XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
DarkArchMage:
-Теперь Драгоценные камни также могут быть брошены на дистанцию 1000! Брошенный камень наносит повреждения в 25% от макс. хп врагов, когда приземляется. Если камень забрасывается в место, где спавнятся крипы одной из сторон, это считается голом! А камень перемещается в случайную точку карты. Команда, забившая семь голов, немедленно выигрывает.
Мой дибилизмометр зашкаливает, ты бы хоть как мини-игру сделал (Рэгби), но с одним кристалом, хочешь подробнее, советуйся !!!
DarkArchMage:
-Новый герой: Мортус, Волчий Всадник (модель Волчьего Всадника Тьмы и анимация бега как у него же). Фановое имя - Тернер
НАС ВСЁ БОЛЬШЕ И БОЛЬШЕ... Где же предел? =)
Выложил бы на форум, ошибки твои хоть поправили бы.
DarkArchMage:
Шанс 20% / 25% / 30% / 35% / 40% при атаке на немедленное убийство крипа.
Не работает на Асмодэя.
А на големе ?
DarkArchMage:
Немедленно перемещает себя и все свои ближайшие войска к цели, все они начинают атаковать её. Сам получает бонус 100% к скорости атаки на 3 сек и повреждает цель, если она враг.
Повреждения 40/80/120/160/200
К/Д 12/10/8/6/4
М/К 90
Голимая Дота, прекращай плагиат !!!
DarkArchMage:
+4% / 8% / 12 % / 16% / 20% к скорости перемещения и прохождение через препятствия и изгибы рельефа навсегда. Способности, отнимающие прохождение через препятствия, не отнимают Проникновение.
Это почти моя пассива для червя, только к скорости плюс.
DarkArchMage:
Совершает 3/5 прыжков вокруг поля боя, начиная с выбранной цели, после каждого прыжка нанося урон и на 25 секунд создавая свою атакующую врага копию. Копии наносят полный урон и получают в 3 раза больше.
Тоже, почти плагиат моего скилла + скилла из доты...
DarkArchMage:
-Теперь "Дикое ослабление" от Ацилии длится менее долго
Твой любимый арт :)
DarkArchMage:
-Скипетр Террора теперь может повреждать механические войска активной способностью. Но повреждения этой способности снижены на 10%.
Снижай до -25%, к механике следует отнести Авторобота
DarkArchMage:
-Теперь все способности, кроме ультимативных, могут быть изучены на первом уровне (ранее было несколько исключений)
ЗАЧЕМ ??? Анимуса жалко и тех кто качнёт его способность вселяться, без изученной создавать копии. Думай что творишь !!!!! Верни обратно !!!
DarkArchMage:
Спектр-Убийца: базовая Защита повышена с 1 до 3
Он и так имба, сейчас ещё хуже !!!
DarkArchMage:
-Спектр-Убийца: прирост Силы за уровень повышен с 2.0 до 2.3
Имбе прирост силы понизь до 1.4 или 1.5
DarkArchMage:
-Демон-оборотень: базовая скорость перемещения всех волков повышена с 350 до 370
Он же дамажер становится ужасный !!! Где баланс ?
DarkArchMage:
-Изменена анимация атаки вышек Тьмы (просьба некоторых игроков)
УГУ просили :)
DarkArchMage:
Как раз для него место осталось в одной из таверн - последнее =)
У мну есть предложение на счёт таверн, так что ни спеши... Впишем туда 3-ю сторону :))))
Старый 11.07.2010, 14:32
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Драгоценные камни - норм футбол ) зря ты так, даже страты уже мона делать...
С какого боку Спектр то имба, хмммм? Сколько ни помню, ей никто реально не овнил, а вот жалующиеся - были. Вот и поднял...
На големе - да, работает =). Можно быстро зачистить попробовать, но на ранних лвлах это игра с огнём.
Рифт немного не такой, как в доте всё же, у него часть от блинкстрайка морты и он (пусть это в 95% и неактуально) тпшит ВСЕ войска игрока, находящиеся рядом, а не только гера и иллюзий...
Ульт волчьего всадника - это идея скилла LaNeX для асассина.
