Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Сравнил тоже. 0_о Это с твоей стороны как минимум некультурно. Столько времени делали, но на багофиксы времени внезапно (!) не хватило. А чтобы больше карты этой в глаза не видеть, удалили вар. Rewenger добавил: И ещё и открытую карту, чтобы мол "мы эту карту сделали и улучшать не намерены, кто хочет - марш разбираться в коде". |
30.05.2010, 17:47 | #401
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Оу...многое я тут уже пропустил...) понеслась.
16GB, кто говорил что "ничего не хочет"? не "чуть не умерли", а вложили целую фуру нервов и личного свободного времени\сил\денег. Подземные Хроники? Играл в это... Да, автор молодец, работа неплохая, но опять же, не вижу в них ничего такого, что бы было лучше LoC`a. И там и там есть своим существенные + и -, и там и там их полно, эти проекты просто даже не стоит сравнивать, у автора ПХ совершенно другой подход и исполнение своей карты, нежели мой. Rewenger, он эмоциональный.) Делали мы год и по совместительству тестили, веришь нет, багов было в разы (даже не представляешь НАСКОЛЬКО) больше, причём серьезных, а не что-то типа "можно выделить крышу", исправить все мелочи ещё как минимум месяц усердного труда, увы, времени нет, нет, мне не лень, просто так получилось с релизом. На скорую руку. Уж лучше что-то (пусть и с мелкими, не критичными не доработками), нежели год усердной работы впустую, я не прав?) Прав. Насчёт выпуска после лета без багов... Смысла не вижу, т.к. выйдет SC2, это фактически старая костлявая с косой к старому WC... Отдавать проект в чужие, неопытные, жадные, корыстные руки? Хах))) Опять же, насмешили... Вам в пунктах расписать минусы данного действия?) П.С. "мы эту карту сделали и улучшать не намерены, кто хочет - марш разбираться в коде"(с) Это своеобразный юмор... Я улучшать был бы намерен, да, к сожалению, нет возможности. Отредактировано SCOPIIUON, 30.05.2010 в 18:13. |
30.05.2010, 18:03 | #402
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Представляю. На то это и альфа-бета-тест. У вас тоже ничего такого. Таких рпг на ксгм ещё не вышло... BtW, IoT, Jc... Но ПХ такее, не отпирайтесь. =) Я даже специально ещё пару часов поиграл, дабы убедиться. На моей памяти факт передачи проекта в чужие руки приводил к профиту только в случае с дотой... Можно было выложить проект в теме, маркированный как "beta", и за неделю пофиксить найденные обществом игроков-тестеров баги. |
30.05.2010, 18:13 | #403
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Rewenger, Я с самого начала твердил (в первом посту даже написано) "Мы сделали то, что реально было сделать на высоком уровне, одновременно не отходя от стандартов". В мои цели не входило сделать что-то "гениальное" типа оригинальной нафи...пардон.:) никому не нужной камеры на джазе или системы плаванья, тушения огня в воде, наворотов в системе боя и прочего-прочего-прочего, что является лишь унылыми "понтами", по сути, без которых вполне можно обойтись... Ты уверен что они будут лучше? Уверен в том, что эти самые BtW, IoT, Jc выйдут? Из них я верю только в Jc, другое, всего лишь парочка красивых скриншотов и менее 30% готовности, которые как увы 70% всех проектов данного форума будут заброшены через пару месяцев... ПХ лично мне не понравился. Неудобен. Уж очень неудобен. Тут дело твоё, как говорится "на вкус и цвет фломастеры разные". Я всю неделю практически без остановки исправлял найденные баги (чесно? и то парочку так и не успел хотя и знаю о них), делал квесты и шлифовал всё, что можно, тест в целом игроками бы ничего не изменил, опять же по причине времени. Вот дали бы мне ещё один месяцок.)) |
30.05.2010, 18:25 | #404
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Эм. Ну, у тебя система боя стандартная, нестандартная камера в вашем случае ничего не даст. Я ничего по этому поводу не говорил, а вы уже оффтопите. Что выйдет - то выйдет. Ну, не знаю, по мне так надо только немного освоиться. После GGear очень просто. =) Вообще время - понятие относительное. Тебе же не оплатили время работы, в самом деле. Логично предположить, что надо делать столько, сколько надо. Не говоря уж об убийстве уже известных багов. Многовато я тут отписываю... ушёл делать карту. |
30.05.2010, 18:35 | #405
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Rewenger, если бы я поставил перед собой цель сделать вторые ПХ, я бы их сделал, тут я изначально хотел видеть приблизительно то, что и получилось.) Ну это так...отступление... Не видя эти проекты, ты уже говоришь таких, вот я и спрашиваю, по каким пунктам ты их к таким ещё до релиза, фактически, видя только страничку со скринами и описанием на форуме отнёс? Уж очень интересно Ваше мнение.) Думаю на этом дискуссию можно закончить, останемся при своих точках зрения. Я сделал всё, что было в моих силах что бы выпустить проект... Своё дело я сделал, насчёт его поддерживать - нет возможности. |
30.05.2010, 18:56 | #406
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
SCOPIIUON, а будет возможность с девками как настоящий Конан?
