|
|
Библиотека заклинанийЕсли вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*) Нужен ли JNGP: да или нет Тип цели: юнит, точка, область, без цели Результат применения: целое описание Количество уровней: 0-255 Вызов заклинания на цель: buff, если есть Наличие глобальных переменных: да или нет Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.
Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться |
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Название: Pounce (захват в цепь) Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: без указания цели (при прыжке первая встретившаяся цель) Количество уровней: 4 Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash) MUI: да Описание: Скилл морлока из Доты |
27.11.2010, 14:19 | #441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DualShock
offline
Опыт:
4,983Активность: |
Название: Искра волшебства
Метод исполнения: Jass, hash Нужен ли JNGP: Нет / Да Тип цели: Unit MUI: Нет / Да Количество уровней: Это предмет Описание: Вообще это заказ respect_gg, он сдесь. Я тогда выполнил его заказ на GUI, он тут. Но он просил не на GUI а на Jass, так я решил переделать (И сделать немного по своему) =) Вот описание предмета: Каждый раз когда вражеские войска произносят заклинание, заряд предмета пополняеться на один (Максимум 15 зарядов). Если предмет использован на дружественную боевую еденицу, то его здоровье будет пополнено на (30*кол. зарядов) ед. здоровья в течении 11 секунд. Если же на врага, то эффект противоположный. При использовании предмета заряды обнуляються. Наличие глобальных переменных: Только udg_hash
» Перенос спела в другую карту:
Вот то что нужно скопировать: 3 триггера (ini, charges, spell), одна переменная hash (Ctrl+B), предмет (в редакторе объектов), способность (в редакторе объектов). Ах да, JassCraft рулит!!! =) Отредактировано DualShock, 27.11.2010 в 16:41. |
27.11.2010, 14:52 | #442
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Название: Stomp Spell Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: без указания цели (вокруг героя) Количество уровней: 3 Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash) MUI: да Описание: При использовании способности "Громовая поступь" враги отлетают. |
28.11.2010, 17:04 | #443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Магический Чакрум
Поглядел в одну тему, захотелось сделать спелл. Называется он Магический Чакрум. А суть его вот в чём:
Герой бросает в сторону указанной области магический диск, который наносит урон всем встречным противникам (Не наносит урон зданиям, невосприимчивым к магии, технике). После того, как он пролетит указанную вами дистанцию (настроить в триггере) он возвращается, по пути дополнительно атакуя противников. В чём же плюсы?
Очень просто. В триггер инициализации своей карты добавьте строчку из триггера моего спелла INIT. Строка выглядет так : set udg_Hashtable = InitHashtable() После вы должны скопировать триггер Magic Chakrum к себе в карту. Скопировав его нужно изменить рав-код способности в триггере Magic Chakrum, где это помечено, на свой. По умолчанию стоит 'A000'. После этого настройте скорость, дистанцию, урон, радиус и т.д. по своему, если нужно. После проделанной работы спелл будет работать, без проблем. Ах, да, просьба!!! Убедительно прошу записывать меня в титры, при использовании данного спелла. Ведь я стараюсь на благо общества, почему бы не добавить 7 буковок в титры? Ваш Rampage, 2010 год. |
29.11.2010, 08:32 | #444
+4/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Spaceman
offline
Опыт:
165Активность: |
Название: Blink Strike
Метод исполнения: vJass Нужен ли JNGP: Да MUI: Да Тип цели: Враг Количество уровней: 4 Наличие глобальных переменных: Нет Описание: Герой делает резкий скачок к противнику, при этом нанося дополнительный урон. Название: Auto Blink
Метод исполнения: vJass Нужен ли JNGP: Да MUI: Да Тип цели: Без цели Количество уровней: 4 Наличие глобальных переменных: Нет Описание: Мгновенное телепортация героя вперёд. После применение герой также движется вперёд. Важно: Создатель оригинала всеми уважаемый Rampage Читаем: Я решил просто чуток оптимизировать спеллы на более читаемый вид, [1]добавил кол.уровней, а также увеличение дальности дистанции. [2] оптимизация кода, убраны лишние эффекты, настройка урона, а также спеллы переведены в [vJass]. Надеюсь автор не будет против.. xD P.S Можете и не писать меня в титры, точнее нельзя.. xD С уважением, Spaceman |
30.11.2010, 06:16 | #445
+1/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Вот... наконец отважился показать спеллы. Не судите строго, ведь заклинания не мой профиль.