Вот как раз Анимусу и идея сделать Вселение и 3ю неизучаемыми на первом уровне =) а у всех остальных это было не в тему, но у Анимуса так и были все спеллы, кроме ульты, доступны сразу, так что я хз что тебя возмутило тут )
Автобот был и есть Техника.
Волки сейчас движутся в начале примерно на скорости среднестатистического героя с сапогами, а потом - на скорости героя с улучшенным сапогом ) так что имхо более менее норм, просто после недавней игры надоело, что волки гера не догоняли, вот и усилил всего на +20 мс... ну, поглядим.
Я и не спешу =) В случае чего переместить гера из таверны в таверну не особо сложно.
Старый 11.07.2010, 18:30
Stiletto
loading...
offline
Опыт: 17,202
Активность:
DarkArchMage:
Драгоценные камни - норм футбол )
ты тогда делай не драгоценные камни блин, а настоящий мяч чтоли.....вы только вдумайтесь "пинать драгоценные камни".. У тебя расстройство сознания, друг?
EWA добавил:
У тебя становится уже не АОС.....это какой-то гермафродитный мини-мод на варик хД
EWA добавил:
Может автор все-таки хотел сделать мод? Но так до конца не успел определиться, и .....ну и собственно что получилось, вы сами видите..
Старый 11.07.2010, 21:11
Sacrouden

offline
Опыт: 2,079
Активность:
Жалко смотреть, авторы общаются между собой чтобы поддерживать тему, на которую все давно забили :)
Цитата:
Сообщение от EWA
У тебя становится уже не АОС.....это какой-то гермафродитный мини-мод на варик хД

:DDD Судя по героям, например Хряк - Бэйб, всё так и есть =) назвал бы уж сразу как в фильме - поросёнок Бэйб. Способности у него чушь - какой рукой он может "пускать кровь" любому герою на карте? Ну и конечно "Клыки убийцы" - +2 к характеристикам с иконкой мужика-силача, логика...
Идем дальше - герой Разбойник, Ван Хельсинг. Скажите, при чем тут Робин Гуд, имя которого указано почти в каждой способности? Пасивка Стойкость - если 1-ый раз играть против разбойника, и он будет близко стоять к дружественным героям, никто не поймет почему они неуязвимы... имба!
И ребят, если уж вы обсуждаете опять версии и баги, делайте это в аське или скайпе, тут вы уже всем надоели...
Старый 12.07.2010, 11:30
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
Sacrouden:
Жалко смотреть, авторы общаются между собой чтобы поддерживать тему, на которую все давно забили :)
А что делать, надо же карту разрекламировать :)
Sacrouden:
:DDD Судя по героям, например Хряк - Бэйб, всё так и есть =) назвал бы уж сразу как в фильме - поросёнок Бэйб.
Развесилил, только поющих мышек нихватает !!!!!
Sacrouden:
Способности у него чушь
Суггесию написать руки ни доходят...
Sacrouden:
какой рукой он может "пускать кровь" любому герою на карте?
Он садо-мазо увлекается, свои кишки пускает.
Sacrouden:
Ну и конечно "Клыки убийцы" - +2 к характеристикам с иконкой мужика-силача, логика...
Предлагай что хотел бы видеть.
Придумывать новое, ой как сложно !!!
(Да ещё без плагиата, лишь новые, мои герои)
Sacrouden:
Идем дальше - герой Разбойник, Ван Хельсинг.
Ван хельсинг = Фан Имя.
Может появиться в 20% случаев
(Тобишь 1/5)
Sacrouden:
Пасивка Стойкость - если 1-ый раз играть против разбойника, и он будет близко стоять к дружественным героям, никто не поймет почему они неуязвимы... имба!
В версии 1.62 переделано по просьбам трудящихся. И Что вы так к моему герою предрались ?!
Sacrouden:
И ребят, если уж вы обсуждаете опять версии и баги, делайте это в аське или скайпе, тут вы уже всем надоели...
У нас даже свой САЙТ есть и мы в основном пишем там.
