Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
А вот такой вопрос по СК1 У нас один на двоих СД ключ. Как нам играть на Баттл нэте? С учётом очередного тупого близзовского патча который проверяет нет ли одинаковых ключей он лайн. Как изменить СД ключ на одной из версии? |
05.07.2008, 19:57 | #421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
Очень в тему вопрос,особенно если учитывать,что тема про ск1 - соседняя -_- |
05.07.2008, 20:38 | #422
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
http://www.starcraft-source.com/index.php?shownews=136 новые рендеры терран
|
07.07.2008, 14:07 | #423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Ого. Рассмотрел марадера - ну и жирная туша. ))
В целом - довольно простенько. В роликах такое даже и приближать стыдно будет, кроме разве что красавца-танка. |
07.07.2008, 14:28 | #424
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
вот если чесно модель мародера не нравица хоть убей=/ |
07.07.2008, 16:22 | #425
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Да... Близзард как всегда не навысоте... Ну почему у людишек всё стало таким жирным??? Да и не только у них. Механический завод выглядит ужасно... Танк который он строит тоже... Он кажется ещё слабее прежнего.... А новая эмблема людишек тоже сосёт она ещё хуже символики Доминиона Терранов, над которой я смеялся довольно хорошо... А Маринэр сделан ещё хуже чем Варкрафтовский... Там Рокенрольщик и Гидралиск хоть выглядят по нормальному. А новая графа наводит на мысль, что люди из близзарда сами страдают от лишнего веса... |
07.07.2008, 16:33 | #426
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Коммунист такой умный иди делай игры )))
|
07.07.2008, 18:15 | #427
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
хз блин, все нравица а модель мародера нетъ. Хотя мб я его просто пока в норм ракурсе не видел. Вобще имхо у всех моделей верх луше проработан и это пральна всвязи с направлением игровой камеры, и марин в игровом ракурсе помоему смотрица что надо) |
07.07.2008, 23:24 | #428
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
На крепкую четвёрку модельки.
Коммунист,в сад иди с такими доводами -_- |
08.07.2008, 00:26 | #429
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Коммунист
1) Без мата 2) Если не нравится - иди сделать лучше, кто тоебене дает? А если не можешь сделать тада молчи, или по крайней мере не так рьяно высказывай свое мнение |
09.07.2008, 16:13 | #430
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Сами вы идите в сад.... Надоело уже повторять одно и то же.... Терранам (Людишкам) надо было сделать:
Может у кого какие соображения есть? У близзарда то понятно нету... Хотя Десантные капсулы и перевозка рабочих в центре это большой + но всё равно это несколько не то. |
09.07.2008, 17:01 | #431
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Коммунист достал умничать
Цитата:
И на кой это надо? ))) |
|
09.07.2008, 17:23 | #432
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
А ну понятно... значит Зёрг будет размножатся с действительно бешенной скоростью... Или это сделано для того, что если на твою базу напали, то ты можеш сразу настроить тварей крутых за 2 секуны и отбить атаку... Чего естественно не могут люди... Но я сейчас согласен с Рвн... Что это впринципе ненадо... Стреляющие здания круче... Хотя как альтернатива стрель. зд. это ещё может сойти. А вот для бесперерывной атаки на людскую базу это слишком круто. Я Против такой имба тактики... |
09.07.2008, 18:36 | #433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
kvaDrug
offline
Опыт:
1,601Активность: |
Коммунист, у близов все в порядке. Каждому юниту свое место в игре и баланс в СК1 уже хороший, ибо >5 последних патчей не менялся.
Цитата:
Да, и еще, Коммунист, не тупи плз. Пишиш много, да впустую. |
|
10.07.2008, 17:43 | #434
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Коммунист пиши это все самим Blizzard ))) Толку тут это писать?
|
10.07.2008, 18:33 | #435
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Адресок близзарда в студию... и буду писать туда... |
10.07.2008, 21:22 | #436
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
На офф сайте поищи ))) |
11.07.2008, 09:16 | #437
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Цитата:
Да, вот только интересно, как он истребляет врагов или он кхм... Support? Коммунист Да понял я. Цитата:
Вроде можно подправить морпеха в первой части - только для этого надо быть хорошим модмейкером. Цитата:
Надеюсь, мародер этот и есть огнеметчик. Но вообще, Коммунист, тебе не угодишь. То тебе не нравится, это тебе не нравится. Застрелиться можно, когда читаешь твои претензий к блаззам. ADDED: Прочел информацию про мародера - он гранатами будет кидаться. Они будут взрываться, но урон будет наноситься только цели, не по площади. Против техники наносит 24 (10+14). По мне это маловато, но не знаю, как это в игре будет проявляться. ADDED: Огнеметчика во второй части не будет. Расслабься, Коммунист Отредактировано Game Ghost, 13.07.2008 в 12:19. |
|||
13.07.2008, 12:04 | #438
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Что ж вы все патриоты такие? Меня например от графики второго Стара тоже ни разу не прет. Меня тошнило от этого стиля в Варе, меня тошнит и сейчас, тупая мультяшность. И если раньше это еще было типа оригинально - сколько таких игр сейчас? King's Bounty, Демиугри, Armies of Exigo, WoW - это из того, что приходит на ум в первую же секунду, а ведь есть еще штук 50 прочих. Разумеется, Близзы и хотят, дабы игра выглядело "узнаваемо" для как можно более широких масс.
Смотришь на скрины Red Alert 3 и думаешь "вот таким должен был быть Стар". Какая там красивая - реалистичная, несмотря на явную пародийность - графика, и какой морально устаревший вакрафт мы видим тут. Мультяшность спасет, конечно, но см. выше. Придется плакать и жрать кактус. Что впрочем не отменяет того факта, что кактус колючий и невкусный. Отредактировано Skaarj_LoRD, 14.07.2008 в 01:49. |
14.07.2008, 01:35 | #439
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Цитата:
Мне лично пофиг, что это мультяшно. Вообще, мультяшных проектов пруд пруди, особого реализма найти не получается (Кроме RA3). Во втором старкрафте графика оставляет желать лучшего, и что? И еще: что понимается под выражением "реалистичная графика"? У меня на ум идет только графика аля C&C - то есть тени как реальные, здания как реальные, в общем - все реально выглядит, что забываешь, что это игра. |
|
14.07.2008, 16:45 | #440
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|