XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Арастиор, большинство твоих триггеров работало через пень-колоду, так что хватит выступать, эксперт чертов. Сделал бы все нормально, не пришлось бы мне это переделывать ПОЛГОДА.

Отредактировано Varimat, 16.02.2007 в 13:20.
Старый 15.02.2007, 20:39
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Назови хотя бы два-три примера
Старый 15.02.2007, 20:46
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Да сколько угодно...
Твои задания, которые можно обойти даже случайно, а не намереваясь поломать триггеровку.
Циклическая музыкальная система - ну тут я вообще в аQе... работать то оно, конечно, работает, но лучше никак, чем так.
Ну а про ролики я даже говорить ничего не буду... комментарии излишни.
Старый 16.02.2007, 13:24
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Цикличная музыкальная система работает, так что ничего менять не надо. А "лучше никак, чем так" - это не ответ.
Задания случайно у меня не обходились.
Иногда ты знаешь триггеры хорошо, но иногда создаётся впечатление, что ты в триггерах нуб. То есть делаешь триггеры, работающие нормально, но в них создаёшь кучу лишних действий. Например, перечисление каждого юнита отдельно вместо того чтобы сразу перечислить весь отряд. Помню меня позабавила твоя упёртость в вопросах перечисления юнитов.

Цитата:
Trok-Ferot (8:28 PM) :
ну обрадуй меня, ну окажись тут, мне страсть как охота онлайн поматериться!
Elijahu (8:28 PM) :
радуйся
Trok-Ferot (8:29 PM) :
ураааа
Trok-Ferot (8:29 PM) :
шеф
Trok-Ferot (8:29 PM) :
вот ты там про оптимизацию говоришь
Trok-Ferot (8:29 PM) :
ты соображаешь, что и кому ты говоришь?!?!
Elijahu (8:29 PM) :
учитывая твою фанатичную ненависть к константам - не совсем
Elijahu (8:30 PM) :
зачем делать мало работы за большой срок если можно много за маленький срок?
Trok-Ferot (8:30 PM) :
шеф, знаешь почему я РЖУ?
Elijahu (8:31 PM) :
всё вроде работало нормально
Trok-Ferot (8:31 PM) :
ЧЁ?!?!?!?!??!
Elijahu (8:31 PM) :
и с малым расходом триггеров
Elijahu (8:31 PM) :
тут пришёл ты
Elijahu (8:31 PM) :
поставил новые тришшеры
Elijahu (8:31 PM) :
и многие хорошо работающие фичи работать перестали
Trok-Ferot (8:31 PM) :
так, все, пошли вы нахер со своим все работает нормально... все я забираю все и выпускайте все то что у вас есть !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Trok-Ferot (8:31 PM) :
:) :) :) :) :) :) :)
Elijahu (8:32 PM) :
да понял что шутка ;)
Elijahu (8:32 PM) :
толко нафег цвета триггерно менять, если можно просто поставить хума игроком 2
Trok-Ferot (8:32 PM) :
да, это клиника...
Elijahu (8:32 PM) :
всё таки я побольше жил и у меня часто оптимальные решения как-то находятся сами
Elijahu (8:33 PM) :
жизненный опыт
Trok-Ferot (8:33 PM) :
шеф, тогда один вопрос...
Elijahu (8:33 PM) :
давай
Trok-Ferot (8:33 PM) :
если вы с нетрадом такие профи, хуля я привожу в нормальный вид ваши наработки, а не наоборот?
Elijahu (8:33 PM) :
ты талантлив в объедках и рельефе
Elijahu (8:34 PM) :
и триггерные наработки у тебя бесспорно хорошие
Elijahu (8:34 PM) :
но
Elijahu (8:34 PM) :
некоторые наработки просто не нужны - когда можно обойтись без них
Trok-Ferot (8:35 PM) :
шеф, знаешь, можно и без холмов и доп декораций обойтись...
Elijahu (8:35 PM) :
ну без холмов и доп. декораций - впечатление не то
Trok-Ferot (8:35 PM) :
вот-вот
Elijahu (8:36 PM) :
а без ненужных наработок всё работает также
Trok-Ferot (8:36 PM) :
может мне ещё на погоду забить?
Elijahu (8:37 PM) :
не надо
Elijahu (8:38 PM) :
это нужные наработки
Elijahu (8:38 PM) :
но зачем париться с цветом триггерно если можно без напряжений сразу сделать хума синим а то и розовым игроком
Trok-Ferot (8:38 PM) :
а потом все триггеры перенастраивать...
Trok-Ferot (8:39 PM) :
где с игроками
Elijahu (8:39 PM) :
а зачем перенастраивать если в этом отношении они нормальные?
Trok-Ferot (8:40 PM) :
а за тем что во всех пункктах "игрок 1" надо ставить игрок 2
Trok-Ferot (8:40 PM) :
а т.к я на своих картах привык к нормальному, то я это автоматически через раз забываю...
