XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт: 1,503
Активность:
Скорпион:
Ладно, я, похоже, решил:
Зелья будут требовать несколько секунд для применения. В это время будет производиться анимация. Визуальных эффектов зелий не будет, за исключением зелий, вызывающих интоксикацию(но это уже просто общий критический эффект).
в обливион много всяких эффектов, магия там на высоте за что его всё любят думаю и здесь будет нелишним сделать эффекты, только дабы не портить конечно реалистичность, пусть к примеру защитная аура будет прозрачной а в месте нанесения удара немного проявляться свечением типа смягчать урон или отражать, реалистичней было бы сделать фишки с чакрами, йога медитации астрал и т.д. нимбы и прочее это уже баловство но вот небольшая эфирная дымка за плечами почему нет.
Очень классно придумал с сотрясением мозга, переломы, это респект вообще.:)
P.S. Всегда приятно знать что ты особенный.
Старый 08.07.2011, 12:43
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт: 3,701
Активность:
Надеюсь во второй части не придется тыкать левой кнопкой для атаки.
Старый 09.07.2011, 07:53
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Левая кнопка мыши это удобно, но в варе довольно трудно сделать все плавно, соблюдать тайминг, чтобы повреждение наносилось в определенный момент анимации удара, плюс учитывать стенд хит и другие действия игрока . В итоге чаще всего получается довольно коряво, но реализовать это вполне возможно
Старый 09.07.2011, 08:33
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт: 3,701
Активность:
Да, на вид не очень конечно, постоянно сменяется панелька таргета и героя когда тыкаешь левой кнопкой, выглядит коряво.
Старый 09.07.2011, 15:34
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
имхо в варе лучше оставлять обычную атаку, а всякие крутые удары фехтовальщика делать спеллами, но автору виднее
Старый 09.07.2011, 15:43
PUVer
За GW!
online
Опыт: 116,344
Активность:
Цитата:
Сообщение от Vayne
Надеюсь во второй части не придется тыкать левой кнопкой для атаки.

Там бой сделан в виде мини-игры на клавишах. ПХ2 вообще стоит на мини-играх=D Даже диалог похож на маленькую динамическую мини-игру=D
Старый 09.07.2011, 15:59
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт: 3,701
Активность:
PUVer, это радует.
Старый 09.07.2011, 17:59
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
Я же не раз писал, что мышка здесь вообще не будет нужна.
Кстати, по поводу боеки. Я в последней новости писал, что будут изменения, они внесут большую динамичность боя. Режим добивания также теперь срабатывает автоматически, добивания для рун не будет(хотя, при кричитическом повреждении врага руной с ним может произойти что-нибудь особенно нехорошее). В боевой системе будут использоваться различные добавления для увеличения динамики и зрелищности, в частности, при в зависимости от уровня владения тем или иным оружием, герой будет совершать особые приемы в серии ударов.
Но в данный момент все эти удары совершаются серией. Может быть, стоит дать полный контроль игроку над боем - т.е. одно нажатие на клавишу - один удар. Чтобы это выяснить, введен опрос - выбор за вами.
Старый 10.07.2011, 14:36
WarCraftTer
Вернулся с "отпуска")
offline
Опыт: 1,930
Активность:
Скорпион, лучше будет сделать одним нажатием, так динамичней будут бои, а когда например несколько раз подрят нажал на клавишу то герой делает комбо или т.п.
Старый 10.07.2011, 14:46
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Скорпион:
одно нажатие на клавишу - один удар
а если из них построить серию, будет эффект?
Старый 10.07.2011, 14:48
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Опять же, это стоит сделать режимами сложности, о как. Т.е. делай для новичков и проффесионалов. Такое практиковалось в некоторых играх, помнится.
Старый 10.07.2011, 14:48
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
KO3bMA, удары и так будут в любом случае частью серии.
Doc, это по-моему уже явное излишество. Бои не особо сложны, проблема в том, чтобы игроку не было скучно.
Старый 10.07.2011, 15:08
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
я имею ввиду, если несколько раз один удар - то ето не серия и урон меньше, если несколько разных - серия и урон больше
Старый 10.07.2011, 15:10
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
KO3bMA, нет, тут будет зависеть от тайминга, клавиша удара-то одна =).
Старый 10.07.2011, 15:20
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт: 3,701
Активность:
Скорпион, по моему оптимально для рпг, это как в Балдуре или в КОТОРе, направил на противника - бой начался).
Бой как в готике это уже экшен, для рпг не серьезно...
Чую проиграю я опрос^^

Отредактировано Vayne, 10.07.2011 в 16:02.
Старый 10.07.2011, 15:54
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Vayne, в морровинде все нормально, например.
Нет все таки тогда лучше каждое нажатие - удар.
Старый 10.07.2011, 15:59
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
Vayne, может стоило взглянуть на жанр, указанный в первом посту? =)
Старый 10.07.2011, 16:05
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
С одной стороны, одно нажатие одна серия - интересное решение, играть будет немного непривычно, но от того и оригинально. С другой стороны, это может быстро наскучить, если не надо будет прилагать усилий для победы в бою.

С одной стороны, одно нажатие один удар - хороший вариант, и это решение прибавит игре динамики, чего и добивается автор. С другой стороны, это может прератить боевую систему в гриндилку.

Я больше склоняюсь к варианту одно нажатие - один удар, т.к. сомневаюсь, что скорость атаки и другие факторы самого вара смогут превратить игру в гринд. Т.е. будет и динамика, и при этом бои будут всегда разные.
Старый 10.07.2011, 16:25
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
Скорпион, запихивай все новости в главную страницу, иначе здесь будут по кругу задавать одни и те же вопросы.
Vayne:
по моему оптимально для рпг, это как в Балдуре или в КОТОРе, направил на противника - бой начался).
Бой как в готике это уже экшен, для рпг не серьезно...
Чую проиграю я опрос^^
Экшен ничуть не портит РПГ и не делает ее менее серьезной, скорее даже наоборот, в том же КОТОРе очень тяжело себя почувствовать ситхои или, на худой конец, джедаем, когда персонаж делает все сам, а победа в бою на 80% зависит от прокачки и предметов.
Самое главное, чтобы разработчики не отказывались от всего того, что мы любим в РПГ в пользу экшена.

Отредактировано lKS, 10.07.2011 в 16:57.
Старый 10.07.2011, 16:51
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
lKS,
запихивай все новости в главную страницу, иначе здесь будут по кругу задавать одни и те же вопросы.
а толку, там и так есть вся информация =)
Старый 10.07.2011, 17:14
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:38.