extremale
offline
Опыт:
844Активность: |
Не ужели ты мне ответил :) Алтарь то я нашел, пишет что нельзя сейчас зарядить бла бла бла, думал там в опр. время только можно зарядить, поставил патруль ( что бы триггер срабатывал ), а сам афк 15-20 мин, за это время ничего не изменилось) |
12.09.2009, 19:46 | #401
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TRMordor
offline
Опыт:
597Активность: |
Короче пвп в карте убито. Либо я убиваю критом в 2-3к либо меня убивают одним спелом в 2-3к
Всё бои меньше секунды. Так что пвп интерес в этой карте нулевой. И соответственно зерно тащитьи тоже не интересно. Нет азарта, боя, юза многих абилок и вырабатывания против кого-то тактики. Всё банально просто -кто первы напал, тот и победил. Советую сделать модификаторы брони, типа атаки и изменить стандартную 25%ую маг защиту героев на более высокую.
Чтоб пве не изменилось, а пвп сбалансировалось. Нужно поднять защиту от физ и маг атак в 7-9 раз. В боях герой vs герой тип. |
13.09.2009, 00:22 | #402
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Попробую потом что-нибудь сделать по этому поводу.
Rewenger добавил: TRMordor, дай недельку отдохнуть от твоих злых комментов, как раз за это время новых багов наберёшься...если получится_) |
13.09.2009, 07:49 | #403
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Only4Game
offline
Опыт:
181Активность: |
Цитата:
"Лучше поздно, чем никогда", интересные квесты это кайф между тупо-качем. :) Цитата:
Баланс и все его составляющие это очень больная тема, поскольку пока его действительно нету. Модификаторы, на мой взгляд, это мини-поправка баланса, когда Rewenger этим займется думаю надо начать с удара сразу в глаз и по почкам - изменить скиллы! Начал лучницу за Темных (Траху), так вот у нее скилл самы-самый в последней ветке [ЛОВ]*(1.5+уровень скилла)+140, на последних уровнях где ловки будет около 400 "грязный" дэмаг выходит около 5k. :) P.S. Что-то долго Модераторы выкладывают 3.24e, выходные-выходные... |
||
13.09.2009, 09:51 | #404
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
Блин, тяжеловато и неинтересно. И в добавок ко всем у меня оно виснет! И иконки атак, патрулей и т.д. зря изменены. Ниче не понятно, пока мышу не наведешь. Стандарт он и в Африке стандарт.
|
13.09.2009, 11:48 | #405
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Может сделать всм героям возможность уклониться от атак другого героя?Это продлит время боя Only4Game: Квесты - это основная составляющая РПГ, а "тупо-кач" это аттавизм экшен составляющей(кароче от рпг идет деградация к квестам, как жанру) |
13.09.2009, 12:01 | #406
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Only4Game
offline
Опыт:
181Активность: |
Цитата:
CeraRalaz, Уклонение это хорошо, для этого есть Плащи и пассивки, например у Адмирала. У меня Адмирал хай лвл, но даже имея 39% от пассивки + 17% от плаща не на долго бой продливается, к тому же читерскими являются скиллы, от них же вроде увернуться нельзя. Да и не интересно это - у всех базовый шанс уклонится. Все равно от полного пересмотра скиллов никуда не уйти. :) |
|
13.09.2009, 12:31 | #407
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D2HEAD
offline
Опыт:
664Активность: |
Всё равно при сэйве сбивается кол-во очков вкинутых в ветку умений |
13.09.2009, 14:28 | #408
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TRMordor
offline
Опыт:
597Активность: |
Скилы не нужно изменять -ты тупишь.
