Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
GrossPaul, ну не факт, что наберется 12 человек. Может именно на этот случай сделать твою систему? |
22.04.2011, 21:10 | #441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
Sansaney, тогда надо прописать ИИ для всех рас. Изначально все игроки начинают развиваться (и люди, и компы), а когда один из людей проигрывает, ему передается контроль над юнитами одного из компов (чтобы не пришлось развиваться с нуля). Как тебе? |
22.04.2011, 21:13 | #442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Гросс, насчет рудника-ратуши: с панелью все нормально, но следует кое что учесть: когда делается какое то улучшение или наем, то золото не добывается. Также когда золото равно 0, здание автоматически уничтожается. |
22.04.2011, 21:14 | #443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
GrossPaul:
Кстати идея, дать базовый набор, несколько геров и неполный набор юнитов и этим стараться выжить(+ бонусы какие-нить чтобы сразу не снесли). Ещё предлагаю ввести системку на подобие, если у игрока осталась не знаю ферма, и др. что не даёт юнитов и не стреляет, то пусть оно становится нейтральным, чтобы оставляло напоминание о прошлой империи(а мб и вообще сделать так что, у игрока не остаётся толком армии, денег, но только дохрена зданий, предметы какие мог распродал, союзников нет, ресы получить неоткуда да и игра бесполезна - он может сам в данной ситуации как бы "слить" командование, и выбрать новую расу) |
22.04.2011, 21:18 | #444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
GrossPaul, ну с ИИ это вообще отдельная история. Во-первых данные ИИ просто бешено весят. С таким же успехом можно импотировать модели из Вов. Во вторых компы навряд ли будут понимать, что им надо народы собирать и все такое. Конечно можно триггерно прописать им ИИ, но поверь моему опыту работы с ИИ - триггер не самый хороший вариант. Так что этот комп тогда будет играть лишь с одним народом. |
22.04.2011, 21:18 | #445
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Sansaney:
Можно сделать так, чтобы игрок когда ему говорят Рудник скоро обрушится бцстренько сделал улучшение, которое уже сделает здание не рудником, а тупо зданием... Так вроде теоритически можно сделать(рудник то построить можно) ) |
22.04.2011, 21:20 | #446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
|
22.04.2011, 21:22 | #447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Sansaney:
Для каждого отдельного здания Крепости до следующей отдельной стадии?..так это ж можно в простом редакторе объектов сделать... Или что ты имел ввиду? |
22.04.2011, 21:28 | #448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Нет. Там например можно сделать так, чтобы она стреляла 3 стрелами одновременно или броню резко повысить или ауру там... А дошло: триггерно прибавлять спеллы. Все. Понятно
Sansaney добавил: Предлагаю для размышления: 5 апгрейдов для крепости Альянса. Какие они могут быть? Слушаю идеи. |
22.04.2011, 21:34 | #449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Sansaney:
Это кол-во целей в редакторе объектов или что-то вроде того - точно не помню...
|
22.04.2011, 21:42 | #450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
LVenger, единственное: не будет линейной цепочки развития. 5 независящих друг от друга апгрейда.
ЗЫ. С ополченцами хорошо придумал. |
22.04.2011, 21:51 | #451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
А, ну тогда это только "пристройками" можно реализовать... А ну тогда это проще)
Не, над этим нужно подольше подумать) |
22.04.2011, 21:53 | #452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
LVenger,
Sansaney добавил: Хотя... как тогда делать сами кнопки улучшений? |
22.04.2011, 22:08 | #453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Sansaney, Крепость Альянса:
|
23.04.2011, 13:18 | #454
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
|
23.04.2011, 13:25 | #455
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Sansaney, да это все легко блин)) Берешь делаешь крестьянина "клона" только с более быстрым наймом и заменяешь при выполненном улучшении.
DemonoiD добавил:
Sansaney, ахаха а второй вопрос вообще легкий)) Берем здание... по заканчивании "улучшения" (улучшение - обучение юнита) ставим в тригеррах добавить способность обучившиму юниту (в способности любые статы и тп) и удаляем созданного юнита и запрещаем для этого здания его обучение. Вот и все) DemonoiD добавил:
Дворец Вождей:
DemonoiD добавил:
Древо Вечности:
DemonoiD добавил: Обитель Душ:
|
23.04.2011, 14:04 | #456
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
DemonoiD,
Опять же: не существует в триггерах такой функции, как запретить юнита для одного здания. Как ты не поймешь. За апгрейды спасибо. Вот еще некрополис Плети (один из апгрейдов есть - леветация, от него и отталкивайтесь), Дети Тьмы, Инферно (обратите внимание, что цитадель у них - это элитное здание и не дается сначала) |
23.04.2011, 22:12 | #457
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Sansaney, значит.... ммм.... New Idia! Боевая единица обучает воина с именем "улучшение 1". Если при следующем обучении такого война в радиусе этого здания есть воин "улучшение 1" то пишем в чат... "Данное улучшение не возможно выполнить". Привязываем это здание к "улучшение 1" и удаляем "улучшение 1" при смерти этого здания. |
23.04.2011, 22:16 | #458
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
DemonoiD, что немного не дошло. Можешь по-подробнее с того момента, как наняли воина "улучшение 1" в первый раз? |
23.04.2011, 22:18 | #459
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Sansaney,
Некрополис:
DemonoiD добавил:
Sansaney, Когда мы тыкаем на найм "улучшение 1" второй раз , проверяющий в радиусе обзора обучающего здания тригер замечает боевую единицу типа "улучшение 1" и запрещает нам строить данную боевую единицу. Так же выводит в чат сообщение. DemonoiD добавил: Sansaney, А инферно как выглядит-то ? =) А то так не смогу придумать улучшение) |
23.04.2011, 22:23 | #460
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|