Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Неестественный, зато очень живо проанимирован. ) Весьма доставляет видеть подобное качество работы.
Iron Fred добавил: И девица выполняет классное движение. |
02.02.2012, 02:48 | #441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
ifolder.ru/28458095 - из той же серии. Ну да ладно вернемся к пэйну) |
02.02.2012, 03:01 | #442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Опять эти айфолдеры убогие пошли..... |
02.02.2012, 06:25 | #443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Качёк акробат клёвый чо, не знаю чем он может не понравится.
|
02.02.2012, 11:25 | #444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Hancock, У меня акробатика вызывает ассоциации с атлетическим сложением тела, но не вкаченном что сейчас прям все железки поодскакивают) |
02.02.2012, 17:43 | #445
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
Iron_Fred удар540 супер! На Кенет
zzzGERTzzz, давненько вас не было видно, вернулись в МП2дев? Анимации рыцарей - нереально здоровские. |
03.02.2012, 17:41 | #446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Спасиб за комменты всем, кому понравилось, рад стараться.) X_Hanzo, спс, гнем помаленьку) |
03.02.2012, 17:45 | #447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Собственно, мой новый вариант распределения хитов. Пока единственный, более менее работающий. Тело перса как бы делится на пару уровней: верхний (голова, тело) и нижний (ноги). В итоге, попав по ногам, чаще всего подсекешь, а если выше, то согласно дальнейшему распределению хитов.
По традиции, добавил музон, замедленку, титры... Для эффектности. :) а нету...) Отредактировано Iron Fred, 19.05.2013 в 03:32. |
22.02.2012, 21:42 | #448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Хорошая анимация - на 35 секунде удар с развороту так хорошо и целеустремленно на развороте и под конец передумал и нога ладно так уж и быть нахлабучила юного рэйдана - вытяни её дальше сейчас она изображает крючек. Падение круто я бы сказал - особенно с бокса когда - молоток. А почему система с таргет айди у тебя не работает? (или работает?) - делаешь её на ноги тело и голову и выравниваешь по четче прожектэйлы на ударах.
Еще не радует изначальный косяк по дамагам - если перс доджится и ты в него попал то он заканчивает анимацию потом проигрывает анимацию попадания. Отредактировано zzzGERTzzz, 22.02.2012 в 21:55. |
22.02.2012, 21:47 | #449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
zzzGERTzzz, Спс.) Вертуху допилю понятно. С таргетами трабла мне и самому пока не понятна, но я по любому буду продолжать ее решать. Думается, именно, плохо выровнены прожектилы.
Iron Fred добавил:
Это старая болезнь Пейна, с задержкой хитов, я пока никак не нашел способа исправить это. Iron Fred добавил: Думалось, что нужно как-то, посредством сенда, отрубать восприимчивость нпсов и принудительно врубать кастомные анимы попаданий. Но как все обыграть??? |
22.02.2012, 22:08 | #450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Красота О__О!!! Вапше чётко. И получается они могут блокировать некоторые удары? Выглядит круто короче, с каждым разом всё лучше и лучше. |
22.02.2012, 22:15 | #451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Спс, Hancock, да, конешн, блоки и все, что было ранее сохраняется. Будут даже особые контратаки с блоков, и наоборот. Тут целое поле возможностей, только бы побезглючнее все сделать.
Iron Fred добавил: Так, с таргет айди вроде теперь работает, настроил. Перс терь делится на три уровня: голову, торс и ноги. |
23.02.2012, 00:32 | #452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Iron Fred, У меня рукопашка фактически вся на сендах держится - по сути таргетайди только для стволов. У меня различные комбо от ударов спарва слева тут 3мя не отделаешься.
|
23.02.2012, 02:55 | #453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
zzzGERTzzz, ты используешь юз для атак в рукопашную, или нет? То, что вроде "карой" раньше называлось? Заранее запрограммированные, привязанные к определенным местам, кат-сцены? |
23.02.2012, 18:50 | #454
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Iron Fred, Нет это добивания
|
23.02.2012, 21:20 | #455
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Ясно.
Вот интересно мнение. Нужно ли и самого Гг заставлять падать/гнуться от пропущеных ударов (через лев-айтем и сенды)?
Я как-то уже делал подобное, и как результат, боевка становилась значительно сложнее. Игрок уже не чувствовал себя мастером кунг-фу и гдет 4-5 нпсов выносили его на ура. (Самое зло тут в том, что даже когда хира визуально упал, их удары приходятся на капсулу, которая падать не умеет). |
24.02.2012, 09:46 | #456
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron_Fred, ну можно, чтобы враг отскакивал назад, когда ронял гг на пол, или просто вруби игроку бессмертие на момент падения, но вообще, имх, это делает процесс веселее. |
24.02.2012, 10:44 | #457
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Iron Fred, Лучше сделать реакции на удары суб анимами и редкие криты которые раняют игрока на пол.
|
25.02.2012, 05:46 | #458
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Здравствуйте! В связи с переходом на XGM v7, мы напоминаем и настоятельно рекомендуем вам перенести свой проект на сайт.
Благодаря новой системе проект-ресурсы-участники, вы получаете массу преимуществ как с точки зрения руководителя проекта, так и в плане распространения информации о проекте между пользователями сайта, продвинутого управления заданиями и участниками, а также лучшую видимость для поисковых сервисов извне.
Новичкам мы предлагаем пройти Вводный курс по сайту. А обо всех возможностях можно узнать в Помощи по проектам.
Общение можно осуществлять, создавая в проекте небольшие ресурсы, которые играют роль "форумных тем", а комментарии – сообщений. Немного позднее мы приспособим сайт к более удобным способам быстрого общения.
Текущая форма ведения проекта со временем будет упразднена в связи с переводом форума в режим "только для чтения".
Продуктивной вам работы! С уважением, Администрация XGM. |
02.03.2012, 04:33 | #459
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
манией величия попахивает
|
03.03.2012, 12:27 | #460
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|