Я создал героя Нер-Зула (думаю все его знают) и у него четыре спелла, три из которых нестандартные. Четвертый - "Смертельный союз" лишь для совмещения с другими спеллами. Название:Ледяная смерть
Метод исполнения:Триггеры Нужен ли JNGP: нет Тип цели:нет Результат применения: От Нер-Зула отходят в шесть сторон ледяные взрывы, наносящие урон и замедляющие противника Количество уровней:1 Название:Подступ смерти
Метод исполнения:Триггеры Нужен ли JNGP: нет Тип цели:область Результат применения: Нер-Зул вызывает силы Тьмы, которые забирают душу случайного воина в данной области Количество уровней:1 Название:Армия Тьмы Метод исполнения:Триггеры Нужен ли JNGP: нет Тип цели:нет Результат применения: Нер-Зул превращает трупы, находящиеся поблизости в живых мертвецов. Зомби уязвимы. Количество уровней:1 |
03.12.2010, 23:20 | #446
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
10,955Активность: |
Название: Dark Spirits
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: точка Результат применения: В точке каста заклинания создается небольшой магический камень, внутри которого собраны души умерших. Вокруг него крутится дух, которого притягивает этот камень. По мере приближения духа камень набирает силу и увеличевается в размерах. Как только призрак попадет во внутрь этого камня, как он тут же взорвется, выпустив троих духов на волю. Попадая в противника призрак убивает его и разворачевается в другую сторон. |
12.12.2010, 13:57 | #447
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт:
5,246Активность: |
Название:Гнев Молнии
Метод исполнения:Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели:Юнит Результат применения: Наводит Гнев Молнии на юнита.Указанный воин получает каждую секунду удар с небес молнией. 8 ударов,каждый удар наносит 75 ед урона Количество уровней:4 P.S Это мой первый в жизни JASS спелл. Пытался убрать полностью утечки,старался как мог) |
12.12.2010, 19:08 | #448
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
Вот пак моих простеньких неоптимизированных гуи заклинаний :D
Наслаждайтесь) [+] замечание от CeraRalaz: Используй шаблон
|
17.12.2010, 22:58 | #449
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
10,955Активность: |
Название: Wound Circle
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: No Тип цели: No Target Результат применения: Warden does throw in a random direction around them, causing all enemies in the way damage, and slowing them down for 3 seconds. Also all those who fell for her ability to be every 0.25 seconds to lose 5% of their maximum health for 3 seconds. Количество уровней: 1 Наличие глобальных переменных: Hashtable
» wc cast
» wc damage
|
19.12.2010, 04:30 | #450
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
Название: just jump
Метод исполнения: GUI Тип цели: без цели Результат применения: видели когда нибудь прыгающих черепах? Тогда вам сюда! Здесь черепаха не просто прыгает - она уподобляется Великому Марио, перескакивая с одной вражеской головы на другую |
24.12.2010, 16:55 | #451
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dekosuke
So Happy =_=
offline
Опыт:
676Активность: |
Название: Crystal Nova Метод исполнения: GUI Тип цели: область Результат применения: Заклинание "Frost Nova", но только на область и всем наносится одинаковый урон)) Всех с новым годом =D |
02.01.2011, 07:29 | #452
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
Название: Метеор Метод исполнения: гуи Тип цели: без цели Описание: Герой вызывает несколько раз с неба метеор который при падении разлетается на множество кусков, которые наносят 1% от хп врагов, и толкают их за собой. Кол-во метеоритов - 5. Разлетаются на 18 |
03.01.2011, 15:19 | #453
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DualShock
offline
Опыт:
4,983Активность: |
Название: Fire Ball
Метод исполнения: jass, hash Нужен ли JNGP: не Тип цели: точка или юнит Результат применения: При попадании faire ball'ом, цель получает урон и отталкивается на небольшое расстояние (как в warlock'ах) Количество уровней: 4 Наличие глобальных переменных: udg_h Достаточно простой спелл. Легко настраивается.