Elijahu (8:40 PM) :
а где ты видишь во всех пунктах "игрок 1"?
Trok-Ferot (8:40 PM) :
он по умолчанию...
Trok-Ferot (8:41 PM) :
при создании условия события или действия
Elijahu (8:41 PM) :
подумаешь - всё равно при прописке триггера надо указать какой игрок
Trok-Ferot (8:41 PM) :
ну в моей системе обычно не надо...
Elijahu (8:45 PM) :
но с цветами можно запутаться
Elijahu (8:45 PM) :
или - поставил константы на уровень
Trok-Ferot (8:45 PM) :
в вашей системе - не можно а обязательно запутаешся
Elijahu (8:45 PM) :
и не надо путать триггер с номером игрока
Elijahu (8:45 PM) :
запомни: хумы - голубые, игрок 2
Elijahu (8:46 PM) :
ещё фишка: допустим хумы игрок 1 голубые
Elijahu (8:46 PM) :
а Лерка - розовая
Elijahu (8:46 PM) :
в смысле красная
Elijahu (8:46 PM) :
надо тогда 2 триггера
Trok-Ferot (8:46 PM) :
лерка розовая?!?!?
Trok-Ferot (8:46 PM) :
спасиб за полезную инфу
Trok-Ferot (8:46 PM) :
добавим в AROC
Elijahu (8:46 PM) :
1 поменять цвет игрока 1 на голубой
Elijahu (8:47 PM) :
2 потом поменять цвет Лерки на розовый
Elijahu (8:47 PM) :
Даната с Туральоном тоже
Elijahu (8:47 PM) :
нах 2 триггера если можно 1
Trok-Ferot (8:47 PM) :
Ильяху харош умничать
Elijahu (8:51 PM) :
часто именно ты умничаешь
Elijahu (8:52 PM) :
или например для того чтобы сделать невидимой базу ты прописываешь каждое здание
Trok-Ferot (8:52 PM) :
знаешь
Elijahu (8:52 PM) :
нафиг стока действий?
Elijahu (8:52 PM) :
нафиг этот геморрой?
Elijahu (8:52 PM) :
делаешь триггер
Elijahu (8:53 PM) :
отряд: подобрать всех юнитов игрока X в локации Y и сделать неуязвимыми
Trok-Ferot (8:53 PM) :
чтобы было
Trok-Ferot (8:53 PM) :
вместе с птицами, орками и т.д...
Elijahu (8:53 PM) :
я когда был начинающим также прописывал каждый юнит - ох и напрягало это
Elijahu (8:54 PM) :
а что с птицами?*
Trok-Ferot (8:55 PM) :
будут летать неуязвмимые альбатросы, овцы и т.д...
Trok-Ferot (8:55 PM) :
кстати
Trok-Ferot (8:55 PM) :
ты хоть одну пасхалку нашел?
Elijahu (8:55 PM) :
ты внимательно читал что я писал?
Trok-Ferot (8:56 PM) :
когда и где?
Elijahu (8:56 PM) :
здесь и сейчас
Elijahu (8:56 PM) :
отряд: подобрать всех юнитов игрока X в локации Y и сделать неуязвимыми
Trok-Ferot (8:56 PM) :
а, это
Elijahu (8:56 PM) :
а альбатросы - принадлежат нейтральному игроку, а на них мой тригг не подействует
Trok-Ferot (8:57 PM) :
ильяху, тебе не понять...
Elijahu (8:57 PM) :
почему?
Elijahu (8:57 PM) :
тебе не признать своих недостатков?
Trok-Ferot (8:57 PM) :
потому что это клиника
Elijahu (8:58 PM) :
я свои недостатки признаю - и это - один из признаков зрелости личности
Trok-Ferot (8:58 PM) :
я признаю свои недостатки
Elijahu (8:58 PM) :
в данном случае с ручным перебиранием каждого юнита - клиника у тебя
Trok-Ferot (8:58 PM) :
только когда они являются недостатками
Elijahu (8:58 PM) :
нах?
Elijahu (8:58 PM) :
прописал 1 триггер и живи счастливо
Elijahu (9:03 PM) :
подожди минут за 5 сварганю карту пример
Trok-Ferot (9:04 PM) :
к
Trok-Ferot (9:08 PM) :
дом вождей обязан быть уязвимым
Elijahu (9:08 PM) :
но у меня неуязвим
Trok-Ferot (9:08 PM) :
не знаю
Trok-Ferot (9:08 PM) :
незергард ведь становится уязвимым?
Elijahu (9:09 PM) :
да
Elijahu (9:09 PM) :
мож у нас разные версии вара?
