|
|
Библиотека заклинанийЕсли вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*) Нужен ли JNGP: да или нет Тип цели: юнит, точка, область, без цели Результат применения: целое описание Количество уровней: 0-255 Вызов заклинания на цель: buff, если есть Наличие глобальных переменных: да или нет Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.
Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться |
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
Название: Двойной сабельный барьер Метод исполнения: гуи Нужен ли JNGP: нет Количество уровней: хоть сколько (3) Для героя: да MUI ага Описание: Герой вращает вокруг себя 2 световых меча, которые наносят урон всем врагам оказавшимся у них на пути |
25.09.2010, 15:28 | #421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Гейзер-мина
Способ исполнения: vJass JNGP?: да Глобальные переменные: хэш-таблица, юнит и группа Цель: область Для героя: нет (но можно немного переделать) MUI: разумеется Описание: Объединил Гоблинскую мину с Гейзером Кунки из доты. Получился гейзер срабатывающий при приближении врага. Гейзер подбрасывает юнитов в воздух, станит и наносит 100* урона Если удалить три строки из функции Actions3,
гейзер(и мина в том числе) не будет "умирать" после срабатывания, а будет срабатывать каждый раз при приближении. Отредактировано Zanozus, 25.09.2010 в 19:23. |
25.09.2010, 18:29 | #422
+3/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
Название: Купол Метод исполнения: гуи (хеш-таблица) Нужен ли JNGP: не Количество уровней: 1 Описание: Герой создает возле себя магический шар, который постепенно создает вокруг себя "купол" Враги внутри "купола" получают ежесекундный урон (50ед), и при столкновении с куполом оглушаются на 2 секунды и получают 200ед урона |
07.10.2010, 20:40 | #423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
youtube, сделай чтобы "центр" поднимался по этому закону:
где h1 - постоянная, высота применившего героя в момент каста. 500 - максимальная высота a - угол, при увеличении которого увеличивается высота (+5 например) Тогда у тебя получится не конус а именно купол. |
09.10.2010, 00:04 | #424
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Железный занавес (Iron Curtain) Способ исполнения: vJass JNGP?: да Глобальные переменные: хэш-таблица и 3 группы Цель: область Для героя: смотря как в спелле поставите, 1 уровень. MUI: разумеется Описание: Посмотрел я на Купол youtube, и решил сделать свой. Юнит создает купол (купол плавно "опускается" как занавес) и вражеские юниты не могут пройти через него, при приближении они станятся и отталкиваются на небольшое расстояние. Принцип как в гейзер-мина. Если поиграться с моделями дамми можно получить это: Обновил версию. Внешне не изменился. Слегка подправил код и вынес ID спелла и дамми в константы для удобной настройки P.S На данный момент это мой лучший спелл Отредактировано Zanozus, 16.10.2010 в 18:05. |
09.10.2010, 19:03 | #425
+5/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Название: Leap
Способ исполнения: vJass (требует JassHelper) Кол-во уровней: один Описание: Герой красиво прыгает вперед. v2Кол-во уровней: триОписание: Герой красиво прыгает вперед на расстояние 300/600/900 и при приземлении бежит вперед на небольшую дистанцию. Отредактировано bee, 10.10.2010 в 00:22. |
09.10.2010, 20:22 | #426
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Dark Orc - Murder Hunter (полноценный герой)
Способ исполнения: GUI + CS JNGP?: нет MUI: нет Кол-во способностей: 4 способности Описание: Смертаносный охотник, вставший на путь "избавителя" и сокрушающий противников на своем пути. В стремление раздобыть "древний артефакт" предков Дренеев, Murder Hunter потерял рассудок и однажды лишился жизни... "Пробудясь" через десятки лет, жажда овладеть "древним артефаком" оставила его и на ее место встали "темные знания", дающие обладателю невиданную силу и... бессмертие тела. Способности: Splitting Hit - Murder Hunter совершает сокрушительный удар по земле, создавая линию разлома на протяжение 1275 ярдов в указанную сторону. Противники попавшие под разлом получают урон, отбрасываются на небольшое расстояние и замедляются на 3.5 секунды на 40%. Tuch Of Darkness - Murder Hunter создает сгусток энергии в течение секунды, после чего вселяет его в свой молот. При использование способности Splitting Hit энергия высвобождается поражая противников в области 350 АОЕ от разломов и накладывая проклятье. При повторном произношение заклинания заряд увеличивается и усиливает проклятье. Макисмальное кол-во зарядов - 4. Время действия бафа: 5 (+2.5 за заряд) секунд. Время действия проклятья: 5 секунд. Channel Corruption - Проклятая аура Murder Hunter'a понижает скорость перемещения и востановления здоровья противников, находящихся поблизости. Так же, атакуя противников, есть 22% шанс ударить сплешом оттолкнув всех и нанеся доп. урон. Passive Dark Currents - Темные потоки Murder Hunter'a увеличивают мощь молота и укрепляют доспехи. Защита и сила атаки непрерывно возрастают. Урон от Splitting Hit увеличивается. Заклинание Tuch Of Darkness сразу дает максимальный заряд. Шанс Corruption увеличивается. Channel ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Все иконоки приблизительно переделаны под героя. Все спецэффекты так же переделаны! Несколько звуков для героя и Splitting Hit'a. By Stefler ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вам понравилась концепция героя, заклинания, эффекты, иконки, звуковое сопровождение, не забываем ставить "+" внизу этого поста! ^_^ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Скорее всего это не последняя версия, было бы неплохо доработать некоторые моменты заклинаний и спецэффекты! Отредактировано Stefler, 10.10.2010 в 22:17. |
10.10.2010, 21:46 | #427
+19/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anime666
offline
Опыт:
129Активность: |
Название: Убойная сила.
