжения статьи MaxEd. Хотелось бы увидеть пример создания основы лампы.

http://img26.picoodle.com/img/img26/4/5/14/f_Policescr1m_711efa4.jpg

Она представляет из себя вогнутую поверхность. С помощью неё можно создавать раковины и ванны.

И на этом же скриншоте плавные переходы колонн. Создаётся впечатление как в фотошопе (bevel and emboss) и смягчение их по краям углов.

про вогнутость... задай текстуре отражение с обеих сторон, а потом на браше удаляй ненужную грань... вуаля.
Старый 15.06.2008, 13:52
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Вообще назревает интересный вопрос. Скачал я тут 3dmark2001, который на движке Max FX.
Все 4 сценки (гонка машин, атака дракона, lobby, природа) созданы для тестирования. Но созданы то они на движке Max Payne! А там как я увидел присутствует и бамп маппинг(можно включить и отключить в настройках) и множество интересных вещей (анимированная вода, колышушиеся деревья). Например сцена nature у меня работала всего с 1 fps =\
Но если такое возможно сделать на движке Пэйна (а это движок первого Макса, не второго), то почему раньше никто не пытался сделать такое же? Реализовать в Max Payne это Remedy отказались, потому что игра была бы куда более требовательной, и позволить её могли бы далеко не все.
Старый 18.06.2008, 19:23
Mr_Crash

offline
Опыт: 142
Активность:
Цитата:
Сообщение от Ac1d_Rain
Но если такое возможно сделать на движке Пэйна (а это движок первого Макса, не второго), то почему раньше никто не пытался сделать такое же?

>
Цитата:
Реализовать в Max Payne это Remedy отказались, потому что игра была бы куда более требовательной, и позволить её могли бы далеко не все.

От себя добавлю,что одно дело бамп в демо тесте,а другое в игре!Видимо было много багов по адаптации бампа к игровым движкам!
Но мне не верится,что в 2001 был возможен бамп-прошу скрин в тему!

Ребят,подскажите ссылки на сайты по моддингу MP2

Отредактировано Mr_Crash, 18.06.2008 в 21:34.
Старый 18.06.2008, 21:05
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Цитата:
Сообщение от Mr_Crash
Ребят,подскажите ссылки на сайты по моддингу MP2

http://maxpayne2.levels4you.com
http://www.moddb.com/mods?filter=t&kw=&released=def&style=def&theme=def&game=72&type=def
http://forums.3drealms.com/vb/forumdisplay.php?f=36
Старый 18.06.2008, 21:54
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
"Но мне не верится,что в 2001 был возможен бамп-прошу скрин в тему!"
Скачай программу и посмотри. Весит около 30 мб всего.
Старый 18.06.2008, 21:57
Mr_Crash

offline
Опыт: 142
Активность:
Цитата:
Сообщение от Ac1d_Rain
"Но мне не верится,что в 2001 был возможен бамп-прошу скрин в тему!"

Скачай программу и посмотри. Весит около 30 мб всего.

Ну и шрейдерная вода была возможна,но ей стали пользоваться совсем недавно
Старый 19.06.2008, 10:13
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Тоже пытался вскрыть rasmaker'ом, не получилось. Как ты вскрывал архивы?)
P.S. Очень понравились цветы и трава. Это конечно можно реализовать в Max Fx, но трудоёмко.
Старый 19.06.2008, 19:34
Mr_Crash

offline
Опыт: 142
Активность:
Цитата:
Сообщение от Ac1d_Rain
P.S. Очень понравились цветы и трава. Это конечно можно реализовать в Max Fx, но трудоёмко.

Плоскость и текстура с альфа каналом,и ничего сложного нет,современным взглядом выглядит убого

Цитата:
Текстур бампа как и следовало ожидать так как я не знаю где вы его там увидели

Посмотри Benchmark тесты

----
Как машину научить двигатьса из точки А в точку В,и после этого высадить 4 злых дядек из нее?
----

Отредактировано Mr_Crash, 19.06.2008 в 20:17.
Старый 19.06.2008, 19:47
Mr_Crash

offline
Опыт: 142
Активность:
Вопрос по MP 2:

Как машину научить двигатьса из точки А в точку В,и после этого высадить 4 злых дядек из нее?

Старый 23.06.2008, 13:07
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Цитата:
Сообщение от Mr_Crash
Вопрос по MP 2:
----
Как машину научить двигатьса из точки А в точку В,и после этого высадить 4 злых дядек из нее?
----

Берёшь машину, анимируешь её как тебе надо, затем по окончании анимации ставишь вэйпоинты около машины и прописываешь команду появления врагов

...Подозреваю, что тебе нужно более конкретное описание
Старый 23.06.2008, 15:52
Mr_Crash

offline
Опыт: 142
Активность:
Цитата:
Сообщение от HITMAN0586
Берёшь машину, анимируешь её как тебе надо, затем по окончании анимации ставишь вэйпоинты около машины и прописываешь команду появления врагов

...Подозреваю, что тебе нужно более конкретное описание

В принципе все ясно,только попрошу написать скрипт появления врагов,пожалуйста
Старый 23.06.2008, 16:59
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Mr_Crash
Вот, например
::StartRoom::Enemy_00->C_Hide(0);
Старый 23.06.2008, 18:03
Mr_Crash

offline
Опыт: 142
Активность:
Цитата:
Сообщение от HITMAN0586
Вот, например
::StartRoom::Enemy_00->C_Hide(0);

Получается,что я должен создать анимацию пути машины,поставить дядек на то место,где предпологалось,что они вылезут,скрыть их посредством скриптинга!?
Старый 23.06.2008, 19:10
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Цитата:
Сообщение от Mr_Crash
Получается,что я должен создать анимацию пути машины,поставить дядек на то место,где предпологалось,что они вылезут,скрыть их посредством скриптинга!?

Да, и по окончании анимации машины открыть врагов
Старый 23.06.2008, 19:25
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Народ, можно ли избежать вот это фигни в тимешах???
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Точечный рисунок.JPG
Просмотров: 28
Размер:  98.9 Кбайт  
Старый 07.07.2008, 17:20
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Попробуй в 3д максе использовать операцию weld, чтобы стянуть близлежащие вершины в таких местах. Возможно, это поможет решить проблему
Старый 07.07.2008, 17:42
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Народ, если у кого есть префаб скорой помощи, поделитесь, а????:)
Старый 10.07.2008, 17:50
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ну попробовать можно. Да, так и сделаю!
Старый 10.07.2008, 23:04
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Кстати.Вот вчера вспомнил на мой взгляд, нужную вещь: все знают, что партиклы из первого макса работают и во втором? На счет анимаций не знаю, вот бьюсь второй день, добавить добавил, а вместо нужной мне включается какая-то другая, синематик по ходу...
Старый 11.07.2008, 18:02

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:27.