Ekleziast
Нет вдохновения :(
offline
Опыт:
180Активность: |
Myth, Зашибись, долго делал ? Очень похоже, только вот слева вверху есть вода и (острова чтоль) Ближе в верху в центре.
|
17.02.2010, 01:22 | #441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт:
5,815Активность: |
Myth, похоже, сколько времени потратил? Отредактировано Edirt De Yarou, 17.02.2010 в 08:27. |
17.02.2010, 03:46 | #442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
выбрал квадратный кусочек из оригинала
разбил на ячейки 64/64 переносил по ячейке в варик :) Myth добавил: Ekleziast, вода в левом верхнем углу будет отсутствовать у меня на карте.. ибо игровая карта будет ограничиваться ещё и горами. там же наверно будет какой-нибудь инст. |
17.02.2010, 08:54 | #443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт:
5,815Активность: |
Так секунду а это будет рпг кампа как я понял или нет? |
17.02.2010, 09:29 | #444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
будет RPG |
17.02.2010, 09:39 | #445
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
кстати о новых классах:
маг Вижири: вызов демонов + стихии последователь Ратмы (Рашмы): некромантия + стихии PS вполне возможно что некоторых из классических персонажей заменят новые! например рашма вполне бы заменила волшебницу, но пока вопрос с классами персонажей под вопросом
готовы следующие территории: маршланд, джунгли тораджана, кураст Отредактировано Myth, 18.02.2010 в 22:21. |
17.02.2010, 16:01 | #446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
snegovichok
offline
Опыт:
115Активность: |
Myth токо непойму 1как двери открывать секретные подскажешь пожалуста |
20.02.2010, 14:40 | #447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
snegovichok, ты правильно заметил, что они секретные :) насколько я помню именно секретных дверей всего три, две из которых можно открыть только на hardcore. |
20.02.2010, 18:05 | #448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
snegovichok
offline
Опыт:
115Активность: |
понятно |
21.02.2010, 09:15 | #449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Итак, я поиграл немного. Что мне не понравилось:
Заметил "баг": после входа в зону битвы с мясником (в самом начале) начинаются лаги (-10/15 fps примерно), которые не прекращаются вовсе. Посмотри код, там явно что то утекает. |
21.02.2010, 11:06 | #450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Q_w_e_r_t_y,
мм.. даже не знаю почему там так получилось.. |
21.02.2010, 11:46 | #451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Кстати, небольшая имха по балансу: у амазонки ульт "валькирия" бесполезен чуть более чем полностью, способность град стрел применима только против слабых врагов, а грозовая стрела самый имба скилл Еще, грин-предметы, те, которые самые сильные, стоят дешевле чем желтые. ? Еще, смысла покупать что то в магазине нет совершенно, я за всю игру ничего не купил, кроме будылок пустых, все остальное находится. Еще, сила поля, отнимающего магию (синий туман) ничтожна по сравнению с полем, отнимающим жизни (зеленый туман) |
21.02.2010, 14:15 | #452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Q_w_e_r_t_y,
|
21.02.2010, 14:41 | #453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Myth, так, игру начинаю сначала иным классом, потому что, как оказалось, костяные вещи (крафтовые) ужасно утекают. После сбора костяного молота и пояса, игра начала ужасно глючить уже через 5 минут. Это особенно обидно, учитывая что костяной молот и костяной пояс самые крутые вещи. |
21.02.2010, 18:48 | #454
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Q_w_e_r_t_y, помню.. они лагали) костяной молот и пояс - не самые крутые шмотки.. далеко ;) |
21.02.2010, 18:54 | #455
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Myth, ну, из того что я успел найти и собрать, самые. Еще хороший предмет сабля, криты помогают, ну и молот, который со станом. Все равно, пофикси утечки в карте, а то хочется пройти, а с ними не интересно становится.
Вот, пока не забыл: зачем куб хорадриков лежит в инве? Он только место занимает, выбросить его всеравно нельзя, лучше повесь его на F2 или Esc
Насчет зелий я придумал такое: убрать зелья как предметы, оставить только сферы. При подборе сфреы здоровья, если здоровье полное, можно добавлять заряд к камню жизни - это предмет, который дают игрокам за выполнение опр. задания. Аналогично для маны. Тем более что слабые зелья маны и жизни, да и вообще зелья в конце не помогают.
Q w e r t y добавил: Кстати, насчет уберопасных мест - амазонка со станом, замедлением, и критами - решает их уже с ~25 уровня ) Потихоньку, но решает... |
21.02.2010, 21:37 | #456
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krosaf4eg
offline
Опыт:
1,859Активность: |
Поиграл пару часов за некра и бегом сюда писать отзыв) Карта очень клевая, чувствуется, что на ее создание ушло немало времени и труда. Очень понравился баланс, т. е. нет такого что в самом начале очешь сильные мобы убивают с нескольких ударов (что я часто встречал в РПГ-шках) И этот баланс длился на протяжении всего времени, которое я играл, что тоже порадовало.
Геймплей меня увлек настолько, что я даже как-то не смотрел на ландшафт =) (я думаю это плюс) Что качается замечаний, напишу следующее: -имхо, размерность инвентаря слишком мала (ну хотя бы куб убрать из слота и реализовать иначе) -когда мочил первого мини босса (возле церкви), включил зелье неуязвимости и загнал его за за заборчик и когда убил, не смог забрать один из выпавших предметов (перс не "влезает" за этот забор) -После двух часов игры начал сохраняться и сохранение игры повисло навечно (но тут наверно моя вина, не вырубил WE перед запуском варика) А так карта супер, побольше бы таких! А, еще хотел предложить сделать зелья как нить по-другому, чтобы они не занимали места в инвентаре (я в какой-то кампании такое видел - количества зелий всех видов указаны в мультиборде, а выпивать их можна, используя способности которые например можна в спелбук запихнуть, как раз у перса в панели приказов одна неиспользуемая ячейка есть) Отредактировано krosaf4eg, 21.02.2010 в 22:05. |
21.02.2010, 21:59 | #457
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
по предметам: кто найдёт жнец или панцирь бога... тому огромнейший респект!!! :)
Q_w_e_r_t_y,
krosaf4eg, спасибо за отзыв!)
Отредактировано Myth, 21.02.2010 в 22:58. |
21.02.2010, 22:23 | #458
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Еще, по моему это важно, монстров на карте уйма-тыща, и было бы разумно подгружать нужных по мере прохождения, допустим, захожу в уберместо, и загружается его наполнение...
Еще, можно сделать как в диабло, при загрузке переставлять героя в начальный лагерь, благо функция отлова сохранения и загрузки есть. |
22.02.2010, 08:43 | #459
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
snegovichok
offline
Опыт:
115Активность: |
Нащёт Скиллов есть имба идея у тебя есть скайп обговать просто несколько вареантов? |
22.02.2010, 08:50 | #460
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|