Достаточно повысить маджик редукт и твои 5к демаги превратятся в 250-500. Но тогда будет проблема с боссами. Чтоб испраить это положение делают так: делают урон от скила физическим, причём определённого типа. Все помнят мины гоблина в доте? Так вот раньше урон там был магическим, а теперь физическим -поэтому и вышку коцает при взрыве. Получается обычный армор защищает от этого урона. А вот сам тип физического урона от спела можно смодифицировать под тип армора героя. |
13.09.2009, 14:41 | #409
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Ещё раз повторяю - карта ещё далека от моей первоначальный, годовалой давности идеи (я карту сию уже год строю), посему она будет претерпевать ещё большое кол-во изменений. Её ждёт ещё не одна глобальная версия. И перестану я её грейдить в двух случаях:
1) Я стану обычным существом, брошу картострой и решу что главное в жизни учёба или что-то такое. Короче, стану очень нехорошим. Но пока что за 5 лет не бросил, так что... 2) Превращу эту карту в то, что соответствует моей оригинальной задумке. Я полагаю, что относительно мобов огромный дамаг как магический, так и физический весьма неплох. Тем не менее, мобов я ещё буду править, чтобы они ложились от ДДД хуже. Насчёт героев - планирую такую замечательную идейку, как уменьшение урона. Т.е, переходя через определённый лвл, герой будет тупо получать меньше урона от всех других героев. Т.е., допустим, на 20-м лвле он впервые начинает чувствовать на 10% меньше урона от героев. На 30-м - на 15%. На 40-м - на 20%. На 45-м - на 25%. На 50-м - на 30%. 55=35%, 60=40%, 65=45%, 70=50%, 75=55%, 80=60%, 85=65%, 90=70%, 95=75%, 100=80%. Вуаля - битвы затянулись в несколько раз. Цифры пишу от балды, можно там сделать максимум в 90%... Правда, также получается, что у низких лвлов весьма мало шансов против высоких, но так поидее и должно быть. Вот бы ещё найти способ блокировать смертельный дамаг без неуязвимости... Rewenger добавил: Oya, я нашёл способ красиво блочить смертельный дмг ^^ |
13.09.2009, 16:31 | #410
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TRMordor
offline
Опыт:
597Активность: |
Как насчёт сделать присту абсорбирующий щит: в зависимоит от инты и других параметров, на героя вешается щит, поглощающий суммарно N урона и висящий до тех пор, пока суммарная демага, нанесённая по герою не будет больше либо равна демаги щита.
Выглядеть будет как пунктирчики над героем. Вначале белые, а при уроне часть пунктирчиков становится серыми. Влепить 20 таких пунктирчиков над героем. На 100ом лвле должно абсорбировать где-то 2-4к хр\урона. А анимацию щита сделать как в доте у варлока DoT. И ещё 1 скил можно влепить присту: поглощающий урон равный лвлу скила*3, т.е. работать будет как армор и на 10ом уровне скила поглощать дополнительно 30урона. А то магам очень сложно качаться, в отличие от ДД. А пристам ещё тяжелее.
Присты должны наносить мало урона, но затягивать бой надолго и потихоньку убивать противника в пвп. Либо у приста заканчивается мана и он проигрывает, либо дд теряет весь хр и ему нечем отхилится. Но мне кажется, что роги всё равно будут их резать из-за того что можно юзнуть омоложение и уйти в виндволк. Или замедлить и убежать на хасте отхилится. Короче нужно запретить юзать элики при дуэлях. |
13.09.2009, 16:57 | #411
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Only4Game
offline
Опыт:
181Активность: |
Ошибка в квесте на убийство троллей (берется у Верховного мага за Свет). После выполнения задания написали что было получено кольцо регенирации, а на самом деле получил кольцо разума.
*На...ли, гады, на...ли!* И еще, после загрузки количество предметов одного типа(элики) в инвентаре у героя/переносчика сбрасывается до двух, даже если их было 10. Иными словами, сохранялся и было в инвентаре 10 эликов, после загрузки осталось два. *Кто тут пьет без меня?!* Ну и мелоч - При взятии уровня и изучении скиллов камера фокусируется на персонаже (коннечно не так жестоко как при прописывании команды -cam on, но подобно), в итоге нельзя нажать на мини-карте в какую точку бедать, перейти в банк например забив его под 1 и клацнув два раза на "1". При нажатии "Esc" камера вновь возращается в режим свободного плаванья. Отредактировано Only4Game, 14.09.2009 в 01:26. |
14.09.2009, 00:29 | #412
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Only4Game, эликсиры не сейваются, кажется, там это в F9 написано. Я же не просто так заставлял первый сейв производить дважды?