Описание: Даёт при каждой атаке 15% шанс нанести дополнительный урон и отбросить. Кол-во уровней: До бесконечности, 25 ед. урона за каждый лвл. v1.01 Изменены названия функций. Если что-то не понятно пишите в приват. Отредактировано Anime666, 20.10.2010 в 08:59. |
19.10.2010, 14:26 | #428
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anime666
offline
Опыт:
129Активность: |
Название: Сбор душ
Описание: При убийстве вражеского юнита, герой получает немного здоровья, а если здоровье полное - ману. Уровни: Уровень 1 - 10% здоровья, 6% маны. Уровень 2 - 12% здоровья, 8% маны. Уровень 3 - 14% здоровья, 10% маны. Уровень 4 - 16% здоровья, 12% маны. v1.01 Изменены названия функций. Если что-то не понятно пишите в приват. Отредактировано Anime666, 20.10.2010 в 08:59. |
19.10.2010, 22:45 | #429
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anime666
offline
Опыт:
129Активность: |
Название: Психотропный газ
Описание: При применеии заклинания на вражеского юнита он попадает под контроль применившего в течении 1 минуты. Кол-во уровней: В заклинании 1 уровень Отредактировано Anime666, 21.10.2010 в 10:47. |
20.10.2010, 16:50 | #430
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Название: Астральный шар Метод исполнения: JASS Нужен ли JNGP: да MUI: нет Тип цели: точка Количество уровней: 1 Наличие глобальных переменных: много Описание: Герой выпускает астральный шар,который наберает высоту и в нужную точку резко падает создавая взрыв наносящий урон вражеским отрядам в радиусе и отправляя их в астрал на 3 секунды Все настройки урона радиуса и высоты легко настраивается в коде |
22.10.2010, 15:56 | #431
+2/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Скачок
Скачок
Название: Cкачок
Метод исполнения: Jass(чистовик) Нужен ли JNGP: Неет, что вы Тип цели: Без цели Результат применения: Телепортация вперёд, на указанное расстояние. При этом герой продолжает двигаться вперёд Количество уровней: Хоть сколько, но сделан на крипа Вызов заклинания на цель: Нет Наличие глобальных переменных: Нееет) Герой телепортируется вперёд. После применения способности герой бежит в ту же сторону.
Вот собственно и заказ x7Flatron 'а. |
24.10.2010, 08:42 | #432
+3/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anime666
offline
Опыт:
129Активность: |
Система выстрелов корабля
Описание: Даёт способность выпускать снаряд кораблю по бортам.
MUI: да На счёт утечек не больше 25мб за час игры при 20 кораблях выстреливающих по снаряду с каждого бока в секунду. Это пока только бета версия хД. Отредактировано Anime666, 26.10.2010 в 09:55. |
24.10.2010, 20:36 | #433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Название: Сфера тьмы
Метод исполнения: JASS Нужен ли JNGP: да Тип цели: точка Результат применения:Герой создаёт теневой шар летящий от героя в сторону указанной точки на расстоянии 1000,если по пути встретит врага то взрывается и наносит массовый урон в радиусе 200 от встречного врага 100*уровень способности Количество уровней: 4 Наличие глобальных переменных: да |
29.10.2010, 12:09 | #434
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Капкан (еще одна разновидность моей Гоблинской мины) Способ исполнения: VJass JNGP: обязательно Глобальные переменные: да MUI: разумеется Цель: вражеский юнит Для героя: да (1 уровень) Описание: (по заказу DaRDE1) Герой устанавливает капкан, который срабатывает при приближении противника(100). Все враги, попавшие в радиус действия капкана(300), начинают хаотично двигаться в течение 5 сек. Эффект спадает при получении урона. ID спелла и дамми вынесены в константы Отредактировано Zanozus, 11.11.2010 в 09:27. |
11.11.2010, 00:29 | #435
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
А ну я так и думаЛ.
Смотри: В тригере Laser Cast в CS нужно
и в джазз коде в функции CLaser
вместо +Z подставь высоту, на которую нужно поднять лазер. в первом коде она в середине, а во втором в конце Отредактировано Zanozus, 11.11.2010 в 19:46. |
11.11.2010, 19:19 | #436
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Да, ты же сделала триггер по типу атаки колоса, так вот я хотел бы использовать твой триггер, но к сожалению если монтировать его на наземную цель, то лазеры идут от земли, а мне надо точку начала поднять выше, и тогда получится так, чтобы лазер шёл от стволов юнита.
Извеняюсь за то, что непонятно выразился. |
11.11.2010, 19:27 | #437
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
Название: Столб Молнии Метод исполнения: гуи (почти все кс) Нужен ли JNGP: не Тип цели: юнит-враг Количество уровней: 1 Муи? ага Наличие глобальных переменных: 2: хеш и группа Описание: Герою создает столб из молний на указанном юните, который пускает на него молнии каждую сек по 50дмг на протяжении 10 сек |
19.11.2010, 22:33 | #438
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Название: Magic Octavus
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: без указания цели Количество уровней: 1 Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash) MUI: да Описание: Создание девяти мощных тотемов, которые образуют правильный восмигранник, состоящий из магических, непроходимых для врагов нитей. Изображение
|
20.11.2010, 20:32 | #439
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Название: Цепной стан
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: вражеский юнит Количество уровней: 3 Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash) MUI: да Описание: Цепь молний, которая ещё и стан делает по кому попадёт. Также сделана способность Вич Доктора из Доты (только модель снаряда другая). Обе способности похожи по конструкции, вот я и сделал их в одной карте. Отредактировано JassMan, 21.11.2010 в 18:20. |
21.11.2010, 02:51 | #440
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|