![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Box, cilindric, planar - в основном это |
![]() |
#421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
не знаешь как самому делать комиксы? я делал по темплейту от первого макса, просто поменял текстуру, че то еще сделал, все пашет, тока кнопки почемуй то не работают? че не так?
Aser добавил: Цитата:
а если там модель пипец какая изогнутая,то че? Aser добавил: у тя есть аська? |
|
![]() |
#422
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Aser Смотри ПМ, я тебе отправил |
![]() |
#423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
HITMAN0586, смотри у себя
|
![]() |
#424
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Народ, у кого есть префаб ментовской тачки и скорой помощи?
Пазарэз нужны! Aser добавил: Здесь Kirgiz не пробегал, кто-нибудь его видел? |
![]() |
#425
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Напиши ему в приват. Думаю, он тебе ответит. |
|
![]() |
#426
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Mark Bernet, а ты щас че -нибудь делаешь?В смысле мод?
|
![]() |
#427
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
У меня есть наработка моей следующей карты на тему Hellforces. Но я пока что забросил с разработкой мап для Max Payne 2. Сейчас я программирую движок 2D-игры на Delphi. Кстати, Aser, ты достал префаб полицейской машины? Если да, то где? И ещё вопрос: ты поиграл в мой мод Hellforces? Если да, то напиши своё мнение о нём, please! Поверь, мне это очень нужно! |
|
![]() |
#428
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Mark Bernet
Ментовскую тачку достал уHITMANA, но она хреновая. В Hellforces не играл. Aser добавил: Mark Bernet по аське общаешься? |
![]() |
#429
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Пояснение: ментовскую тачку делал не я |
|
![]() |
#430
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Нет, а что? |
|
![]() |
#431
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
просто. |
![]() |
#432
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Aser
Если что, отправляй мне персональные сообщения. |
![]() |
#433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ac1d_Rain
deadman
![]() ![]() offline
Опыт:
1,355Активность: |
Поиграл в EQ Gunkatas и возникли пару вопросов.
|
![]() |
#434
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
LAZER
![]() ![]() offline
Опыт:
2,923Активность: |
[Animation] Index = SUBANIM_CUSTOM18; Filename = "anim\Sub_Face_DeadEyes.kf2";
[Properties]
{
[Reference] Name = Sub_RagdollDeath; [Message] Frame = 0; String = "RightHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_DROPONDEATH ");";
[Message] Frame = 0; String = "LeftHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_DROPONDEATH ");";
}
стираешь 2 сточки
[Message] Frame = 0; String = "RightHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_DROPONDEATH ");";
[Message] Frame = 0; String = "LeftHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_DROPONDEATH ");";
и готово :D:
[TextureAnimation]
Texturename = "BodyTexture";
GroupIndex = 0; [TextureSet]
ExportData = Cleaner_B_Set01.kf2;
[TextureSet]
ExportData = Cleaner_B_Set02.kf2;
[TextureSet]
ExportData = Cleaner_B_Set03.kf2;
[TextureSet]
ExportData = Cleaner_B_Set04.kf2; и как то всё это работает :D: Посмотри сам в EQ Gunkatas 3.0 в skins файл swordguy.txt Но это не настоящие декалы это всего лишь замена текстуры на теле во время смерти. Так что это не очень полезная штуковина :): |
![]() |
#435
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ac1d_Rain
deadman
![]() ![]() offline
Опыт:
1,355Активность: |
Спасибо большое LAZER за такой развёрнутый ответ. ;D |
![]() |
#436
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
![]() ![]() offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
со скелетной анимацией можно работать этим -> http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1743 |
|
![]() |
#437
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ac1d_Rain
deadman
![]() ![]() offline
Опыт:
1,355Активность: |
По поводу продолжения статьи MaxEd. Хотелось бы увидеть пример создания основы лампы.
http://img26.picoodle.com/img/img26/4/5/14/f_Policescr1m_711efa4.jpg Она представляет из себя вогнутую поверхность. С помощью неё можно создавать раковины и ванны. И на этом же скриншоте плавные переходы колонн. Создаётся впечатление как в фотошопе (bevel and emboss) и смягчение их по краям углов. |
![]() |
#438
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
В уроке создания стеклянной вазы Bender подробно описал метод построения, с помощью которого можно создать и лампу и такие колонны Включаем фантазию |
![]() |
#439
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ac1d_Rain
deadman
![]() ![]() offline
Опыт:
1,355Активность: |
А, дошло сейчас. Делаю вазу, делю её на две части. Между ними вставляю половину трубы, которая соединяет соответствующие точки. Звучит бредово, но как нужно. :D
А вот с раковиной по-прежнему вопрос. |
![]() |
#440
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|