![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ничего не бредово. Делай всё, что хочешь, чтобы получить нужный результат. С раковиной точно так же, только там геометрия немножко отличается. На словах конечно трудновато объяснить |
![]() |
#441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
![]() ![]() offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
про вогнутость... задай текстуре отражение с обеих сторон, а потом на браше удаляй ненужную грань... вуаля. |
|
![]() |
#442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ac1d_Rain
deadman
![]() ![]() offline
Опыт:
1,355Активность: |
Вообще назревает интересный вопрос. Скачал я тут 3dmark2001, который на движке Max FX.
Все 4 сценки (гонка машин, атака дракона, lobby, природа) созданы для тестирования. Но созданы то они на движке Max Payne! А там как я увидел присутствует и бамп маппинг(можно включить и отключить в настройках) и множество интересных вещей (анимированная вода, колышушиеся деревья). Например сцена nature у меня работала всего с 1 fps =\ Но если такое возможно сделать на движке Пэйна (а это движок первого Макса, не второго), то почему раньше никто не пытался сделать такое же? Реализовать в Max Payne это Remedy отказались, потому что игра была бы куда более требовательной, и позволить её могли бы далеко не все. |
![]() |
#443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mr_Crash
![]() offline
Опыт:
142Активность: |
Цитата:
> Цитата:
От себя добавлю,что одно дело бамп в демо тесте,а другое в игре!Видимо было много багов по адаптации бампа к игровым движкам! Но мне не верится,что в 2001 был возможен бамп-прошу скрин в тему! ![]() Ребят,подскажите ссылки на сайты по моддингу MP2 Отредактировано Mr_Crash, 18.06.2008 в 21:34. |
||
![]() |
#444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
http://maxpayne2.levels4you.com http://www.moddb.com/mods?filter=t&kw=&released=def&style=def&theme=def&game=72&type=def http://forums.3drealms.com/vb/forumdisplay.php?f=36 |
|
![]() |
#445
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ac1d_Rain
deadman
![]() ![]() offline
Опыт:
1,355Активность: |
"Но мне не верится,что в 2001 был возможен бамп-прошу скрин в тему!"
Скачай программу и посмотри. Весит около 30 мб всего. |
![]() |
#446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mr_Crash
![]() offline
Опыт:
142Активность: |
Цитата:
Ну и шрейдерная вода была возможна,но ей стали пользоваться совсем недавно |
|
![]() |
#447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ac1d_Rain
deadman
![]() ![]() offline
Опыт:
1,355Активность: |
Тоже пытался вскрыть rasmaker'ом, не получилось. Как ты вскрывал архивы?)
P.S. Очень понравились цветы и трава. Это конечно можно реализовать в Max Fx, но трудоёмко. |
![]() |
#448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mr_Crash
![]() offline
Опыт:
142Активность: |
Цитата:
Плоскость и текстура с альфа каналом,и ничего сложного нет,современным взглядом выглядит убого Цитата:
Посмотри Benchmark тесты ---- Как машину научить двигатьса из точки А в точку В,и после этого высадить 4 злых дядек из нее? ![]() ---- Отредактировано Mr_Crash, 19.06.2008 в 20:17. |
||
![]() |
#449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mr_Crash
![]() offline
Опыт:
142Активность: |
Вопрос по MP 2:
Как машину научить двигатьса из точки А в точку В,и после этого высадить 4 злых дядек из нее?
|
![]() |
#450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Берёшь машину, анимируешь её как тебе надо, затем по окончании анимации ставишь вэйпоинты около машины и прописываешь команду появления врагов ...Подозреваю, что тебе нужно более конкретное описание |
|
![]() |
#451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mr_Crash
![]() offline
Опыт:
142Активность: |
Цитата:
В принципе все ясно,только попрошу написать скрипт появления врагов,пожалуйста ![]() |
|
![]() |
#452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Mr_Crash
Вот, например ::StartRoom::Enemy_00->C_Hide(0); |
![]() |
#453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mr_Crash
![]() offline
Опыт:
142Активность: |
Цитата:
Получается,что я должен создать анимацию пути машины,поставить дядек на то место,где предпологалось,что они вылезут,скрыть их посредством скриптинга!? ![]() |
|
![]() |
#454
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Да, и по окончании анимации машины открыть врагов |
|
![]() |
#455
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Народ, можно ли избежать вот это фигни в тимешах??? |
![]() |
#456
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Попробуй в 3д максе использовать операцию weld, чтобы стянуть близлежащие вершины в таких местах. Возможно, это поможет решить проблему |
![]() |
#457
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Народ, если у кого есть префаб скорой помощи, поделитесь, а????:) |
![]() |
#458
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну попробовать можно. Да, так и сделаю! |
![]() |
#459
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Кстати.Вот вчера вспомнил на мой взгляд, нужную вещь: все знают, что партиклы из первого макса работают и во втором? На счет анимаций не знаю, вот бьюсь второй день, добавить добавил, а вместо нужной мне включается какая-то другая, синематик по ходу... |
![]() |
#460
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|