Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Кстати, из раздела пожеланий: можно в МДЛвиз добавить возможность создавать камеры, чтобы не мучаться с портретами? |
14.01.2006, 07:43 | #421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Алексей! Как там у тя с *.wmo, а то я уже не могу без тех моделей. Кста, Зуриель имеет конвертор, если сможешь уговори его объяснить как он его сделал. или хотябы инфу о wmo. |
14.01.2006, 13:21 | #422
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Wolverine
Цитата:
В моделях WoW-а есть параметр, которого нет в вариковских моделях, а именно: сила воздействия кости на конкретную точку, и при конвертировании приходится дублировать точки для сохранения сил этих воздействий (кстати если посмотреть внимательно, то эти дублирующиесь поверхности не совсем одинаковы). Если бы эти силы игнорировались, и делалась точная копия поверхностей WoW-овской модели, то анимации коверкались бы до неузнаваемости. |
|
14.01.2006, 13:45 | #423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Это признак хорошего тона... Цитата:
Помнится я же такое говорил... Теперь нас двое! |
||
14.01.2006, 17:57 | #424
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
это трата времени!!! Цитата:
Троекратное "Ура!" |
||
15.01.2006, 03:31 | #425
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Тогда если еще и убирать то будет двойная трата времени... |
|
15.01.2006, 13:01 | #426
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ну хотя бы звук оставить. Да, модель может зависнуть на сохранении - если у вас такого не было - значит что вы мало моделей видели =) |
15.01.2006, 15:01 | #427
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Лучше сообщение (звук иногда приходится вырубать), но чтобы само исчезало через 0.25 - 0.5 сек. :) |
15.01.2006, 16:21 | #428
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Это будет еще больше нервировать... лучше выводить сообщение если модель НЕ была сохранена, а в заголовке окна ставить звездочку, а после сохранения убирать... |
|
15.01.2006, 16:27 | #429
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Согласен. Звук выведения сообщения не самый приятный, так что на предупрежение он как раз подойдёт. |
15.01.2006, 16:37 | #430
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
А где релиз? |
15.01.2006, 19:05 | #431
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Довольно интересный глюк:
Изменённая модель ВоВоской эльфийки исправно текстурилась, но когда я прописал (через блокнот) текстуру приложенную ниже, то первый раз при нажатии F модель текстуриласьь нормально, при втором нажатии вид возвращался к режиму сетки, а при третьем вылезла ошибочка Access violation at address 0040284A in module 'mdlvis.exe'. Read of address 0B0B4000.
и вид остался в режиме сетки. При последующих нажатиях на F второй адрес изменяется в порядке возрастания.
ADDED: Вот копия той модели (только с удалёнными ключевыми кадрами у всех анимаций). У неё тот же глюк, только отказывается текстурить первые три раза и текстурит на 4й. (ну и второй адрес в ошибке другой). Отредактировано WildCat, 16.01.2006 в 14:17. |
16.01.2006, 00:58 | #432
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
"пчму?" © ZlaYa1000 Цитата:
воть Цитата:
например? |
|||
16.01.2006, 05:29 | #433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
У меня пару раз было, что mdlvis зависал на сохранении, и как ты предлогаешь выводить сообщение из зависнувшего exe-шника ? |
16.01.2006, 13:13 | #434
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Пожалуй модерам уже пора выделить часть мессаг в новую тему с названием: "Обсуждение формы вывода сообщения о сохранении модели". :) Предлагаю ещё один вариант: выводить сообщение в строку с подсказками - сообщение есть, а раздражжающих звуков и окошек нет :) |
16.01.2006, 13:52 | #435
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Спасибо за найденные глюки - я их сейчас исправляю. Все пожелания тоже по возможности учту.
Релиз всё ещё не готов, т.к. последние несколько дней комп был загружен квантовомеханическими расчётами (считали Ab Initio кластер муравьиная кислота-вода). Потом выяснилось, что HyperChem очень "тормознутая" программа, и вопреки лицензионному соглашению я перерывал её код (в итоге получил прибавку к скорости ~8% исправив 8 строчек ассемблерного кода). Кстати, не могу понять, почему во всех этих "лицензиях" запрещается вносить исправления в программу. Если авторы её криво написали, а мне позарез нужна скорость, так почему бы не подрихтовать код? Глупость, в общем. . Так, я тут вижу, все переключились на обсуждение способа сохранения. ВСЁ. По этому вопросу решение уже принято, а кто продолжит вносить идеи в этом направлении, получит варн за флуд. Итак, я уже сделал следующим образом. Никаких сообщений не выводится. Но: при загрузке модели кнопка "Save" неактивна (серого цвета). При любой модификации делается активной (окрашивается), а после сохранения вновь деактивируется. Насчёт релиза. Надеюсь, дальше воскресенья переностить срок его выхода уже не придётся :). Iron: В принципе из зависнувшего exe можно вывести сообщение. Для этого перед началом собственно сохранения создаётся новый поток (Thread), изолированный от главного. Причём процедура сохранения периодически оповещает его, на какой стадии находится сохранение. Если при сохранении главный поток зависнет, то вспомогательный продолжит выполнение и может не только вывести сообщение, но и, в принципе, осуществить мягкий рестарт главного потока. Но, конечно, тут придётся повозиться с синхронизацией потоков и отладкой этого механизма. А зачем нужны такие сложности? Отредактировано Алексей, 16.01.2006 в 19:44. |
16.01.2006, 18:18 | #436
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей Т.к. ты отказался от чедактирования поверхностей еще на стадии m2, то предлогаю зделать менюшку, в которой будут отображатся номера поверхностей, к которым принадлежат выделенные вершины. Ну как в редакторе анимаций при выделении вершин появляется окошечко в котором написаны кости к которым они принадлежат.
Iron добавил: Нашел баг, можно удалить ВСЕ анимации. Это так надо или типа забыл проверку? |
17.01.2006, 17:02 | #437
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей PLZ Подрадактируй процедуру конвертирования m2-mdx, что бы при конвертировании поверхности клались не так:
1)Тело1 2)Голова1 3)Ноги1 4)Руки1 5)Тело2 6)Голова2 7)Ноги2 8)Руки2 ... А так: 1)Тело1 2)Тело2 3)Тело3 ... n)Голова1 n+1)Голова2 n+2)Голова3 ... m)Ноги1 m+1)Ноги2 m+2)Ноги3 ... x)Руки1 x+1)Руки2 x+2)Руки3 ... Думаю, что функционирование модели не изменится, а редактировать ее станет ГОРАЗДО удобнее. Отредактировано Iron, 20.01.2006 в 15:41. |
20.01.2006, 00:10 | #438
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Выход нового MdlVis откладывается на пару недель. Дело в том, что наш любимый деканат решил перенести сессию. Так что если раньше первый экзамен должен был быть 4-го февраля, то теперь 4-го будет уже ПОСЛЕДНИЙ экзамен.
В общем, теперь всё срочно нужно учить. Времени совсем нет. Iron: Попробую сделать так, как ты предложил. |
21.01.2006, 18:30 | #439
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ну пипец. Все завязываю с моделлингом (шутка :) ). Хотя в каждой шутке есть доля ... эээ ... шутки. |
23.01.2006, 23:56 | #440
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|