"Камера фокусируется на чаре" - это чтобы когда жмёшь на стрелки, камера не дёргалась. А то это было бы весьма неудобно. Ошибка в квесте - фигня, все равно квесты будут новые. TRMordor, хорошая идея, можно забросить в школу святости. "Божественная преграда" там. Я был бы благодарен, если бы ты (или кто-то ещё) дал какие-нибудь идеи по улучшению набора спеллов для школ. Некоторое кол-во спеллов я могу переделать (но не 144=24 ветви*6, как мне кто-то там выше предлагал). |
14.09.2009, 07:31 | #413
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D2HEAD
offline
Опыт:
664Активность: |
Когда намечается новая версия с новыми квестами и заклинаниями?
Исправь пожалуйста баг с сохранением количевства потраченных очков в школах. А то играть нереально! И насчёт идей про школы:
Сделай школу "Превращения" Там будут скилы (Записаны в порядке): 1.Превращение в волка 2.Свирепый удар (Работает только в форме волка) 3.Охотничий вой (Только в форме волка, прибавляет дамаг) 4.Превращение в медведя 5.Не пробиваемая шкура (Увилечение жизней в форме медведя) 6.Нюх (Увеличивает атаку и даёт больший шанс крита) Ты можешь сделать так чтоб при нажатии ESC был такой-же мультибоард как и в выборе скилов? Отредактировано D2HEAD, 14.09.2009 в 08:16. |
14.09.2009, 08:05 | #414
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Омг, я же писал выше фронт работ. Ещё оччень нескоро. Сейчас я только покончил с 1-м (!) пунктом, оптимизацией кода (значительно урезал и облегчил системы). А всё остальное делать гораздо дольше. Если и сделаю, то не в этом месяце точно. Зато когда доделаю, вы эту карту не узнаете. ^^ Нет, я уже начал делать новую и ничего править не буду. К тому же я этот баг никогда не видел ещё, что уж говорить про исправить. Нет-нет, реплеев мне не надо... Чёрта с два, я новые школы буду делать максимум в следующей глобальной версии после этой. Это такой геморрой, ты не представляешь... Могу. Мб даже сделаю. |
14.09.2009, 08:28 | #415
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Для банка сделай быструю клавишу, а то так можно замучаться на него тыкать! |
14.09.2009, 10:06 | #416
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Only4Game
offline
Опыт:
181Активность: |
Цитата:
Так забей под клавишу "1", например. (Выделив панель управления банком и нажатием Ctrl+1) |
|
14.09.2009, 10:48 | #417
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Артём, как бы число горячих клавиш весьма и весьма ограничено. CTRL+1 - самое разумное решение (а носильщицу на ctrl+2). |
14.09.2009, 13:03 | #418
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
|
14.09.2009, 20:26 | #419
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TRMordor
offline
Опыт:
597Активность: |
Чтоб избежать эликов и стелса на арене, можно поставить постреди арены фонтан, который забирает 1хр в сек у всех, кто на арене. Сделать его неуязвимым и нейтрально-враждебным.
Ну или какой-то тотем войны на арене, как вард неуязвимый.
Например, чем дальше от тотема, тем больше % здоровья в секунду теряешь. Чтоб не тискались по углам в тени. Но это уже какая-то экстремальная арена с препятсвиями. Ещё бы не помешало снижение скорости перемещения на 100%, уменьшение моделек героев в 1.5 раза.
Самая ягодка, когда всё миниатюрное, компактное, практичное и красивое.
И хоть убей -телепорты это глупость. Никогда не признаю такой вид перемещения между локациями. Ты когда-то видел как дерутся два плеера на одном телепорте, прагыя туда-сюда? Или как убегая от мобов, которые бегут за тобой, ты прыгаешь в телепорт, потом наводишь на героя чтоб камера прилетела к нему, и пока это происходит, героя убивают где-то там мобы. Если бы это была ровная местность, такого бы не произошло. |
14.09.2009, 20:46 | #420
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|