CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
В смысле не мистика?Я думаю,что если есть "настоящие" монстры ,то и должна быть культура,в которой эти монстры появились.А брать новые культуры и сувать в них зимбабвийских монстров - абсурд,но,как я вижу,вынужденная необходимость.
Цитата:
Там болжен быть скрин? |
|
03.03.2009, 21:45 | #421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
нет вроде, я не помню, если ты об инциклопедии |
03.03.2009, 21:47 | #422
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Отчет:
|
04.03.2009, 22:09 | #423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Djok,ущелье сделано неплохо,но надо склоны более крутыми сделать и камней добавить.Или это овраг?
Цитата:
А в чем особенность? |
|
05.03.2009, 11:26 | #424
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Система выбора персонажей: особенность в том, что герой выбирается не в таверне, а прямо на карте + есть особенности камеры. Также особенность в том, что из системы устранены все возможные утечки. Система Развития Персонажа: особенность в том, что если герой не будет владеть тем или инным навыком, он не сможет учить болие сильные заклинание, одевать болие сильно оружие, броню и т.д. |
|
05.03.2009, 15:44 | #425
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Цитата:
Классика, +1. Скрины тоже не плохие, порадовали. |
|
05.03.2009, 21:05 | #426
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Спасибо, выкладываюсь, так сказать, на все 220 |
05.03.2009, 21:08 | #427
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Отчет:
|
07.03.2009, 20:10 | #428
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Отчет:
|
09.03.2009, 22:24 | #429
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Нужен человек? Я могу все на неплохом уровне, кроме джасса и артов |
09.03.2009, 22:40 | #430
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Цитата:
Чего?? Цитата:
Это вот те колечки,которые ты нарисовал в Paint на текстуре? Или это что-то другое? |
||
10.03.2009, 07:14 | #431
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Karodarr
offline
Опыт:
909Активность: |
Вроде очень даже неплохая ORPG...Буду ждать с нетерпением =) |
10.03.2009, 09:18 | #432
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Тоесть, храм длительное время создавался, но завершение постройки храма было остановлено изза войны с Михаелем Цитата:
Нет, колечки будут совсем другие, даже модельки для них будут Djok добавил: Цитата:
Рад слышать, что люди ждут релиза |
|||
10.03.2009, 20:41 | #433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Отчет:
|
15.03.2009, 20:46 | #434
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Цитата:
Цитата:
35 лвл лук как-то лучше,чем 45.Слеза все-таки дольше падает. F=m*a |
||
16.03.2009, 14:54 | #435
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,734Активность: |
Djok Согласен с CeraRalaz'ом. Лучше будет "Проливающий слёзы" или "Слёзовыжималка".
|
16.03.2009, 16:20 | #436
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Djok ну название вроде нормно,лучше поменять на звуковой лук - получил название из-за того,что время полета стрелы равно скорости звука,а твое описание неоч во 1 слеза дольше падает во 2 ее скорость увеличивается(физика) и в 3) вдруг чел с луком будет стоять на 1 метр от того у кого упала слеза,да он слезу и пустить не успеет имхо не будет на этом свете его XD.
|
16.03.2009, 16:28 | #437
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
:D
Да вы че в самом деле,тож фикция. "Нас раздражает,что современные фентезийные игры пытаются объяснить все через законы физики!Чтобы играть в WarHammer Online не нужно знать химический состав монстров,которых предстоит убивать" © Хотя,думаю что название со звуковым луком лучше. Djok,прояви больше фантазии.Например лук,который стреляет воздухом.Или рогатка. |
16.03.2009, 16:39 | #438
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Пока поставил, то что manhant предложил. Хотя мне кажеться, что название "падение слезы" звучит оригинальние |
16.03.2009, 16:41 | #439
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт:
4,115Активность: |
Кулл проект жду! |
16.03.2009, 18:44 | #440
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|