А здесь отвечает на вопросы пользователей, слишком мало отвечаем, ты уж поверь !
[+] 5 пунктов от Enein: 5.1.1 (реклама)

Отредактировано Enein, 12.07.2010 в 19:10.
Старый 12.07.2010, 13:16
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Ну, пинать, кидать камни - какая разница? )))
Ван Хельсинг - это fun name. Везучий, раз оно тебе сразу выпало :) Способность Стойкость у него, кстати, поэтому и убрали.
Кровь Бэйб пускает посредством Всевидящего Медитативного Поросячьего Кровопускающего Взгляда, если ты не понял ;) Переименовать в поросёнка могу, если так не понятно, что это Свинья... )
PS Я выкладываю апдейты и отвечаю на ответы на мессаги после апдейтов. Всё. =)
Камаз убрал рекламу живо!
Старый 12.07.2010, 13:17
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Пока такой вопрос: родилась идея глобально упростить систему предметов. Сделать их дешёвыми, но ОЧЕНЬ многоуровневыми. И на каждый навесить одну-единственную уникальную функцию. Например, купил один сапог - получаешь сапог, который даёт +10 к мс; потом ещё купил такой же - получается сапог, который даёт +20 к мс, и.т.д. до максимального уровня. Точно так же и первая веточка - +1 ко всем статам, далее +2 и.т.д. Примитивно и тупо, но просто, понятно и очень легко в освоении. Стоит ли?
Старый 17.07.2010, 11:55
Stiletto
loading...
offline
Опыт: 17,202
Активность:
Бред однозначно. Во первых обжектор раздуешь до жопы, а во вторых никто не будет помаленьку собирать твои шмотки, а купят сразу до 10 лвлв что нибудь и всё. Толку от твоей системы ноль будет. Вон у меня были три типа тапок 9-уровневые, и че, толку нет.
EWA добавил:
Были)
Старый 17.07.2010, 12:25
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
Ему на форуме написали бред !!!
Фаллен и ты поддался такой системе 6)
Старый 18.07.2010, 16:16
Stiletto
loading...
offline
Опыт: 17,202
Активность:
Там у вас вообще весь форум бред, если ты не знал.
Старый 18.07.2010, 16:33
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
-Лоадскрин удалён по просьбе игроков. Теперь он стандартный (!)
-Удалены панели деактивации, как совершенно ненужная заморочка. Упоминания о них и команды также удалены отовсюду. Доступ к монстрам теперь открыт изначально
-Полностью новый рельеф (значения всех переменных поправлены и поставлены нужными, константы и интерфейс тоже). Чай, теперь-то чья-то душенька довольна ) Обращаю внимание, что рельеф изменён только для русской версии! Теперь Вы можете выбирать между двумя вариантами ландшафта =)
-Также от Aeon of Souls пришло оформление интерфейса (и опять же только для русской версии)
-Теперь есть арена, но абсолютно нетриггерная. Арены другого вида все АоСы в итоге отвергали. Тоже только для русской версии
-Теперь боты несколько более умно используют скиллы, если их атакуют несколько врагов сразу
-Вообще все компьютерные войска теперь меньше "тупят" около вышек
-Ещё большая оптимизация для сетевой игры! Тестируйте!
-Герой "Пиявка" исключён из Битвы за Души. Мы впервые делаем это. Впервые исключаем, а не добавляем героя. Изгоняем существо, которое так долго было с нами. Но увы - за него никто не сказал. Помни - и с тобой так будет, если окажешься изгоем
-Новый герой: Фуджин, Анархист (ловкач). Способности:
  1. Пылающая плеть (Burning Piece)
Наносит повреждения 150/175/200/250/275 (анимация огня феникса) и замедляет на 30% на 4 сек.
МК 120 (+40), КД 14(-1)
  1. Анархия (Anarchy)
Фуджин прямо прорезает противника, нанося урон, зависящий от его текущих жизней. К/Д этой способности: 1 сек. (пассивно, ч/з переменную). 5% / 6% / 7% / 8% / 9%.
  1. Сжигание (Incinerate)
Пассивно наносит врагам вокруг себя вблизи урон. AoE 200. 15/30/45/60/75 в секунду.
