XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
HITMAN0586, биг сэнкс тебе о Гуру! :)
Теперь моя очередь))
Вобщем я во время игры пропсывал в консоли эту команду, и смотрел когда она выполняется, а когда нет.. Вот что получилось:
http://fallen-team.ucoz.ru/publ/1-1-0-2
Старый 25.12.2007, 04:37
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Deerkey
Ну ты молодец! Большое спасибо Обязательно буду использовать, когда пригодится
Да, кстати, очень рад, что МП2 моддинг жив и появляются новые моддеры, со свежими идеями. Удачи Вам с Вашим модом!
Хотел ещё задать вопрос. Видел ли ты трейлер нашего мода Vampire Slayer 2.0? Я имею ввиду второй трейлер, так как он наиболее интересен и информативен. Хоть он и велик по размеру, я всё же настоятельно рекомендую его посмотреть, не пожалеешь. Если мод заинтересует, можешь почитать тему о нём вот здесь http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=9857&page=1&pp=20. Очень хочу узнать твоё мнение
И последнее. Продолжаешь ли ты писать литературную версию Макса Пэйна? На самом деле очнь интересно читать. Есть ли в планах создание литературной версии МП2?
Старый 26.12.2007, 13:27
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
HITMAN0586, мод очеь интересует)) За темой давно слежу, но есть проблема - мой интернет не позволяет мне скачивать быольших файлов(( Но по скринам и описанию я знаю что мод супер!)
На счёт литверсии. Пишу конечно. Сейчас занят предпоследней главой второй части(В первой и второй части у меня по пять глав). Вот пишу и думаю.. стоит мне писать дополнительную часть или нет?(про первую историю). На счёт МП2. Тоже собираюсь. Помнишь про детектива говорится? Это предпосылка к МП2.
Старый 26.12.2007, 15:36
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Deerkey
Какой максимальный размер файлов ты можешь скачивать? Можешь ли ты посмотреть второй трейлер на youtube?
Старый 26.12.2007, 16:34
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
HITMAN0586, сегодня на ютубе посмотрю)) кстати, вещь с вэйпоинтами почему-то непашет((

Deerkey добавил:
Я плачу за трафф..
Старый 26.12.2007, 16:44
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Deerkey
Тогда мне нужно увидеть код, который ты используешь, чтобы разрешить проблему :):
Сможешь детально написать?
Старый 26.12.2007, 17:42
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Как сделать чтобы:
скорость юнита была больше 200,ему давался какойнибудь спелл
скорость юнита станет меньше 100,то этот спелл у него отберут.
Бес джасса если можно
Старый 26.12.2007, 18:17
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Zeibel, ты темой не ошибся?

Deerkey добавил:
HITMAN0586, отпишу позже)
Старый 26.12.2007, 18:33
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Тут тема называется вопросы,вот я вопрос и задаю.Логично?
Что тяжело так помочь если знаете как?
Старый 28.12.2007, 12:44
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Zeibel
Дружище, я боюсь здесь тебе никто не сможет помочь
Прости
Старый 28.12.2007, 14:30
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Народ, как двигать текстуру по кругу? :D:
Старый 30.12.2007, 15:09
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Зажать Z+ПКМ и крутить наздоровье))
Старый 30.12.2007, 17:27
Sector

offline
Опыт: 348
Активность:
Кто-нибудь знает можно ли в MilkShape 3D по-человечески привязать скилет к персонажу? И еще вопрос: Значит изменяю я модель обезболивающего на балончик, экспортирую как меш с галкой МП2, игра вылетает. Открываю милкой этот мой кф2, милка виснет. Если экспортировать без галки МП2, то пропадает скелет - игра вылетает. Толи милка у меня 1.7.6, толи я не знаю, что и думать... Вроде модель персонажа переделывал, все идет, а какой-то обезболивающий в игру не могу засунуть... Подскажите, кто знает, пожалуйста...
Старый 14.03.2008, 17:40
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Народ, срочно!!!!!!! Почему при экспорте в asi координаты текстур на модели сбиваются?
Старый 12.04.2008, 21:13
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Не знаю, ни разу не сталкивался
Может неправильно текстурируешь в 3д максе. Я через модификатор UVW Map накладываю
Старый 12.04.2008, 22:04
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
короче я хочу экспортнуть модель скайлайна, все зашибись, а текстуры сбиваются, пробовал коробку-все нормально, но скайлайн текстурил через Unwrap. Уже бьюся с етой проблемой хз скока....
Еще вопрос- как сделать ддс с прозрачнотью, чтоб вывести на HUD? Я делал с альфа каналом, но на HUDe фон черный, кидаю в максед, ставлю галочку, меняю цифру, там все норм, прозрачность есть.....?
Старый 12.04.2008, 22:10
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Насчёт хада не знаю, видать есть какие-то настройки в текстовом файле, чтобы использовать альфа-канал, хз. Не моя специальность
А насчёт экспорта. Через UVW Unwrap говоришь? Может именно из-за этого и сбрасываются координаты. Попробуй для примера примени UVW Map и посмотри, сбрасываются ли, когда вставляешь в максед
Старый 13.04.2008, 00:55
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
тож сбрасываются! и даже никаких предупреждений не выскакивает.....
У зевса вроде такое было. А ты сложные модели тоже через Uvw Map делаешь?
Unvrap вроде для текстурирования по полигонам
А про альфа канал я кажись понял--его наверное надо оставлять активным. Я то его оставлял неактивным...
Старый 13.04.2008, 11:01
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Ну да, я всегда с UVW Map делал, с анврапом никогда не пробовал
Старый 13.04.2008, 12:16
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
А че нажимаешь? Box там или че еще?
Старый 13.04.2008, 14:52

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:59.