WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Ни в коем случае не отвлекаю от подготовки к экзаменам, а просто пишу пока не забыл.
Не знаю каким образом при конвертировании из m2 в mdx прописывается видимость геосетов, но если возможно, то лучше сделать, чтобы видимость прописывалась в начале каждой анимации, иначе в некоторых случаях возникают глюки с видимостью. Например, если у модели первая анимация начинается с 3333 кадра, а вторая с 10000 то с геосеанимом вида Код:
|
23.01.2006, 23:57 | #441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей, если это возможно, сделай автоматическое переключение рабочей плоскости опциональным, ибо я сейчас минут 5 мучался как бы повернуть камеру так, чтобы геосет повернулся именно так - мне нужно было направить меч по оси Х
Еще очень нехватает колескика мыши =( |
24.01.2006, 01:23 | #442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
NETRAT, отключи опцию "подсветка XYZ" :)
колёсико работает с зажатым Alt'ом |
24.01.2006, 03:01 | #443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
WildCat спасибо, Колесико все равно хотелось бы видеть в исходном виде. Блин, забыл уже как им пользоваться =)
|
24.01.2006, 14:59 | #444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
WildCat После редактирования текстурной карты, колесико даже с очень сильно зажатым, прямо таки сказать, раздавленным alt-ом отказывается работать.
|
24.01.2006, 15:53 | #445
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Помоему еще Shift мона зажать... |
27.01.2006, 12:10 | #446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
шифт не всегда работает,и включает увеличение колёсиком произвольно, независимо от того что ты сейчас делаешь. |
27.01.2006, 15:01 | #447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Отключить эти шифты, альты и прочее... но надо обрабатываеть условие: не изменять масштаб когда курсор находится над чеклистом с поверхностями... |
27.01.2006, 16:00 | #448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Итак есть проблема с сохранением, модель при сохранении в обычный мдл или мдикс не открывается ни в каких других редакторах, не сохраняются правильные пути текстур =\ вот так . |
27.01.2006, 21:03 | #449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
DampirTBs Модель выкладывай, а то как можно понять в чем проблема, если неясны ее проявления.
|
29.01.2006, 14:37 | #450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Так, я разабралси, забираю свой гон на мдвилс назад, аказалось что проста ниправильно читалася текстура |
29.01.2006, 16:21 | #451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей (или если ещё кто-нибудь знает), а как скопированное из одного геосета в другой вставить. Не получаецца! Вставляется только в тот же геосет. откуда копировал...
|
29.01.2006, 21:18 | #452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Именно! Т.к. для каждой поверхности ещё и своя текстура используется. Поэтому буфер обмена так и работает. Можно вставить разве что в виде отдельной поверхности. Ну на самом деле, как программе понять, в какую из нескольких(!) активных поверхностей выполнять вставку? |
29.01.2006, 21:35 | #453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Дык поверхность одна была активна! Вот мне надо было 10 геосетов в один сложить. Пришлось 1.21 открывать!
Wolverine добавил: А нельзя еще сделать сохранение всех координат выранной поверхности (X, Y и Z), чтоб можно было скопировать координаты, а потом др поверхность в том же месте поставить? |
29.01.2006, 22:17 | #454
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Милый глюк с конвертированием анимации. В WoW персонаж должен стоять на одном колене, но после конвертации вар проигрывает эту анимацию как будто чар сидит на лестнице. А MdlVis принял Соломоново решение и один и тот же участок анимационной линейки проигрывает по разному: если проигрывается одиночная анимация, то положение как в варике, если как участок всей линейки, то как в WoW.
WildCat добавил: P.S. Не удивляйтесь внешнему виду - это текстура гномихи (dwarf) NPC надета на модель эльфийки :) |
30.01.2006, 15:31 | #455
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Wolverine, Вставку всего содержимого буфера в одну поверхность сделаю. А вот совпадение координат - нет: надо же ведь пользователю видеть, сработал ли буфер. К тому же при вставке по Ctrl+C координаты вставляемого съезжают по X,Y,Z ровно на -5. Думаю, увеличить координаты на 5 в полях (режим Move) не так уж сложно.
WildCat: нельзя ли получить саму .m2 модель (т.к. у меня нет WoW). |
30.01.2006, 18:00 | #456
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Алексей,
Полная версия в mdx без текстуры весит 5.5 метров, в архиве 2.62 МБ - хоть прямо сейчас. Если желательно что-нибудь полегче, то тогда мне надо будет килять по одной около сотни анимашек. :) Какой вариант предпочтительней? Кстати, ещё один баг, если имеются анимации, которые используют один и тот же интервал, то работает только первая, а вместо остальных проигрывается начальное положение модели (0й кадр) |
30.01.2006, 18:50 | #457
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Лучше не MDX, а M2 (т.е. ДО конверсии. Суть глюка я понял, теперь нужно понять, где там "обламывается" конвертер). Хватит одной модели. Насчёт совпадающих интервалов анимаций - это не MdlVis. Это War так устроен, что он "вычитает" из линейки используемые куски. Соответственно, если есть 2 анимации с повторяющимися или хотя бы пересекающимися интервалами, то War будет глючить. |
30.01.2006, 19:02 | #458
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Больше всего мне понравилось, что MdlVis не постеснялся в одном и том же кадре показать два разных положения модели :) |
30.01.2006, 19:41 | #459
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Как ни странно, даже в War'овских моделях показ "всей линейки" в одном и том же кадре может отличаться от "чистой" анимации. На одних моделях это практически незаметно, а на других видно очень хорошо. (Например, у Huntress.mdx - эльфийской охотницы - при проигрывании Stand-кадров как части линейки пантера дёргает задом и лапы у неё разъезжаются). Это связано с тем, что в интерполяционную формулу входят номера начального и конечного кадров анимации. А WoW, похоже, всегда подставляет туда 0 и номер конечного кадра всей линейки. В общем, этот глюк я исправлю. |
30.01.2006, 20:43 | #460
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|