![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Faion, я так понял ты продвинутый моделлер? |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
Не сказал бы, я не специализируюсь на чем либо, просто умею почти все, а моделингу у Вувлерина подучился в свое время, да и сам очень долго эксперементировал. |
|
|
|
![]()
hapera
offline
Опыт:
621Активность: |
Faion, можешь сказать примерную дату выхода, и сделай описание хоть одного из героев, если придется выбирать героев (скилы, описание). |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
hapera, ну где то через ~90 дней будет альфа версия с гемплеем на несколько часов.
Цитата:
Ну как бы тут сказать, дело в том что способности героя игрок сам "добывает". Суть в том что нужно взаимодействовать с миром, получать репутацию, если добьешься положительной репутации у нпц, он может обучить тебя своим умениям. А изначально герои - без умений. Есть возможность только выбор "характера" и страны. Характер влияет на потенциал персонажа, и окружение. Как пример, персонаж с большим потенциалом, но с отвратительной репутацией, жить в мире такому персонажу будет очень трудно, т.к. нпц с отрицательной репутацией не дают квесты, не берут в кланы, и даже могут раздать=) |
|
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Ужс, еще столько ждать....и зачем только люди РПГ делают.. |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
По статистике ~ 43% игроков любят рпг, в то время как аос всего лишь ~9%, полистай форум и посмотри сколько аосов, и сколько в противовес рпг=) А вывод прост, если хватит терпения довести до конца рпг, то в любом случае не выйдет так что потратил свои силы и время взря. Ну и я еще считерил, взяв попсовую тему, что бы быть уверенным что мои труды не пропадут взря=) |
|
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Статистика не решает так сильно, как ты думаешь. Да и реиграбельность РПГ низкая. А вот по времени создания - самая долгая. |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
У рпг низкая, у оРПГ оч даж ничотак =) |
|
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
и в чем она заключается? |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
В отличии от соло игр, игроки позволяют сделать игру реиграбельной. Мой проект особо не отличается высокой реиграбельностью, разве что некоторый рандом в отношении мира к игроку + различные характеры. А так планируется просто создать огромное количество квестов и интересный мир за счет о5 же квестов. Сейчас задумался серьезно над разработкой в квестах нелинейности. В целом я хочу добится реиграбельности путем внесения в мир сотен квестов, множества кланов и способностей. PS: по правде говоря особо над этим не задумывался, по этому ответить особо нечего=) |
|
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Faion, вот о чем я и говорил. Арена или Аос уже сама по себе имеет гриф реиграбельности. Жанру РПГ же приходится конструировать её вручную и это есть великая Жопа. Ты молодец, что не останавливаешься, но большой минус, что хорошие РПГ делаются, повторюсь, очень и очень долго, отчего они много времени теряют впустую. |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
EWA, ну с тем что тратится море времени это факт, я вот в процессе создания уже переделывал с нуля раз 5 проект, т.к. не нравилось то что получается. Сейчас(спустя 2 года) наконец увидел как все должно быть. Как накидают программу мне для более быстрого написания квестов, дело вообще пойдет оч быстро=) После 1 или 2-й версии уже задумаюсь о реиграбельности.
|
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Faion, удачи. Надеюсь хоть ты не будешь тянуть, как Пувер)) Пока вот вижу две нормальные РПГ. Это твою и Пувера. |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Ну, как правило основная проблема рпг, продумать мир, я его продумывал и эксперементировал в течении 2х лет, не получалось сделать что то уникальное и интересное.
На данном моменте все мир продуман до мелочей, самое сложное сделано(модели, системы, ланд). Теперь работа идет тупо на наполнение мира. Через 3 месяца как раз будет 1 версия рабочая. Выпустил бы ранее, но как бы 1 курс, диплом, сессия + другие проекты не связанные с варкратфом. Если бы не все это, за месяц вероятно управился бы=) |
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Удачи, Faion |
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Не скажи.. Всё зависит от качества рпг.. Тут в принципе 3 варианта.. Или же делать хороший геймплей с обилием рендома и интересными классами героев (Diablo). Или делать открытый мир с кучей квестов которые не только нелинейные, но и проходятся зачастую проходятся разными способами (Fallaot). Или сделать кучу необычных и красивых фич (Fable). Во все эти игры я играл в сингле множество раз, бесчисленное количество часов.. Что мешает сделать что то подобное на WC3? Блин, ты поосторожнее с такими новостями. Меня чуть инфаркт от счастья не схватил.:) +100500 |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
Ну... как бы систематизировать это трудно ппц=) Не писать ж каждый квест отдельно правильно? Так только нубы поступают. Я вот над систематизацией хорошо поработал, даже рискну заявить что у меня самая четкая система квестов. В прочем я ее продолжаю пилить. Планируется даж набросать программу(ее уже делают) для создания квестов и нпц под мою мапу :O Цитата:
Цитата:
thx :3 |
|||
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Laikon:
Диабло привлекал своей непредсказуемостью и абсолютной сказочностью.
Laikon:
мм, не играл
Laikon:
когда играл в фэйбл - душу трогало. В основном эта игруха тащила своим очень эпичным сюжетом и системой классификации оружий + старение персонажа+ квесты на геройство (типа битва с минотавром в трусах хД)+ опасной атмосферой.
В Варкрафте возможно сделать только на подобии Диабло, но в варе нет той сказочности, которая была в Диабло. |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
В диабло много экспинга. Я как раз ставил задачу сделать мир где не будет локаций для кача, и гемплей не будет зависить от кача, я таки смог добится этой фичи=) Цитата:
Ну... не то что бы нельзя... скорее крайне сложно. |
||
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Faion, чтож, я очень на это надеюсь. Пока что ни одна РПГ, сделанная на варе меня ничем не привлекала. |
|
|