Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Надо сказать лоу-поли понятие очень растяжимое :) Хотя смотрится аккуратно |
28.01.2012, 23:54 | #421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Модель содержит всего 3828 полигонов. Чуть доработал текстурку и подтемнил. Прикинул текстуру камуфляжа.
скрины сдохли Отредактировано Iron Fred, 19.05.2013 в 03:28. |
29.01.2012, 00:04 | #422
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Имхо.камтфляж требует доработки ( щас он смотрица как одно целое,а одежда как бэ на части делица должна.мекоторые запчасти надо оставить всеж черными.обувь например. |
29.01.2012, 00:07 | #423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Выглядит просто шикарно. Самое главное - продолжать в том же духе и не останавливаться. |
29.01.2012, 00:44 | #424
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
С камком придется еще поработать. Пятна сделать помельче масштабом, например. Это так, первая проба. AntiEvil, кое что и затемнить можно, но в целом, как ранее говорил, камок служит не эстетич целям, а более маскировке. В армии, например, все закамуфлировано, даже завязки камуфляжного покрытия на АК-74 и СВД для снайперов. Сомневаюсь, чтобы ниндзяки были озабочены тем, как они смотрятся, скорее соображали - видно ли их в кустах. |
29.01.2012, 02:24 | #425
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Выгнул свою версию удара 540-kick, того самого, который Кеннет Янг называл Butterfly kick. Ролик на народе. Традиционно, с муз сопровождением :) от какой-то игры вроде (не помню какой). |
01.02.2012, 00:46 | #426
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Iron Fred, Молоток, вполне хорошо, отработай массу по завершении, инертная сила исчезает в переходе в айдл (другими словами обоснуй для себя почему вращение заканчивается) и будет конфетка. Адйл к сожалению сел посрать. Вот пару рефов по позам
http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_247/1205411743cVsHSX.jpg http://www.gameartisans.org/forums/attachment.php?attachmentid=30130&stc=1&d=1272740422 http://rlv.zcache.com/ninja_pose_silhouette_mousepad-p144883737143002235z8xsj_400.jpg А в обще двигайся в этом направлении как специалист говорю очень не плохо. |
01.02.2012, 04:00 | #427
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
zzzGERTzzz, спс за отзыв, совет, варианты поз. Понятно что еще буду дорабатывать. Поза временная, гнул наспех. |
01.02.2012, 11:47 | #428
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Чувак, это же чёткость! По-моему намного круче оригинальной анимки Енга, хотя тут в принципе получилось нечто совершено другое. Единственное что вызывает сомнения это идл после анимы ( или это дефалтная стойка? ) чисто визуально выглядит немного странно.
Порадовала кровища на мече =) |
01.02.2012, 12:05 | #429
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, тут удар больше по горизонтал плоскости, чем сверху, как у Енга. Насчет идла, это не деф стойка, это одна из позиций техники фехтования с мечем да-дао (он у ниндзя в руке кровавый) в ушу. Там все позы странные.) Мечем да-дао ниндзя вообще пользоваться не будут, также как и юзать позы из китайской техники фехтования с ним. Я просто смотрел, подойдет ли удар 540 под технику ушу, а скин нинджа просто под руку подвернулся для демонстрации. |
01.02.2012, 13:00 | #430
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron Fred, смотрится круто.как анима,так и кровавый ниндзюк (правда окрававленый меч очень напомнил Manhunt незнаю чем)
|
01.02.2012, 15:11 | #431
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
тем что мачете)
|
01.02.2012, 16:24 | #432
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Похож на мачете. "Радость Джейсона Вуурхиза" из Friday of the 13th)))
Iron Fred добавил:
Стойку ща под него мудрю. Вот примерный набросок |
01.02.2012, 16:44 | #433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron Fred, кости жакета юзать под что нибудь будеш?
AntiEvil добавил: по поводу стойки.думаю не мне это говорить,но главное чтоб переход из аниму в стойку,не был резким (на одном видео с Брюсом Ли у тебя видно как после одного удара,он как то слишком резко в стойку переходит) |
01.02.2012, 16:53 | #434
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Гг в одной рубахе, его враги - тоже. Жакет трогать не собирался. Да и все равно движения куртки у меня выходят кривокомканные.
По резкому переходу в стойку. Это не в стойке дело, а в концовке моей анимы. Видимо придется сделать более растянутей и плавней. |
01.02.2012, 17:01 | #435
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Цитата:
а я думал это потому что стойка слишком как бы сказать. боковая чтоли.в общем ладно учту на будущее AntiEvil добавил: кстати. что буде происходить при нажатии лкм в режиме ближнего боя? не будет же перс стрелять пустыми руками AntiEvil добавил: кстати. что буде происходить при нажатии лкм в режиме ближнего боя? не будет же перс стрелять пустыми руками |
|
01.02.2012, 17:15 | #436
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, а он и не стреляет. Проводит комбинацию ударов кулаком. Если нажать стрельбу на бегу, то он сначала слегка приостановится, проведет атаки и только после уже побежит. Удары на бегу и на самом деле слабее получаются, а тут только с остановки и сделать можно (с поддержкой суб-анимы если), иначе герой будет лететь вперед не передвигая ногами, а если не прим суб-аниму, тогда бить вправо от себя (это из-за его боковой стойки). Короче все уже продумано.
Iron Fred добавил: ... Ну, или почти все.) |
01.02.2012, 17:30 | #437
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Iron Fred, Поза читается красиво и центр тяжести на месте, в техническом плане лишь будет заметный бленд (переход) в бег и обратно из-за широко расставленных ног. По поводу одежды базовый совет, пробуй её анимировать змейкой. Начинаешь от самой первой кости - анимишишь только её потом вторую. Таким образом чтобы у каждой последующей кости было отставание, в свое время я так понимал понятие массы у одежды, но у каждого свой подход.
http://ifolder.ru/28448620 - анимил в свое время подобие на ниндзю, качек акробат), но не я концептом заведовал. |
01.02.2012, 18:10 | #438
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
zzzGERTzzz, вот это движение!? Супер! |
02.02.2012, 00:04 | #439
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Iron_Fred, Спасибо, мне правда сам перс не нравится. (на моем видео который) ifolder.ru/28457523 - неестественный прыжок) Отредактировано zzzGERTzzz, 02.02.2012 в 01:41. |
02.02.2012, 01:27 | #440
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|