![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
нет вивер или подобные программы юзай фотожабу,так как у блп и тга разница тока в размере |
![]() |
#421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Evangelion
![]() offline
Опыт:
1,453Активность: |
Звенитя за вопрос не по теме, как тригерно заменит модельку юнита? |
![]() |
#422
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
с проси вжасе поидее ты ставишь на места одного юнита такого же,с теми же данными ,только другой моделькой |
![]() |
#423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Mastro Оо ты перепутал BMP и BLP или не понял вопос
|
![]() |
#424
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
из бмп в тга ,а тга~(примерно равно)влп |
![]() |
#425
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Mastro TGA = BLP!?!
DeathBringer добавил: Mastro Чесслово невидел чтоб на модель была наложена текстура в формате ТГА |
![]() |
#426
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
я делол Различий нет,тока вес Я вот всегда во время создания модели текстуру держу в тга потомучто её удобнейредить(вар и то идругое понимает)А потом ,когда модель готова лучше перевести в БЛП так как неохота ,чтоб мои модели уродовали всякие умнеги |
![]() |
#427
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Mastro cпасибо!
|
![]() |
#428
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
__Dark Lord__
![]() ![]() offline
Опыт:
5,262Активность: |
Как в MDLVis сделать что бы отображались две текстуры ? Для создания развертки отображается только одна.
|
![]() |
#429
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
там внизу такая менюшка с путём используемой текстурки,заменяешь на другую(счёлкаешь и выбираешь),и ахобана ,о чудо! это другая текстурко! |
![]() |
#430
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
__Dark Lord__
![]() ![]() offline
Опыт:
5,262Активность: |
Я знаю. Не работает вроде. Путь то менять вроде можно но текстура не отображается. Отредактировано __Dark Lord__, 02.10.2007 в 17:24. |
![]() |
#431
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
+1 Цитата:
да, в тга фиксированный, зависит только от размеров картинки |
||
![]() |
#432
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Wolverine но всетке скажите как конвертить с помошью МИ
|
![]() |
#433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
менеджер текстур, правой, экспорт, там пишешь формат |
![]() |
#434
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Wolverine спасибо!
|
![]() |
#435
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
El Mognefico
Demonic Jackal
![]() ![]() offline
Опыт:
3,673Активность: |
Я один раз сделал модельку при помощи модельки из ВоВ, конвертировал её, добавил шлем, оружие и попробовал в вар засунуть... а импортировались только тим колор, шлем и меч, а тела нет. так чего мне теперь делать? |
![]() |
#436
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
ну ёмоё.. для создания второй развёртки надо выделить ту часть модели которая использует эту другую текстуру.и потом уже ити в юв маппинг это же просто. |
![]() |
#437
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Такой вопросег- почему когда я создаю в МE анимацию поверхности там выбираю цвет и т д а птом закрываю (сохранив) открываю а того геосета который я перекрасил нет (значение АЛЬФА сбрасывается на почти ноль при выходе почему?) Отредактировано DeathBringer, 08.10.2007 в 13:32. |
![]() |
#438
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
МЕ? |
![]() |
#439
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Mastro Моdel Editor
|
![]() |
#440
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|