XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Murloc Expansion
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Van Damm, если ему дать твою user32.dll работать будет?)
Старый 25.08.2009, 23:43
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Не уверен, но вот http://drop.io/vandamm/asset/user32-dll

только пусть сначала свою где-то сохранит

Отредактировано Van Damm, 26.08.2009 в 00:48.
Старый 26.08.2009, 00:39
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт: 1,259
Активность:
От товарищей поступило предложение по переработке брусчатки, а именно они считают не логичным то, что брусчатку распространяют здание. В ходе обсуждения был предложен альтернативный вариант как в Дюне, что бы строители ее дополнительной способность с внушительным кд ее разбрасывали.
DotaMaster666 добавил:
1000 подумать над этим, и еще много над чем.
Старый 26.04.2011, 10:29
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
чего не логичного?
очевидно нет, строим здание и вокруг него сразу кладут асфальт (а потом начинают воду подводить)
Старый 26.04.2011, 10:54
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
судя по текущей идее он сам кладётся, причём как то неадекватно - не дорогой, а кругом.
а вот идея про дюну понравилась + оригинальность
Старый 26.04.2011, 21:49
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Clamp, посмотри как дома во дворе строят, тоже кладут только на свой участок)
ну оригинальность оригинальностью, но с точки зрения баланса нужно именно так как сделали, кроме того игрока желательно освободить от подобного микроменеджмента, а значит подобные функции нужно автоматизировать. если кто предложит и реализует алгоритм при котором асфальт будет:
  • класться автоматически без участия игрока
  • «адекватно», ну тоесть с дорогами, тратуарами и клумбами например)
  • адекватно работать с деревьями, скалами и другими препятствиями (кстати а что сейчас можно сделать с деревьями?)
Старый 26.04.2011, 22:20
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Можно под деревья не класть брусчатку и при смерти дерева автоматически докладывать О_о
Тротуары вокруг зданий реализовать относительно легко - можно нарисовать им уберсплаты специально под текстуру мостовой. Я думаю, даже нужно будет.
Старый 26.04.2011, 22:22
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
ну в общем хз, это же просто порча стандартная получается...
а так "строить можно только на брусе!" и ставит
Старый 26.04.2011, 22:23
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
А зачем вообще брусчатка? С точки зрения баланса.

Отредактировано Кет, 26.04.2011 в 22:33.
Старый 26.04.2011, 22:24
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Кет, люди быстрее морлоков развиваются вроде. не помню тонкостей, но фича очень кстати пришлась.
Старый 26.04.2011, 22:46
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
ZlaYa1000:
люди быстрее морлоков развиваются
в варе на порче нежить лечится, не более, на темпы развития не влияет
Старый 27.04.2011, 04:45
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:31.