HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Box, cilindric, planar - в основном это |
13.04.2008, 14:57 | #421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
не знаешь как самому делать комиксы? я делал по темплейту от первого макса, просто поменял текстуру, че то еще сделал, все пашет, тока кнопки почемуй то не работают? че не так?
Aser добавил: Цитата:
а если там модель пипец какая изогнутая,то че? Aser добавил: у тя есть аська? |
|
13.04.2008, 15:01 | #422
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Aser Смотри ПМ, я тебе отправил |
13.04.2008, 21:03 | #423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
HITMAN0586, смотри у себя
|
14.04.2008, 15:00 | #424
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Народ, у кого есть префаб ментовской тачки и скорой помощи?
Пазарэз нужны! Aser добавил: Здесь Kirgiz не пробегал, кто-нибудь его видел? |
09.05.2008, 16:19 | #425
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Напиши ему в приват. Думаю, он тебе ответит. |
|
09.05.2008, 17:40 | #426
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Mark Bernet, а ты щас че -нибудь делаешь?В смысле мод?
|
10.05.2008, 10:20 | #427
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
У меня есть наработка моей следующей карты на тему Hellforces. Но я пока что забросил с разработкой мап для Max Payne 2. Сейчас я программирую движок 2D-игры на Delphi. Кстати, Aser, ты достал префаб полицейской машины? Если да, то где? И ещё вопрос: ты поиграл в мой мод Hellforces? Если да, то напиши своё мнение о нём, please! Поверь, мне это очень нужно! |
|
10.05.2008, 19:28 | #428
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Mark Bernet
Ментовскую тачку достал уHITMANA, но она хреновая. В Hellforces не играл. Aser добавил: Mark Bernet по аське общаешься? |
10.05.2008, 20:12 | #429
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Пояснение: ментовскую тачку делал не я |
|
10.05.2008, 20:43 | #430
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Нет, а что? |
|
10.05.2008, 21:59 | #431
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
просто. |
11.05.2008, 12:16 | #432
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Aser
Если что, отправляй мне персональные сообщения. |
11.05.2008, 14:08 | #433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
Поиграл в EQ Gunkatas и возникли пару вопросов.
|
06.06.2008, 21:01 | #434
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
[Animation] Index = SUBANIM_CUSTOM18; Filename = "anim\Sub_Face_DeadEyes.kf2";
[Properties]
{
[Reference] Name = Sub_RagdollDeath; [Message] Frame = 0; String = "RightHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_DROPONDEATH ");";
[Message] Frame = 0; String = "LeftHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_DROPONDEATH ");";
}
стираешь 2 сточки
[Message] Frame = 0; String = "RightHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_DROPONDEATH ");";
[Message] Frame = 0; String = "LeftHandWeapon->WS_Animate(" WEAPONANIM_DROPONDEATH ");";
и готово :D:
[TextureAnimation]
Texturename = "BodyTexture";
GroupIndex = 0; [TextureSet]
ExportData = Cleaner_B_Set01.kf2;
[TextureSet]
ExportData = Cleaner_B_Set02.kf2;
[TextureSet]
ExportData = Cleaner_B_Set03.kf2;
[TextureSet]
ExportData = Cleaner_B_Set04.kf2; и как то всё это работает :D: Посмотри сам в EQ Gunkatas 3.0 в skins файл swordguy.txt Но это не настоящие декалы это всего лишь замена текстуры на теле во время смерти. Так что это не очень полезная штуковина :): |
06.06.2008, 23:04 | #435
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
Спасибо большое LAZER за такой развёрнутый ответ. ;D |
07.06.2008, 11:54 | #436
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
со скелетной анимацией можно работать этим -> http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1743 |
|
08.06.2008, 12:10 | #437
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
По поводу продолжения статьи MaxEd. Хотелось бы увидеть пример создания основы лампы.
http://img26.picoodle.com/img/img26/4/5/14/f_Policescr1m_711efa4.jpg Она представляет из себя вогнутую поверхность. С помощью неё можно создавать раковины и ванны. И на этом же скриншоте плавные переходы колонн. Создаётся впечатление как в фотошопе (bevel and emboss) и смягчение их по краям углов. |
08.06.2008, 20:51 | #438
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
В уроке создания стеклянной вазы Bender подробно описал метод построения, с помощью которого можно создать и лампу и такие колонны Включаем фантазию |
08.06.2008, 21:44 | #439
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
А, дошло сейчас. Делаю вазу, делю её на две части. Между ними вставляю половину трубы, которая соединяет соответствующие точки. Звучит бредово, но как нужно. :D
А вот с раковиной по-прежнему вопрос. |
08.06.2008, 22:02 | #440
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|