MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
|
11.01.2012, 01:59 | #401
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
А что, если старшие по рангу зомби будут потрошить младших:
|
11.01.2012, 01:59 | #402
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
разброс хп у юнитов не такой большой чтобы делать такой реген по рангам. пока ограничимся заражением животинки. |
11.01.2012, 02:01 | #403
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Fakov:
Нет. Дык у тебя это уже сегодня! Продажа слитков будет в этой или только в 2,0? |
11.01.2012, 02:02 | #404
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Fakov, не думаю, кресты это сильно жирно, но покупку можно попробовать в ближайшем тесте реализовать, чтобы проверить надо ли оно или нет. |
11.01.2012, 02:04 | #405
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт:
6,095Активность: |
Предлагаю в верхнем левом углу сделать типо берлоги( волков или медведей,с вожаком,из которого может что нить полезное упасть,для крафта скажем) Около кладбища склеп поставить нужно (в нём можно осветить себя,рассеять чары,или что то типо того) И насчёт пирса,можно же будит рыбачить? ( из 3х ед дерева создать удочку встать на пирс и рыбачить) Ну и самое такое, можно ввести погодные условия,дождь туман и всё такое прочее.. Отредактировано potapchek, 11.01.2012 в 02:12. |
11.01.2012, 02:06 | #406
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
potapchek:
Он уже сделан)
Скорее церковь/святилище какое, в склепе это варварство. В версии 2.0 эта магия будет у целителя, скорее всего |
11.01.2012, 02:08 | #407
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
в этой мне вообще кажется стоит останавливать торговца в деревне на время... не? место не оч много для этого =\ с пирса нет, а в 2.0 скорее всего можно будет)))) на стадии обдумывания. |
11.01.2012, 02:31 | #408
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Fakov, конечно торговца надо останавливать, я за ним не успеваю бежать -_- |
11.01.2012, 02:38 | #409
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Fakov, Раз нет возможности посмотреть то вот:
Баги\Предложения:
Идеи:
и да вот пак моделек, вдруг пригодится. Ещё пак скринов в формате тга. Нет возможности сейчас перевести. Отредактировано Rescuer, 11.01.2012 в 03:39. |
11.01.2012, 03:09 | #410
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Garfor
offline
Опыт:
1,483Активность: |
Fakov, у меня такой вопрос: ИИ будут, если играть будешь не по сетке? |
11.01.2012, 08:36 | #411
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт:
2,137Активность: |
DemoN2099:
нет.И с кладбищем не очень тяжко.А с крестом будет жирно . Fakov: 30сек., не более . Да и во обше ребята предполагающие рудник/склеп помните ,что карта маленькая.Кстати ,может ее немного увеличишь факов? |
11.01.2012, 08:47 | #412
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт:
6,095Активность: |
Вот можно использовать эти модели (хотя зачем лишний раз засорять карту)
http://www.hiveworkshop.com/forums/models-530/cauldron-over-fire...
http://www.hiveworkshop.com/forums/models-530/backpack-206678/?p... http://www.hiveworkshop.com/forums/models-530/orcogrimmarbigfire... Так же не помешает ввести Щиты в кузницу (в сочетании с мечём будет дпвать доп. бонус,с луком естественно нельзя одеть(как первые варианты:простой щит на N-ое кол-во здоровья и шипованный щит на N-ое количество здоровья 1го \2 но возвращает врагу Х%(или ед.) урона)) |
11.01.2012, 09:51 | #413
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Немного поиграл. Надо снизить скорость у торговца. Я даже не успел посмотреть цены товаров, а он уже свалил. |
11.01.2012, 10:58 | #414
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
|
11.01.2012, 10:59 | #415
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Предлагаю редкие виды дерева, из которых луки и подобные будут прочнее. |
11.01.2012, 11:53 | #416
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
фу фу фу LuXan добавил:
Не надо этого -_- лучше тупо больше металических материалов сделать. LuXan добавил:
Круто было бы если бы ты сделал систему реалистичного огня, т.е. что бы пламя перекидывалось на врагов и играков вокруге источника огня или уже горящего зомби например. LuXan добавил:
Вот тогда пользоваться коктейлями молотова было бы прикольно. LuXan добавил: Fakov, погоду так же поразнообразнее, юзай туман и прочее. Неплохо так же было бы изобретать какие нибудь механизмы, автоматизирующие например добычу дерева. Т.е. ставишь мини лесопилку, а гоблины-механики (опять же создаваемые игроком) за тебя автоматически бегают к ближайшему дереву, пилят его и носят к лесопилке. |
11.01.2012, 12:23 | #417
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
LuXan, это проблематично будет сделать, а возможно в этом и нет необходимости вовсе. Но заражать огнем вообще идея прикольная.
Редких деревьев не будет(окошко древесины одно:)) а металл будет +1 в 2.0 версии))) |
11.01.2012, 12:23 | #418
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
А динамит существует? И будут ли стрелы с динамитом? Что касается зачаровывания оружия, то это, например огонь, лед, свет и т.д.? |
11.01.2012, 12:49 | #419
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
У меня появилась такая идея.
Предлагаю добавить необязательное задание "Заправка для гоблина". Немного предыстории: "До наступления зомби, жизнь в этой деревушке кипела, и сюда частенько залетал дирижабль гоблинов-торговцев. После того, как алхимик погиб, топливо для дирижаблей никто не делал, и гоблины уже сюда не залетали, боясь, что горючего на обратный путь им не хватит."
Задание таково: Наполнить бочку для топлива порохом (Ну или каким-нибудь другим горючим веществом). В награду за это, в деревушку прилетит дирижабль гоблинов, который сможет продать особые вещи.
Задание можно выполнять несколько раз. |
11.01.2012, 12:57 | #420
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|