narayan добавил: имеется ввиду в чуть более поздней версии, с доводкой ( а я думаю ты еще возьмешься доводить до ума) |
30.05.2010, 19:11 | #407
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Только начал, уже есть пара предложений.
1-ое было бы неплохо сделать, чтобы рюкзак нельзя было выбирать на карте(например выбрав область и выбрав его и героя), а также чтобы не было видно его 2 хп и строки на мини карте.(или же хп нужно для того чтобы быстро определять наполненность инвентаря?, но тогда 26 явно на 6 не делится, хм...) модель ледяного сокрушителя, нет портрета. при нажатии эскейп убирается фрагмент диалога, монолога,(тобиш текст), но при этом всё-равно нужно ждать пока он договорит(или чтобы эскейп ничего не делало или уменьшало интервал ожидания) Ах да и ещё самый первый меч у него довольно большое описание, при этом сама суть, его св-ва в конце и их не видно надпись просто обрывается. А вообще с самого начала видна большая работа автора, всё довольно эффектно и красиво, отзывы напишу после того как пройду хотябы одну миссию, но чуть позже :) |
30.05.2010, 21:13 | #408
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
777HuNter777
offline
Опыт:
1,541Активность: |
Нда а мне карту жаль это по моему одна из немногих карт которая заслуживает быть доделанной до конца, по моему зря авторы отказываются править баги. Дело в том что большинство карт я запускаю пару мин играю потом либо в редакторе открываю гляну как что сделано и забиваю на карту, либо читом открываю всю карту опять же осматриваю всё и на этом игра заканчивается но вот эта мапа по моему шедевр, я как засел рубаться в неё и не мог остановится, остановить меня смог только античит который нагло обругал меня читером сразу после получения 4 лвла (Если кто то ещё в карту не играл но собирается это сделать рекомендую перед началом игры ликвидировать античит иначе есть большие шансы до конца не до играть). Так вот о чем это я ... ах да надеюсь что мир всё таки увидит, исправленная версия Легенды, надеюсь конечно от рук непосредственно создателей, но было бы не плохо чтобы на крайняк кто то другой поправил всё и перевыложил, благо работы там не так уж и много. Что касается сравнения с Подземными хрониками, то с ними я после скачивания поступил также как и с другими (описание действий в начале поста). Легенда по атмосфере уделывает хроники подчистую да и по играбильности (играть намного проще, интересней). Да и что касается того что в конце лета багофикс делать не стоит, ибо выйдет старкрафт и все забудут про вар это по моему полная чушь, да конечно стар заменит вар но не так быстро, ещё как минимум годик а может и больше вар будет вполне актуален, так что доделать мапу все таки можно и нужно. Ну и подводя итого выше сказанного хочу обратится к авторам, это конечно ваше дело, ваш труд как хотите так и поступайте но я скажу одно и думаю не один я так думаю, ваше детище заслуживает того чтобы быть полностью завершенным, тем более что для этого полного завершения сделать осталось так мало.
|
30.05.2010, 22:43 | #409
+3/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
Ах править баги никто не собираеться? Так и качать не буду... Авторы не ценят свою работу, ну так я тем более.
