XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
GrossPaul, ну не факт, что наберется 12 человек. Может именно на этот случай сделать твою систему?
Старый 22.04.2011, 21:10
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Sansaney, тогда надо прописать ИИ для всех рас. Изначально все игроки начинают развиваться (и люди, и компы), а когда один из людей проигрывает, ему передается контроль над юнитами одного из компов (чтобы не пришлось развиваться с нуля). Как тебе?
Старый 22.04.2011, 21:13
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Гросс, насчет рудника-ратуши: с панелью все нормально, но следует кое что учесть: когда делается какое то улучшение или наем, то золото не добывается. Также когда золото равно 0, здание автоматически уничтожается.
Старый 22.04.2011, 21:14
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul:
а лишь усеченное по одному народу?
Кстати идея, дать базовый набор, несколько геров и неполный набор юнитов и этим стараться выжить(+ бонусы какие-нить чтобы сразу не снесли).
Ещё предлагаю ввести системку на подобие, если у игрока осталась не знаю ферма, и др. что не даёт юнитов и не стреляет, то пусть оно становится нейтральным, чтобы оставляло напоминание о прошлой империи(а мб и вообще сделать так что, у игрока не остаётся толком армии, денег, но только дохрена зданий, предметы какие мог распродал, союзников нет, ресы получить неоткуда да и игра бесполезна - он может сам в данной ситуации как бы "слить" командование, и выбрать новую расу)
Старый 22.04.2011, 21:18
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
GrossPaul, ну с ИИ это вообще отдельная история. Во-первых данные ИИ просто бешено весят. С таким же успехом можно импотировать модели из Вов. Во вторых компы навряд ли будут понимать, что им надо народы собирать и все такое. Конечно можно триггерно прописать им ИИ, но поверь моему опыту работы с ИИ - триггер не самый хороший вариант. Так что этот комп тогда будет играть лишь с одним народом.
Старый 22.04.2011, 21:18
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
Sansaney:
здание автоматически уничтожается.
Можно сделать так, чтобы игрок когда ему говорят Рудник скоро обрушится бцстренько сделал улучшение, которое уже сделает здание не рудником, а тупо зданием... Так вроде теоритически можно сделать(рудник то построить можно) )
Старый 22.04.2011, 21:20
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
LVenger, ты еще не забывай про систему партизанов.
Sansaney добавил:
LVenger, гм... перезапись? Да, можно. Правда все наймы отменятся... Ну это не так важно, я думаю. Единственное: я что ступорю: не могу придумать, как делать апгрейды для каждой крепости отдельно.
Старый 22.04.2011, 21:22
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
Sansaney:
я что ступорю: не могу придумать, как делать апгрейды для каждой крепости отдельно.
Для каждого отдельного здания Крепости до следующей отдельной стадии?..так это ж можно в простом редакторе объектов сделать... Или что ты имел ввиду?
Старый 22.04.2011, 21:28
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Нет. Там например можно сделать так, чтобы она стреляла 3 стрелами одновременно или броню резко повысить или ауру там... А дошло: триггерно прибавлять спеллы. Все. Понятно
Sansaney добавил:
Предлагаю для размышления: 5 апгрейдов для крепости Альянса. Какие они могут быть? Слушаю идеи.
Старый 22.04.2011, 21:34
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
Sansaney:
3 стрелами одновременно
Это кол-во целей в редакторе объектов или что-то вроде того - точно не помню...
  1. Тупо Здание
  2. Стреляет стрелой
  3. Даёт ауру на подобие паладинской, + ещё 2 стрелы
  4. Огненные стрелы, аура, +хп и немного к защите
  5. Отрел уже 5, аура, аура лечения своих, ещё хп, ещё к защите...
+ можно ещё не забывать спел ополчения: 1-2 этап ополченцы(штук 4-5, потом 8-9), 3-4 пехи(аля стража, кол-во подобно ополченцам), а 5 капитаны(штуки 3-4) и они вызываются(суммон), а потом пропадают...хотя можно и по-стандарту из обычных рабочих, повышая хар-ки пополченцев, стражников и "гвардейцев".
Старый 22.04.2011, 21:42
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
LVenger, единственное: не будет линейной цепочки развития. 5 независящих друг от друга апгрейда.
ЗЫ. С ополченцами хорошо придумал.
Старый 22.04.2011, 21:51
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
А, ну тогда это только "пристройками" можно реализовать...
А ну тогда это проще)
  1. Башня(ещё мб ещё и до замковой башни улучшить можно будет)
  2. Статуя героя (даёт ауру)
3...
Не, над этим нужно подольше подумать)
Старый 22.04.2011, 21:53
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
LVenger,
триггерно прибавлять спеллы
Sansaney добавил:
Хотя... как тогда делать сами кнопки улучшений?