  1. Рассечь (Dissect).
Фуджин стремительно прорывается к противнику. Если у него менее 20% / 25% от макс. жизней, то удар убивает его.
Иначе, он оглушается на 2/3 сек.
К/Д: 100/60
М/К: 300
-Анимус: теперь имеет базовую регенерацию 20 хп/сек
-Пророк: "Ясновидение" - теперь Изначальная способность. Новая третья способность - Тренировка. Повышает скорость боя на 25% / 50% / 75% / 100% / 125%
-Скипетр Террора: повреждения понижены с 900 до 700
-Божественный скипетр: активная способность теперь длится 15 секунд вместо 20
Старый 27.07.2010, 13:29
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
DarkArchMage:
-Лоадскрин удалён по просьбе игроков. Теперь он стандартный (!)
УРА -2мб !!!
DarkArchMage:
-Удалены панели деактивации, как совершенно ненужная заморочка. Упоминания о них и команды также удалены отовсюду. Доступ к монстрам теперь открыт изначально
Подробно !?
DarkArchMage:
-Полностью новый рельеф (значения всех переменных поправлены и поставлены нужными, константы и интерфейс тоже). Чай, теперь-то чья-то душенька довольна ) Обращаю внимание, что рельеф изменён только для русской версии! Теперь Вы можете выбирать между двумя вариантами ландшафта =)
Американцы в пролёте
DarkArchMage:
-Также от Aeon of Souls пришло оформление интерфейса (и опять же только для русской версии)
Хы, прикольно...
DarkArchMage:
-Теперь есть арена, но абсолютно нетриггерная. Арены другого вида все АоСы в итоге отвергали. Тоже только для русской версии
Тогда зачем ? Ещё и футов сделал :)~DarkArchMage:
-Теперь боты несколько более умно используют скиллы, если их атакуют несколько врагов сразу
-Вообще все компьютерные войска теперь меньше "тупят" около вышек
-Ещё большая оптимизация для сетевой игры! Тестируйте!
КУЛЛ, на сколько % улучшилась производительность ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------​-----------
Дальше, следует ещё облегчить карту, чтобы размер был до 4мб !!!

Отредактировано Kamaz, 27.07.2010 в 19:48.
Старый 27.07.2010, 19:41
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
DarkArchMage:
-Герой "Пиявка" исключён из Битвы за Души. Мы впервые делаем это. Впервые исключаем, а не добавляем героя. Изгоняем существо, которое так долго было с нами. Но увы - за него никто не сказал. Помни - и с тобой так будет, если окажешься изгоем
Пожалуй единственная радостная новость, что вы на конец поняли, что это был отстойный герой.)
В целом желаю удачи и дальнейшего осознания очевидных недочётов.
Старый 29.07.2010, 16:30
Stiletto
loading...
offline
Опыт: 17,202
Активность:
Diabfall:
DarkArchMage:
-Герой "Пиявка" исключён из Битвы за Души. Мы впервые делаем это. Впервые исключаем, а не добавляем героя. Изгоняем существо, которое так долго было с нами. Но увы - за него никто не сказал. Помни - и с тобой так будет, если окажешься изгоем
я думаю следует изгнать еще героев эдак 50
Старый 29.07.2010, 16:59
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
EWA:
я думаю следует изгнать еще героев эдак 50
Я бы поддерждал друга, но скажу чуть иначе...
...Надо вначале сбалансировать малое количество героев, а затем добавлять к ним по одному...
...И вот так по +одному !
Старый 29.07.2010, 20:22
Stiletto
loading...
offline
Опыт: 17,202
Активность:
Ему баланса никогда не достичь в карте, а насчет бредовых абилок, тык я ваще молчуууу...
Старый 29.07.2010, 20:42
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Чейнджложище:
-Новый герой: Рейден, Энергия (хоткей - E).
Скиллы:
Подключение (Connect)
Рейден подключает свои мозговые волны к мозговым волнам противника, и они начинают испытывать боль вместе. Каждый раз, когда Рейден получает повреждения, повреждения получает и враг от неё. Длится 5 сек. 50%/60%/70%/80%/90% от полученных повреждений передаётся врагу.
