Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Миди в варе - терра инкогнито. Бывает через минуту только запускается.. |
05.05.2010, 13:39 | #421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Печатник lvl1:
Я без звука играю Кстати, если надо написать ЭПИИИЧЕЗГУЮ тему, то обращайся |
05.05.2010, 17:13 | #422
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Не могу уже терпеть, хочется зарелизить.. А работы ещё навалом..
И вероятней всего не выдержу и выложу .2.9 вы потестите и релизну как .21 Крипы злые, нежить однако. Если с ходу не застроится норм - гг. Изначальной базы нет, даётся время пока крипы продолбят себе путь. Баланс перелопатил весь на первой локе даж ещё не тестил что вышло..
Локи надо както обозвать. Чтоб не верхняя\нижняя. Верхнюю я придумал: Залъяда =) А вот с нижней хз.. Что посоветуете? |
06.05.2010, 22:21 | #423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,890Активность: |
Печатник lvl1, очевидно Линк О_О |
07.05.2010, 08:14 | #424
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
» log 0.20.9
Отредактировано Печатник lvl1, 07.05.2010 в 16:40. |
07.05.2010, 15:50 | #425
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
токачто играл, ужасные лаги, и чем дольше играю - тем больше лаги.. пробовал писать -slowcpu, -lms и 10 и 60, ниче не меняется... при 10 вроде поменьше лагает.. кажется что у автора код не оптимизирован абсолютно. это так? (комп мощный) |
07.05.2010, 20:51 | #426
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Alex_Hell, всё оптимизировано и безутечечно. Подобных жалоб небыло уже прилично долго. Сам тестил, ничего подобного не наблюдалось. Покажи реплей.
Alex_Hell:
-lowcpu Печатник lvl1:
при 10 наоборот больше нагрузка на проц. Отредактировано Печатник lvl1, 07.05.2010 в 22:25. |
07.05.2010, 21:14 | #427
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
а все, 2й раз сыграл - норм, больше не лагает, че это было не понял, но в 1й раз были очень сильные лаги...
немного правда лагает всеже когда побольше врагов становится - уровень 9 примерно.. на счет идеи - норм че могу посоветовать:
Alex_Hell добавил: вот че еще:
|
07.05.2010, 23:11 | #428
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
|
08.05.2010, 00:13 | #429
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
B) на урон по области (которая зависит от кол-ва нацеленных в него лазеров) C) на замедление при поподании (возможно по области, которая зависит от кол-ва нацеленных в него лазеров), урон разумеется тоже есть Тогда можно объединять в группы только лазеры 1 типа.
|
08.05.2010, 00:57 | #430
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
За мысли спасибо. Продолжай писать. Отредактировано Печатник lvl1, 08.05.2010 в 02:45. |
08.05.2010, 02:05 | #431
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
От приманки толку нет, я лучше разрядник построю, на него мобы тоже бегут, но он больше убьет. |
08.05.2010, 08:22 | #432
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Без приманки по карте очень сложно передвигаться. Но судя по твоим реплеям тебе это нравится. Ты когда застроил один пост, и пошёл застраивать следующий; шансы 50 на 50 успеешь ли застроить пока крипы подбегут.. А поставив приманку на укреплённом посту у тебя было бы больше времени. |
08.05.2010, 13:48 | #433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NEonX11Ant
offline
Опыт:
369Активность: |
Карта кул, задумка клёвая, только с самого начала вообще ничего не понятно)) |
08.05.2010, 14:00 | #434
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Жми Alt-h! =) |
08.05.2010, 14:04 | #435
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Печатник lvl1, ты поиграл бы в ту мини-игру Harvest-Massive-Encounter, в инете поищи ссылки... Вот там со всех сторон крипы идут, точней там тарелки инопланетные. Вот они медленно двигаются и поэтому их можно успеть всех замочить, а твои очень быстрые и для этого ты и сделал приманку. Если приманку убрать из твоей идеи - они все разлолбят из-за своей скорости. А вот если их скорость уменьшить - все можно успеть защитить, и так будет более естественно.
Башни лазерные добавить точно надо, это супер идея, в той игрушке мне она очень понравилась, а ты можешь ее развить. То, что все здания соединены энергией - это и там такое есть, но вот лазерки, которые тоже объединяются - это мощно! Подумай над этим и сразу не отказывайся.. Alex_Hell добавил:
Щас все версии поиграю)) Пока не забыл:
На счет твоих команд: -lms, -lowcpu... -lms изменяет скорость перемещения молнии. Если она сделана для одного конкретного игрока, тоесть молнии этого игрока перемещаются с такой скоростью, тогда если на экране будут только его здания - все супер, но если здания другого игрока - у него может быть скорость маленькая и тогда у этого все равно будет лагать) так что смысл - только в одиночной игре. Другой вариант - если у тебя сделано что это значения -lms X, устанавливает для данного игрока перемещение ВСЕХ молний со скоростью X, а у другого игрока будет с другой скоростью перемещаться ВСЕ молнии - это десинк! Тоесть толку от этих команд = 0! Но вроде не очень сильно лагает, но все же немного есть. Если будешь добавлять новые башни и системы - придется оптимизировать дополнительно.. Если че, могу помочь, заодно могу сделать эту системку с башнями-лазерами, которые объединяются... |
08.05.2010, 16:22 | #436
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Alex_Hell:
молнии не вызывают десинк. именно поэтому их и юзаю. лоцпу и лмс работают локально. молнии отображаются локально. тоесть они полюбому в радиусе 1200 от камеры. иначе не создаются. Alex_Hell:
ты заметил абилку "подрыв свода пещеры"? чтобы не подпускать крипов к башням нужно думать головой и строить лабиринты. Можно просто дефить центр и думать только о подаче энергии.. |
08.05.2010, 16:39 | #437
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Тут такая проблема: v01c и v0.1g - не видит варик в папке с картами, все остальные видит... может версия другая? 1.24 все? |
08.05.2010, 17:19 | #438
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
|
08.05.2010, 17:40 | #439
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Я и без приманки проходил, старую версию правда, нужно разумно использовать камни. |
08.05.2010, 18:18 | #440
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|