Elijahu (9:09 PM) :
у меня самая последняя 1.20 е
Trok-Ferot (9:09 PM) :
у меня тоже
Elijahu (9:12 PM) :
минутку
Elijahu (9:13 PM) :
отправил по пс карту пример
Elijahu (9:13 PM) :
через 10 секунд дохнут юниты красного игрока
Elijahu (9:13 PM) :
слева стоят юниты что дохнут по твоей системе
Elijahu (9:13 PM) :
справа что дохнут по моей
Elijahu (9:14 PM) :
чтобы ты убедился что всё работает нормально и там и тут стоят в разбивку с солдатами другого игрока
Elijahu (9:14 PM) :
и птицами
Trok-Ferot (9:14 PM) :
Ильяху
Trok-Ferot (9:14 PM) :
не канай меня пожалуйста
Trok-Ferot (9:14 PM) :
все равно я буду делать как делаю
Elijahu (9:15 PM) :
а зачем делать как неудобно если можно сделать гораздо проще
Trok-Ferot (9:15 PM) :
а т.к меня сейчас с миром варкрафт связыват только кампания наша
Trok-Ferot (9:15 PM) :
то не надо меня заставлять рвать все связи
Trok-Ferot (9:15 PM) :
меня итак держит только то, что я вам нужен
Старый 16.02.2007, 13:40
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Гхм, я вас обрадую - вряд ли в релизной версии ВООБЩЕ ЧТО-ТО будет из моих работ.
Трок, ты бы не смог привести мои наработки в порядок хотя бы потому что в них бы не разобрался...
Разве что вы разберетесь с нефтью. Так что я спокоен - моя совесть чиста.
Старый 16.02.2007, 15:59
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Арастиор, а цитатку из аськи тех времен, когда я ещё даже архив не получил, ты привести мог?
Старый 16.02.2007, 16:01
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Кароче, я бы пицот раз подумал на вашем месте, хотя, я допускаю что вы знаете в этом больше меня. В любом случае, это уже не мое решение
Старый 16.02.2007, 16:04
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Мб... но с нефтью нужно разобраться как можно быстрее в любом случае...
Старый 19.02.2007, 20:52
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
NETRAT, посмотри пожалуйста, почему эта карта при импорте в архив кампании (с некоторыми измененными данными) начинает глючить (в редакторе объектов при создании способности вместо обычных 30-40 полей появляется 300-400).
Архив кампании - кампания Орды {BtDP}, которая в базе. Изменений нет.
Старый 21.02.2007, 00:25
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Что-то вспомнился детский стишок...
"Наш Трок громко матерится:
задолбала его долбанная Орды
Чтоб её и авторов ейных фтопку
Принесу в жертву лично млин!".
Кароче, если по-русски, придется кажись ВСЁ с нуля делать... ппц. Пока делаю карту отдельно от архива.
Старый 23.02.2007, 21:42
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Трок, а ты почему не вставлял чистую карту?
Старый 23.02.2007, 21:44
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Арастиор, ржунимагу... какая разница? Сам посмотри.
Старый 23.02.2007, 22:27
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Я имею в виду карту из архива орков со всеми удалёнными данными - в архив, сделанный на основе архива людей.
Старый 23.02.2007, 23:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Арастиор, вот ты и попробуй это сделать... сделаешь - памятник поставлю при жизни... естественно, если глючить не будет.
Старый 23.02.2007, 23:44
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Трок, ставь. Карта без нестандартных объектов - правда некоторые тригги выключены и часть юнитов исчезла с карты, но это мелочь.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Ork1.w3x (181.0 Кбайт, 0 просмотров )
Старый 24.02.2007, 01:04
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Арастиор, ты такой умный... сам-то вставь и результат увидишь.
Старый 24.02.2007, 01:17
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
тот же результат, если вставить простую стандартную melee карту :)
ладно пошёл я спать
Старый 24.02.2007, 01:21
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Арастиор, ржунимагу... точнее, могу, и по-этому ржу.
Кароче есть у меня идейка по совмещению, ща опробую. Но она мне имхо не нравится... мой проц такого насилия не переживет, сцуко... а карты я все-таки лучше с нуля сделаю... ну ипёт меня этот изврат. В Альянсе ещё куда не шло, но урки...
Старый 24.02.2007, 01:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Цитата:
Трок подскажи плиз, как мне можно удалить(или переместить, не вообщето переместить) переменный обьект. Ну например деревья или юнитов.

Надолго задумался... брат, прости, я тебя не совсем понял. По-этому отвечаю максимально подробно.
1) Тупо удалить переменную с типом "Боевая единица" можно через триггеры. Попади в ту менюшку, где подбор переменных, и удали.
2) Если нужно удалить какую-нить боевую единицу, которая используется в триггерах, то удали её, как обычную, а потом восстанови триггер.
3) Если необходимо с концами что-нибудь удалить, то тебе 90% в редактор кампаний... я почти все в общей базе делал. Там просто кнопочкой "Delete".

Больше идей нет. Если я тебя неправильно понял, то извиняюсь сразу...
Старый 02.03.2007, 19:37
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ребята, как думаете, во что перебабахать самоходную мортиру в архиве Орды? Баллисту не предлагать, я её уже сделал...
Старый 28.03.2007, 20:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:07.