К/Д: 5
М/К: 145
Разряд (Blast)
Смерть Рейдена создаёт мощный разряд, наносящий в АоЕ 500 400/500/600/700/800 повреждений. Также пассивно немного снижает скорость перемещения ближайшим врагам, по 2% за уровень.
Обновление (More Energy)
Рейден каждый раз выходит на поле боя обновлённой, анализируя причины прошлых неудач. Каждый раз при смерти хиты героя возрастают на 10/20/30/40/50 (максимум 990). Также немного (на 4% за уровень) увеличивает скорость атаки.
Последнее Электричество (Fatal Electricity)
Включается и выключается.
Наносит по 45/90 повреждений в сек. врагам в АоЕ 600 и себе.
-Новый герой: Этлау, Клерик (фановое имя - Лонли-Локли, хоткей - E). Способности:
  1. Свет Небес (Light of Peace)
При изучении даёт две способности (наподобие Nevermore в DotA), и действуют они похоже: наносят повреждения световой вспышкой прямо перед собой либо далеко перед собой. 140/190/240/290/360 ед. урона, К/Д каждой по 8 сек, а М/К - по 100.
  1. Бремя (Burden)
При атаке даёт шанс 25% запретить цели и всем ее союзникам в AoE 600 перемещаться на 0.2/0.4/0.6/0.8/1 сек. и наносит цели дополнительно 15/30/45/60/75 ед. урона. Иконка этой способности не отображается.
  1. Святая Рука (Sacred Hand)
При каждой атаке есть вероятность 33% нанести дополнительные повреждения. Каждый раз, когда враг успешно атакован Святой Рукой, добавляется в накопленные 2/4/6/8/10 повреждений и наносятся они и те повреждения, которые накопились до этого. При этом есть 1% шанс, что вера дрогнет и лимит обнулится. Максимальный лимит - 400.
  1. Отлучить от Церкви (Unchurch)
На 3/4 секунды оглушает и даёт возможность цели быть атакованной всеми, включая своих союзников, при этом все вокруг получают приказ атаковать именно её.
К/Д: 40/30
М/К: 50/100
-Компьютерные боты: глобальные обновления:
-Теперь боты, созданные обычным образом, становятся Обыкновенными Компьютерными Игроками. Сразу после появления они покупают Сапоги Труса, которые эффективно используют раз в 100 сек., если у них становится менее 20% жизни. Потом, когда они умирают и воскрешаются, у них появляются дополнительные предметы:
-Если Уровень 5 или выше - Магическое одеяние;
-Если Уровень 10 или выше - Гномий щит;
-Если Уровень 15 или выше - Связка Ключей;
-Если Уровень 20 или выше - Сфера Мощи;
-Если Уровень 25 или выше - Клинок Ведьм.
-Теперь, когда игрок выходит из игры, он становится Особенным Компьютерным Игроком. Разница в том, что оставшийся после него герой не покупает никаких вещей, используя те, что у него были. Его деньги, тем не менее, раздаются команде.
-Теперь, если компьютерный объект убивает компьютерного же игрока, то часть сообщений о смерти не отображается (сделано, чтобы не засорять экран). Однако в случае самоубийства и смерти от рук Асмодэя это не применяется
-Страж Спокойствия за ИИ теперь учит способности в другом порядке - надоели "заторы", которые он устраивал =)
-Страж Спокойствия: изменена способность "Невозмутимость":
-Старая:
-Лечила по 15/20/25/30/35 ед. жизни за каждую атаку крипа.
-Новая:
-Страж Спокойствия игнорирует 50% / 60% / 70% / 80% / 90% повреждений, наносимых не героями.