JassMan помог исправить код к лучшему Отредактировано DualShock, 07.01.2011 в 12:51. |
06.01.2011, 18:39 | #454
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
Название: Ikorosu
Метод исполнения: гуи, разумеется Нужен ли JNGP: не знаю таких Тип цели: точка или боевая единица Результат применения: меч удлинняется и наносит урон врагам впереди Количество уровней: 1 Описание: По команде «Пронзи на смерть, Синсо!» (яп. икоросу) дзанпакто резко удлиняется так, что использование сикая напоминает выстрел, от которого невозможно уклониться, можно лишь блокировать. Если кто не догодался - поясняю: способность взята из аниме Bleach. В карте лежит модель персонажа, использующего эту способность. длина меча и наносимый урон зависят от ловкости Отредактировано HolyMoon, 07.01.2011 в 16:57. |
06.01.2011, 23:43 | #455
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт:
5,246Активность: |
Название: Месть Огня
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: Нет Тип цели: Без цели Описание: 5 ударов наносящие 2х интеллект героя урон, в 750 ярдах и при этом повышает скорость передвижения и атаки героя. Также имеет небольшой шанс захватить навсегда 1 ед. интеллекта у юнита, попавшего под это заклинание. Наличие глобальных переменных: udg_Hash Спасибо Hanabishi за помощь в удалении бага. |
20.01.2011, 16:32 | #456
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MarkSpartak
offline
Опыт:
1,702Активность: |
Кароче скилы Големов
Герой Паладин))))
Спелы Голем с неба: (пасивный)
Голем: (активынй)
1.Голем падает в указоного врага нанося урон и снижая броню цели и отнимает здоровье в секунду окружаюшим войскам наносится меньший урон 2.Голем падает в указоного врага нанося урон и снижая броню цели и отнимает здоровье в секунду окружаюшим войскам наносится меньший урон 3.Голем падает в указоного врага нанося урон и снижая броню цели и отнимает здоровье в секунду окружаюшим войскам наносится меньший урон Дождь големов (активный)
1.с неба на врагов начинают падать големы в течении 2 сек 2..с неба на врагов начинают падать големы в течении 2 сек 3..с неба на врагов начинают падать големы в течении 2 сек Лечение огнем (Ульт) (Активный)
|
23.01.2011, 14:28 | #457
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
spellwerk
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Герой Король Бурь
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: нет Наличие глобальных переменных: хэш-таблица udg_main, боевая единица udg_Caster В комплекте 4 заклинания:
Электрическое поле (цель - точка/область): Создает в выбранной точке электрическое поле, которое притягивает двух врагов друг к другу. При столкновении враги будут оглушены на некоторое время.
Удар грома (цель - точка/область): Поражает выбранный участок земли молнией, нанося урон и замедляя вражеских войнов.
Аура гнева (пассивная, без цели): Любой воин, который попытается произнести заклинание неподалеку, получит урон.
Статический разряд (цель - боевая единица): Притягивает выбранного война, нанося урон всем, кто окажется между заклинателем и целью. |
31.01.2011, 15:17 | #458
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MarkSpartak
offline
Опыт:
1,702Активность: |
вот сделал свой 1 триггерный спел
Метод исполнения: триггеры
Нужен ли JNGP: нет Наличие глобальных переменных: нет Описание: при использовании спела вы телепортируететь в безопасную зону зона телепортирования меняется в тригерах уровень 1 (больше не надо) буду улучшать его а пока коментите и оценивайте |
06.02.2011, 18:57 | #459
+1/−8
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VIRUS_97
offline
Опыт:
389Активность: |
Название: Антигравитация
Метод исполнения: cJass Нужен ли JNGP: да Тип цели: Вражеский юнит Результат применения: Враг, на которого направили это заклинание, на время освобождается от сил гравитации. Но энергия шамана рано или поздно кончается, и воин с силой падает на землю, нанося урон всем войскам поблизости. Количество уровней: спелл для воина, но очень легко переделывается в геройский) Вызов заклинания на цель: нет Наличие глобальных переменных: есть, но вшиты в код P.S. Спелл очень легко настраивается через панель управления =)) |
19.02.2011, 01:01 | #460
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|