FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
гротеск
|
01.10.2011, 20:40 | #441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
не смотрится. |
01.10.2011, 21:02 | #442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артымар
offline
Опыт:
788Активность: |
Ура! Рад, что ты снова занялся этим проектом. Электрик не плох, но где у него уши? =D Хотя, в игре, думаю этого никто замечать не будет. И хотелось бы посмотреть как он в игре, на ландшафте выглядит. Жаль у меня мой нормальный комп накрылся, сижу с ноутбука, а так бы тоже принял участие в тесте.
|
02.10.2011, 19:18 | #443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
FEARSTARTER, электрик с "ведром" на голове помойму был лучше... |
02.10.2011, 19:59 | #444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MARTY
Осильте мою писанину...
offline
Опыт:
1,122Активность: |
FEARSTARTER
Электрик Басня Вася и Петя Электрик Вася, Подключая как-то дом Внезапно встретился С Апостолом Петром :). ...и после этого
Воскрес В UnRes! А по теме, модель электрика выполнена в стиле, но сразу бросается в глаза отсутствие ушей. |
02.10.2011, 21:25 | #445
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Feast Keny
Kicked by DragonSpirit
offline
Опыт:
106Активность: |
Мясник жжет!!!!!
Feast Keny добавил: Карта захватывает, но надоедает :( |
03.10.2011, 09:49 | #446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PHK
Я часть всего живого . .
offline
Опыт:
659Активность: |
Тестеры все еще нужны? |
29.10.2011, 17:47 | #447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
Тут поиграл. Заметил такую закономерность. Когда патроны заканчиваются и больше не стрлять, то все ОК. Если же начать стрелять а потом переключиться, то начинается такая фигня. Есть пару интересных предложений по улучшению геймплея. Если интересно то стучить в личку. |
|
11.11.2011, 20:35 | #448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дракон
offline
Опыт:
5Активность: |
СУПЕР КАРТА!!! только есть не много багов |
04.12.2011, 12:39 | #449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J64_
offline
Опыт:
4,724Активность: |
сыграл - атмосфера и управление захватывает )
и хочется сказать:
сделай что-то типа радара:
если зомби виден какому то игроку, но не виден другим, то создаются стрелочки по краям экрана не видящим игрокам+стрелочки самих игроков. Ну чтобы хоть примерно знать куда безопаснее идти - времени смотреть на мини-карту нет. Реализация как я думаю, кроется в DGUI, ну а сама система наверное будет простенькой. требую еще больше крови после убитых зомби! )
используй фильтры экрана ну или как там
чтоб появлялась красная рамка, когда мало здоровья зеленая - когда отравлен. камеру чуть чуть приблизь - целиться как-то сложновато
хп бар смени - уж больно он не вписывается в общую атмосферу
используй туман\снег для некоторого рода событий\модов
искусственный интеллект поправь - иногда зомби попросту стоят.
И сделай так чтоб каждый зомби видел своими глазами, т.е. зомби не видит тебя когда между им и игроком находятся декорации и т.п. - то переходит в режим обхода территории. А когда зомби замечает игрока - вызывает ближайших, незанятых преследованием, зомби. что-то из Doc'овского Zombieland'а ) из этого можно сделать вид зомби которые не атакуют, а тупо кричат при обнаружении. И вид зомби которые как-бы видят что видит игрок, когда ему худо со здоровьем// (да, да Bloodseeker) можно сделать неких эволюционирующих зомби - при каждом ударе у них есть шанс увеличить\уменьшить некоторые характеристики(возможно и типа)
сделай так чтоб из мясника при смерти он взрывался+выходили 2-3 тех зомби, которых он кидает. |
05.01.2012, 21:40 | #450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артымар
offline
Опыт:
788Активность: |
О, супер новая версия! Понравился электрик, но очень бесят турели из Portal! Также заметил баг: Когда я пошел в замес с огнеметом, электрик начал тянуть меня своим разрядом и тут вылетает Fatal Error |
26.01.2012, 21:09 | #451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт:
8,091Активность: |
Артымар, ошибка серьезная. У меня то же такое бывало и я не знал как это исправить. |
27.01.2012, 09:01 | #452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Здравствуйте! В связи с переходом на XGM v7, мы напоминаем и настоятельно рекомендуем вам перенести свой проект на сайт.
Благодаря новой системе проект-ресурсы-участники, вы получаете массу преимуществ как с точки зрения руководителя проекта, так и в плане распространения информации о проекте между пользователями сайта, продвинутого управления заданиями и участниками, а также лучшую видимость для поисковых сервисов извне.
Новичкам мы предлагаем пройти Вводный курс по сайту. А обо всех возможностях можно узнать в Помощи по проектам.
Общение можно осуществлять, создавая в проекте небольшие ресурсы, которые играют роль "форумных тем", а комментарии – сообщений. Немного позднее мы приспособим сайт к более удобным способам быстрого общения.
Текущая форма ведения проекта со временем будет упразднена в связи с переводом форума в режим "только для чтения".
Продуктивной вам работы! С уважением, Администрация XGM. |
02.03.2012, 04:11 | #453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|