Старый 22.04.2011, 22:08
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Sansaney,
Крепость Альянса:
  1. Неприступные стены ( +защита ,хп)
  2. Улучшенные стрелковые башни (повышает скорость атаки)
  3. Крестьянский двор (крестьяне быстрее строятся)
  4. Запас Провизии (увеличение бонуса пищи ,которое дает здание)
  5. Оружейная (ополчение)
Старый 23.04.2011, 13:18
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
DemonoiD, а как сделать так, чтобы крестьяне строились быстрее?
Остальное ок.
Пока еще неплохо было бы придумать для Орды, Открешихся, НЭ
ЗЫ. DemonoiD, у нас тут проблемка возникла, может тоже подумаешь над темой?
Старый 23.04.2011, 13:25
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Sansaney, да это все легко блин)) Берешь делаешь крестьянина "клона" только с более быстрым наймом и заменяешь при выполненном улучшении.
DemonoiD добавил:
Sansaney, ахаха а второй вопрос вообще легкий))
Берем здание... по заканчивании "улучшения" (улучшение - обучение юнита) ставим в тригеррах добавить способность обучившиму юниту (в способности любые статы и тп) и удаляем созданного юнита и запрещаем для этого здания его обучение. Вот и все)
DemonoiD добавил:
Дворец Вождей:
  1. Укрепление Дворца (защита ,хп , колья(стандарт улучшение орды))
  2. Зал Старейшин (Вызывают духов ...ну или что-то типо этого)
  3. Черепа на кольях (аура атаки для всех войнов вокруг)
  4. Стража Дворца (вызов бугаев)
  5. Укрепления (стандартная способность орчьи логова (раб может залезть в здание и от туда стрелять по врагам)
DemonoiD добавил:
Древо Вечности:
  1. Крепкие корни (Радиус оплетания рудника повышен ,защита ,хп, сила атаки)
  2. Мудрое Древо (востанавливает ману всем войскам вокруг (способность сфинкса))
  3. Живой Лес (при входе в радиус древа ,враги оплетаются корнями)
  4. Огромные кроны (скорость найма светляков повышена)
  5. Ярость Древа (Древо теперь атакует с большого растояния ,бросаясь камнями)
DemonoiD добавил:
Обитель Душ:
  1. Поющие мертвецы (скорость атаки врагов снижена)
  2. Жертвоприношение (Если вражеский воин умирает около обители душ ,то он превращается в духа)
  3. Перевоплощающиеся Души (каждый дух из этой обител может превратится в воставшего... за время найма последнего и за сумму равную стоймости воставшего минус стоймость духа)
  4. Энергия Душ (Скорость востановления здоровья нежити вокруг здания повышена)
  5. Укрепленная Обитель Душ (защита ,хп)
Старый 23.04.2011, 14:04
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
DemonoiD,
Берешь делаешь крестьянина "клона" только с более быстрым наймом и заменяешь при выполненном улучшении.
Опять же: не существует в триггерах такой функции, как запретить юнита для одного здания. Как ты не поймешь.
За апгрейды спасибо. Вот еще некрополис Плети (один из апгрейдов есть - леветация, от него и отталкивайтесь), Дети Тьмы, Инферно (обратите внимание, что цитадель у них - это элитное здание и не дается сначала)
Старый 23.04.2011, 22:12
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Sansaney, значит.... ммм.... New Idia! Боевая единица обучает воина с именем "улучшение 1". Если при следующем обучении такого война в радиусе этого здания есть воин "улучшение 1" то пишем в чат... "Данное улучшение не возможно выполнить". Привязываем это здание к "улучшение 1" и удаляем "улучшение 1" при смерти этого здания.
Старый 23.04.2011, 22:16
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
DemonoiD, что немного не дошло. Можешь по-подробнее с того момента, как наняли воина "улучшение 1" в первый раз?
Старый 23.04.2011, 22:18
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Sansaney,
Некрополис:
  1. Тайные знания (Увеличивает скорость найма послушников и их атаку)
  2. Неупокоенные Души (Сила атаки Некрополиса возрастает)
  3. Левитация (Возможность некрополиса передвигаться)
  4. Крепкий Некрополис (Повышение защиты и хп)
  5. Разлогающая чума (под Некрополисом всегда будет радиус порчи ,так же повышает скорость атаки нежити)
DemonoiD добавил:
Sansaney, Когда мы тыкаем на найм "улучшение 1" второй раз , проверяющий в радиусе обзора обучающего здания тригер замечает боевую единицу типа "улучшение 1" и запрещает нам строить данную боевую единицу. Так же выводит в чат сообщение.
DemonoiD добавил:
Sansaney, А инферно как выглядит-то ? =) А то так не смогу придумать улучшение)
Старый 23.04.2011, 22:23
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:07.