XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Box, cilindric, planar - в основном это
Старый 13.04.2008, 14:57
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
не знаешь как самому делать комиксы? я делал по темплейту от первого макса, просто поменял текстуру, че то еще сделал, все пашет, тока кнопки почемуй то не работают? че не так?

Aser добавил:
Цитата:
Сообщение от HITMAN0586
Box, cilindric, planar - в основном это

а если там модель пипец какая изогнутая,то че?

Aser добавил:
у тя есть аська?
Старый 13.04.2008, 15:01
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Aser
Смотри ПМ, я тебе отправил
Старый 13.04.2008, 21:03
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
HITMAN0586, смотри у себя
Старый 14.04.2008, 15:00
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Народ, у кого есть префаб ментовской тачки и скорой помощи?
Пазарэз нужны!

Aser добавил:
Здесь Kirgiz не пробегал, кто-нибудь его видел?
Старый 09.05.2008, 16:19
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Цитата:
Сообщение от Aser
Здесь Kirgiz не пробегал, кто-нибудь его видел?

Напиши ему в приват. Думаю, он тебе ответит.
Старый 09.05.2008, 17:40
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Mark Bernet, а ты щас че -нибудь делаешь?В смысле мод?
Старый 10.05.2008, 10:20
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Цитата:
Сообщение от Aser
Mark Bernet, а ты щас че -нибудь делаешь?В смысле мод?

У меня есть наработка моей следующей карты на тему Hellforces. Но я пока что забросил
с разработкой мап для Max Payne 2. Сейчас я программирую движок 2D-игры на Delphi.
Кстати, Aser, ты достал префаб полицейской машины? Если да, то где?
И ещё вопрос: ты поиграл в мой мод Hellforces? Если да, то напиши своё мнение о нём,
please! Поверь, мне это очень нужно!
Старый 10.05.2008, 19:28
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Mark Bernet
Ментовскую тачку достал уHITMANA, но она хреновая.
В Hellforces не играл.

Aser добавил:
Mark Bernet по аське общаешься?
Старый 10.05.2008, 20:12
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Цитата:
Сообщение от Aser
Mark Bernet
Ментовскую тачку достал уHITMANA, но она хреновая.

Пояснение: ментовскую тачку делал не я
Старый 10.05.2008, 20:43
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Цитата:
Сообщение от Aser
Mark Bernet по аське общаешься?

Нет, а что?
Старый 10.05.2008, 21:59
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
просто.
Старый 11.05.2008, 12:16
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Aser
Если что, отправляй мне персональные сообщения.
Старый 11.05.2008, 14:08
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Поиграл в EQ Gunkatas и возникли пару вопросов.
  1. Когда убиваешь мобов, оружие не выпадает у них из рук. Как это было реализовано?
  1. Можно поподробнее рассказать про "decals на нпц и мобах"? В Max Payne 2 такого не было, а в EQ (да и не только в EQ) остаются следы на теле от выстрелов и ударов меча. Сложно ли это реализовать и что нужно для этого сделать?
Старый 06.06.2008, 21:01
LAZER

offline
Опыт: 2,923
Активность:
  1. очень просто открываешь в папке skeletons файл male.txt там находишь следующее:
[Animation] Index = SUBANIM_CUSTOM18; Filename = "anim\Sub_Face_DeadEyes.kf2";
[Properties]
{
[Reference] Name = Sub_RagdollDeath;
[Message] Frame = 0; String = "RightHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_DROPONDEATH ");";
[Message] Frame = 0; String = "LeftHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_DROPONDEATH ");";
}
стираешь 2 сточки
[Message] Frame = 0; String = "RightHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_DROPONDEATH ");";
[Message] Frame = 0; String = "LeftHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_DROPONDEATH ");";
и готово :D:
  1. тут всё сложнее, делал буржуй(ненавижу это слово :D: ) Shnapsdrosel. Я сам не очень понял как это делается так что только описание :(: Делается несколько вариаций модели .kf2 с разными текстурами. Потом в файле скина добавляются строки
[TextureAnimation]
Texturename = "BodyTexture";
GroupIndex = 0;
[TextureSet]
ExportData = Cleaner_B_Set01.kf2;
[TextureSet]
ExportData = Cleaner_B_Set02.kf2;
[TextureSet]
ExportData = Cleaner_B_Set03.kf2;
[TextureSet]
ExportData = Cleaner_B_Set04.kf2;
и как то всё это работает :D: Посмотри сам в EQ Gunkatas 3.0 в skins файл swordguy.txt Но это не настоящие декалы это всего лишь замена текстуры на теле во время смерти. Так что это не очень полезная штуковина :):
Старый 06.06.2008, 23:04
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Спасибо большое LAZER за такой развёрнутый ответ. ;D
Старый 07.06.2008, 11:54
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Сообщение от Bender Bending
Как правильно создать новый скелет для персонажа и собственно саму модель в 3д макс

со скелетной анимацией можно работать этим -> http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1743
Старый 08.06.2008, 12:10
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
По поводу продолжения статьи MaxEd. Хотелось бы увидеть пример создания основы лампы.

http://img26.picoodle.com/img/img26/4/5/14/f_Policescr1m_711efa4.jpg

Она представляет из себя вогнутую поверхность. С помощью неё можно создавать раковины и ванны.

И на этом же скриншоте плавные переходы колонн. Создаётся впечатление как в фотошопе (bevel and emboss) и смягчение их по краям углов.
Старый 08.06.2008, 20:51
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
В уроке создания стеклянной вазы Bender подробно описал метод построения, с помощью которого можно создать и лампу и такие колонны
Включаем фантазию
Старый 08.06.2008, 21:44
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
А, дошло сейчас. Делаю вазу, делю её на две части. Между ними вставляю половину трубы, которая соединяет соответствующие точки. Звучит бредово, но как нужно. :D
А вот с раковиной по-прежнему вопрос.
Старый 08.06.2008, 22:02

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:06.