В первой части помниться я так и не нашел где еду покупать xD ребят вар умрет для 200 человек на этом ресурсе которые делают карты и примочки к ним, а 10000000 дотеров (которые иногда играют в td, арены и т.д.) старкрафт даже покупать не будут:) т.к. им наплевать на афигительные возможности галакси эдитора. Не всем по душе "Космическая атмосфера будущего", многим не нравяться мариносы, фантастические кораблики и инопланетяне. Сори за мат, за гон и ваще за все [+] 1 пункт от WebSter: 1.1 (ненормативная лексика) извинения приняты, но можно было обойтись и без мата
Отредактировано WebSter, 31.05.2010 в 11:38. |
31.05.2010, 01:17 | #410
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Дон, поверь, нашу работу кто-кто, а я, после такого кол-ва убитого времени, ценю) хах) да ты конкретный "задрот" рпг, там всего то надо было пройти 5 метров на право до города и забежать в большой зелёный круг (год с её релиза прошел, до сих пор помню)) 777HuNter777, была бы возможность, за пост поставил бы +1. Рад что проект понравился, благодарю за комент.) Теперь непосредственно к сути. Багфикс... Вот что я решил. Его всё таки сделаю. Однако через долгих 4 месяца (пока приеду, пока прочитаю туеву хучу ваших советов\наставлений) Если мнение большинства будет положительным, считайте что он будет, пока ищите и пишите о багах.) Извиняюсь за античит, странно, даже нет... очееень странно. Его сделал в первую очередь, год играл, ни разу подобного бага не было... Даже не знаю) bladget, Точно.) Roman, жду отзыв.) спасибо. хп нужно чтобы определять наполненность рюкзака. Целым числом не делится, а вот приблизительно - видно и полезно) Портреты... С ними была реальная напряжёнка.( Половина сделаны мной на скорую руку самым банальным образом (добавлена камера и удалены лишние анимки из вов моделей. Тут уже банально не хватило моделеров.) При нажатии эскейп вроде убирание текста - стандартное явление для WC.Оо или я не прав?) Упс...С описанием меча - Майн еррор) Отредактировано SCOPIIUON, 31.05.2010 в 03:44. |
31.05.2010, 03:35 | #411
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
SCOPIIUON:
она есть! посмотри в правый нижний угол поста =) mrGuest: поправляю - я сделал кучу декора, киммерийских зданий, заборы, башню, чучела и пр. кстати, надо уметь реагировать на обсуждение, ну или хотя бы почитать правила форума) ничего личного. Отредактировано WebSter, 31.05.2010 в 11:43. |
31.05.2010, 11:34 | #412
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Чит пишется как Cheat, ну да лан, это я так, на скрин глянул :D |
31.05.2010, 12:00 | #413
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Кстати, вопрос... Я непонимаю как карту открыть, чтобы она использовала импорт из кампании? А то я вытаскиваю карту из кампании, открываю, а там целая армия розовых эмо кубиков... з.ы. и меня немного напрягает только один выход из Айренгарда.. Неудобно.. ^ |
31.05.2010, 12:26 | #414
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
777HuNter777
offline
Опыт:
1,541Активность: |
Нашел самый страшный баг карты который увы не дает её нормально пройти, после загрузки сейва Конан перестает голодать (таймер жизни останавливается) часть монстров перестают возрождаться, и что самое страшное все прокачанные способности сбиваются на первый уровень =(
|
31.05.2010, 21:17 | #415
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт:
4,115Активность: |
Интересно: я есть в титрах? )) Кстати я так понял, что это не последняя версия, так - что могу возобновить помощь по квестам, если надо, конечно. |
31.05.2010, 21:53 | #416
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SoNik Grey
Серый Маг
offline
Опыт:
256Активность: |
777HuNter777:
Этот баг, кстати, волочится еще с первого Конана) Вообще мне нравилась предыдущая часть и думаю эта тоже понравиться, но увы по тех причинам скачать не могу в ближайшее время. Тем не менее благодарю разработчиков, за их терпение и труд (эти вещи всегда достойны уважения, не смотря на результат). И надеюсь что баги все же пофиксят когда-нибудь. |
31.05.2010, 23:09 | #417
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disk
offline
Опыт:
746Активность: |
классная карта,только начал играть,ландшафт классный(но деревья слишком разные) все интересно,(даже лучше подземки =) ) |
01.06.2010, 21:02 | #418
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Так-с... отписывать все баги я не хочу. Расскажу о тех, что помню...
|
03.06.2010, 13:17 | #419
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Итак, я вернулся...Дада) Работа над проектом...нет, не остановилась, а продолжается. Пока скажу одно: Ждите FIX в самое ближайшее время, из важного, выделю то, что в нём будет работать сохранение способностей и полностью доработан баланс + недоступные до этого квесты в высокоуровневке ;) Также за основные задания теперь будет даваться награда и многое-многое другое. |
13.10.2010, 13:25 | #420
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|