Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт:
1,503Активность: |
Скорпион:
в обливион много всяких эффектов, магия там на высоте за что его всё любят думаю и здесь будет нелишним сделать эффекты, только дабы не портить конечно реалистичность, пусть к примеру защитная аура будет прозрачной а в месте нанесения удара немного проявляться свечением типа смягчать урон или отражать, реалистичней было бы сделать фишки с чакрами, йога медитации астрал и т.д. нимбы и прочее это уже баловство но вот небольшая эфирная дымка за плечами почему нет. Очень классно придумал с сотрясением мозга, переломы, это респект вообще.:) P.S. Всегда приятно знать что ты особенный. |
08.07.2011, 12:43 | #421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Надеюсь во второй части не придется тыкать левой кнопкой для атаки. |
09.07.2011, 07:53 | #422
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Левая кнопка мыши это удобно, но в варе довольно трудно сделать все плавно, соблюдать тайминг, чтобы повреждение наносилось в определенный момент анимации удара, плюс учитывать стенд хит и другие действия игрока . В итоге чаще всего получается довольно коряво, но реализовать это вполне возможно |
09.07.2011, 08:33 | #423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Да, на вид не очень конечно, постоянно сменяется панелька таргета и героя когда тыкаешь левой кнопкой, выглядит коряво. |
09.07.2011, 15:34 | #424
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
имхо в варе лучше оставлять обычную атаку, а всякие крутые удары фехтовальщика делать спеллами, но автору виднее |
09.07.2011, 15:43 | #425
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
116,344Активность: |
Цитата:
Там бой сделан в виде мини-игры на клавишах. ПХ2 вообще стоит на мини-играх=D Даже диалог похож на маленькую динамическую мини-игру=D |
|
09.07.2011, 15:59 | #426
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
PUVer, это радует. |
09.07.2011, 17:59 | #427
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Я же не раз писал, что мышка здесь вообще не будет нужна. Кстати, по поводу боеки. Я в последней новости писал, что будут изменения, они внесут большую динамичность боя. Режим добивания также теперь срабатывает автоматически, добивания для рун не будет(хотя, при кричитическом повреждении врага руной с ним может произойти что-нибудь особенно нехорошее). В боевой системе будут использоваться различные добавления для увеличения динамики и зрелищности, в частности, при в зависимости от уровня владения тем или иным оружием, герой будет совершать особые приемы в серии ударов. Но в данный момент все эти удары совершаются серией. Может быть, стоит дать полный контроль игроку над боем - т.е. одно нажатие на клавишу - один удар. Чтобы это выяснить, введен опрос - выбор за вами. |
10.07.2011, 14:36 | #428
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCraftTer
Вернулся с "отпуска")
offline
Опыт:
1,930Активность: |
Скорпион, лучше будет сделать одним нажатием, так динамичней будут бои, а когда например несколько раз подрят нажал на клавишу то герой делает комбо или т.п. |
10.07.2011, 14:46 | #429
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
Скорпион:
а если из них построить серию, будет эффект? |
10.07.2011, 14:48 | #430
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Опять же, это стоит сделать режимами сложности, о как. Т.е. делай для новичков и проффесионалов. Такое практиковалось в некоторых играх, помнится. |
10.07.2011, 14:48 | #431
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
|
10.07.2011, 15:08 | #432
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
я имею ввиду, если несколько раз один удар - то ето не серия и урон меньше, если несколько разных - серия и урон больше |
10.07.2011, 15:10 | #433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
KO3bMA, нет, тут будет зависеть от тайминга, клавиша удара-то одна =). |
10.07.2011, 15:20 | #434
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Скорпион, по моему оптимально для рпг, это как в Балдуре или в КОТОРе, направил на противника - бой начался). Бой как в готике это уже экшен, для рпг не серьезно... Чую проиграю я опрос^^ Отредактировано Vayne, 10.07.2011 в 16:02. |
10.07.2011, 15:54 | #435
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Vayne, в морровинде все нормально, например. Нет все таки тогда лучше каждое нажатие - удар. |
10.07.2011, 15:59 | #436
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Vayne, может стоило взглянуть на жанр, указанный в первом посту? =) |
10.07.2011, 16:05 | #437
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
С одной стороны, одно нажатие одна серия - интересное решение, играть будет немного непривычно, но от того и оригинально. С другой стороны, это может быстро наскучить, если не надо будет прилагать усилий для победы в бою.
С одной стороны, одно нажатие один удар - хороший вариант, и это решение прибавит игре динамики, чего и добивается автор. С другой стороны, это может прератить боевую систему в гриндилку.
Я больше склоняюсь к варианту одно нажатие - один удар, т.к. сомневаюсь, что скорость атаки и другие факторы самого вара смогут превратить игру в гринд. Т.е. будет и динамика, и при этом бои будут всегда разные. |
10.07.2011, 16:25 | #438
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Скорпион, запихивай все новости в главную страницу, иначе здесь будут по кругу задавать одни и те же вопросы.
Vayne:
Экшен ничуть не портит РПГ и не делает ее менее серьезной, скорее даже наоборот, в том же КОТОРе очень тяжело себя почувствовать ситхои или, на худой конец, джедаем, когда персонаж делает все сам, а победа в бою на 80% зависит от прокачки и предметов. Самое главное, чтобы разработчики не отказывались от всего того, что мы любим в РПГ в пользу экшена. Отредактировано lKS, 10.07.2011 в 16:57. |
10.07.2011, 16:51 | #439
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
lKS,
а толку, там и так есть вся информация =) |
10.07.2011, 17:14 | #440
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|