![]()
Mastro
offline
Опыт:
14,678Активность: |
нет вивер или подобные программы юзай фотожабу,так как у блп и тга разница тока в размере |
|
|
![]()
Evangelion
offline
Опыт:
1,053Активность: |
Звенитя за вопрос не по теме, как тригерно заменит модельку юнита? |
|
|
![]()
Mastro
offline
Опыт:
14,678Активность: |
с проси вжасе поидее ты ставишь на места одного юнита такого же,с теми же данными ,только другой моделькой |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Mastro Оо ты перепутал BMP и BLP или не понял вопос
|
|
|
![]()
Mastro
offline
Опыт:
14,678Активность: |
из бмп в тга ,а тга~(примерно равно)влп |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Mastro TGA = BLP!?!
DeathBringer добавил: Mastro Чесслово невидел чтоб на модель была наложена текстура в формате ТГА |
|
|
![]()
Mastro
offline
Опыт:
14,678Активность: |
я делол Различий нет,тока вес Я вот всегда во время создания модели текстуру держу в тга потомучто её удобнейредить(вар и то идругое понимает)А потом ,когда модель готова лучше перевести в БЛП так как неохота ,чтоб мои модели уродовали всякие умнеги |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Mastro cпасибо!
|
|
|
![]()
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
Как в MDLVis сделать что бы отображались две текстуры ? Для создания развертки отображается только одна.
|
|
|
![]()
Mastro
offline
Опыт:
14,678Активность: |
там внизу такая менюшка с путём используемой текстурки,заменяешь на другую(счёлкаешь и выбираешь),и ахобана ,о чудо! это другая текстурко! |
|
|
![]()
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
Я знаю. Не работает вроде. Путь то менять вроде можно но текстура не отображается. Отредактировано __Dark Lord__, 02.10.2007 в 17:24. |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
Цитата:
+1 Цитата:
да, в тга фиксированный, зависит только от размеров картинки |
||
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Wolverine но всетке скажите как конвертить с помошью МИ
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
менеджер текстур, правой, экспорт, там пишешь формат |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Wolverine спасибо!
|
|
|
![]()
El Mognefico
Demonic Jackal
offline
Опыт:
3,673Активность: |
Я один раз сделал модельку при помощи модельки из ВоВ, конвертировал её, добавил шлем, оружие и попробовал в вар засунуть... а импортировались только тим колор, шлем и меч, а тела нет. так чего мне теперь делать? |
|
|
![]()
Mastro
offline
Опыт:
14,678Активность: |
ну ёмоё.. для создания второй развёртки надо выделить ту часть модели которая использует эту другую текстуру.и потом уже ити в юв маппинг это же просто. |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Такой вопросег- почему когда я создаю в МE анимацию поверхности там выбираю цвет и т д а птом закрываю (сохранив) открываю а того геосета который я перекрасил нет (значение АЛЬФА сбрасывается на почти ноль при выходе почему?) Отредактировано DeathBringer, 08.10.2007 в 13:32. |
|
|
![]()
Mastro
offline
Опыт:
14,678Активность: |
МЕ? |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Mastro Моdel Editor
|
|
|