(Впрочем, так просто им вышки с его скоростью атаки не попушишь, но да, он теперь ещё более интересный, хотя медленные мс и ас никто не отменял. Разница в том, что раньше крипы могли хилять его настолько быстро, что и героями было трудно снести. Теперь герой приходит и всё разруливает =) )
-Дракон Эссенции: "Магическое семя" теперь наносит повреждения по 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 за каждую единицу отсутствующей маны, а не 0.15/0.3/0.45/0.6/0.75
-Дракон Эссенции: "Вспышка" теперь добавляет или удаляет 125/250/375/500/625 маны вместо 100/200/300/400/500
-Дракон Эссенции: "Иссушение" теперь отнимает 20/40/60/80/100 маны при атаке вместо 15/30/45/60/75
-Дракон Эссенции: "Тугодумие" теперь даёт дереген 60% / 90% вместо 70% / 100%
-Звуковой танк: базовый К/Д атаки теперь 1.6 вместо 1.4
-Лорд Эфира: мановая стоимость "Остановки магии" снижена до 10 и убрана перезарядка
-Лесная принцесса: "Духи леса" теперь лечат намного более эффективно
-Жирный труп: сплеш со второй способности понижен с 350 до 300
-Королева Боли: "Массовое проклятье" теперь работает на здания
-Автобот: "Искра" теперь повреждает на 80/85/90/95/100 вместо 20/40/60/80/100
-Дух Возмездия: изменена озвучка
-Исправлен абуз Амулета Очищения и некоторых других "собираемых" предметов
-Только для русской версии: исправлена ошибка, появившаяся после перехода на новый рельеф, в результате которой изредка крипы с нижней линии уходили атаковать на центр через лес
-Теперь у магазинов не показывается "выбирающая стрелка" (только мешала)
-В очередной раз изменены некоторые триггеры, в частности, периодика преимущественно заменена на таймеры, тестируйте в сетевой игре и информируйте о результатах =) Офф: я даже в сингле (!!!) заметил, как мапа на этот раз убыстрилась )
Старый 09.08.2010, 11:13
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Velociraptor:
Рейден подключает свои мозговые волны к мозговым волнам противника, и они начинают испытывать боль вместе. Каждый раз, когда Рейден получает повреждения, повреждения получает и враг от неё. Длится 5 сек. 50%/60%/70%/80%/90% от полученных повреждений передаётся врагу.
К/Д: 5
Так это просто имбушка какаято!
Длится 5 сек
К/Д: 5
КД как минимум должно быть 10-12
Banzay89 добавил:
Banzay89:
-В очередной раз изменены некоторые триггеры, в частности, периодика преимущественно заменена на таймеры, тестируйте в сетевой игре и информируйте о результатах =) Офф: я даже в сингле (!!!) заметил, как мапа на этот раз убыстрилась )
Теперь это можно назвать прогрессом.. нужно было с самого начала таймеры юзать и сейчас можно было бы уделить больше времени геймплею и балансу, как важнейшей части любого АоСа
Banzay89 добавил:
» Офф
кинь под кат...
Старый 10.08.2010, 06:25
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
Суггесия по Рейдене уже сделана. (Это на самом деле девушка!!!) Я тоже в шоке был !!!!
(Кароче, этот герой в следующей версии изменится)
(в след. версии будет оптимизация, увеличится на 1-2 fps при выборе персонажей)
(Мб удастся уговорить Автора, сделать мод отдаляющий камеру!!!)
и т.д. для удобства.
Старый 10.08.2010, 09:53
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Для тех, кто интересуется тех стороной: таймеры просто заменили периодику - теперь при инициализации запускается куча таймеров, истекающих в : 0.01 сек., 0.25 сек. и.т.д. Во всех тригах где было ранее событие - Каждые 0.01 сек., Каждые 0.25 сек. и.т.д., теперь событие - таймер MiniSec истекает, таймер QuartofSec истекает... а потом в действиях снова запускается в конце (кстати, мб мона было его и многократным просто сделать, но без особой разницы). И да, так намного лучше. Как-то в свое время не обратил внимания на этот аспект, оказались пробелы в полученных знаниях =) Ну, теперь всё хорошо.
У Рейдена - не очень. Только на цифрах кажется, что сильно, но учитывая специфику и изначальную дохлость героя, а также то, что дамаг наносится как магический, вполне себе терпимо. Просто поиграть против него - и станет понятно )
Старый 10.08.2010, 15:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:02.