|
|
Результаты опроса: Каким бы вы хотели видеть Теневого Алхимика? | |||
Гений в броне, сильный и неуловимый, ака Batman. | 6 | 10.00% | |
Хитрый и тихий убийца, полагающийся на внезапность своей атаки, а не на выносливость. | 18 | 30.00% | |
Алхимик, он и в Африке алхимик. Конечно герой должен использовать только магию, яды и зелья. | 36 | 60.00% | |
Голосовавшие: 60. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Praudmur
в поисках идей...
offline
Опыт:
3,604Активность: |
Лучше 1-2 противника, чтобы приходилось уделять внимание каждому противнику, ведь в диабло они просто расходный материал. Mastermarius, толсто =/ |
19.10.2011, 18:17 | #401
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт:
3,948Активность: |
LuXan,
Цитата:
Я ориентировался на Готику. Там же сначала 1на1 дерешься со слабыми противниками, а по мере прокачки ты уже их от 5 до 10 уложить можешь. Про готику 3 я вообще молчу где я от 40 до 60 орков выносил в доспехах паладина и с орочьим топором =)) |
|
19.10.2011, 19:41 | #402
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Юзай бои с 1-2 противниками. Во первых у тебя система боя именно точечная в отличае от моей мясной. Во вторых я юзаю бои с противниками 5 и больше. :) |
19.10.2011, 23:58 | #403
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
KABLE, я не очень хочу делать подобную схему ведения боя. Если получится, завтра будут новости. МНОГО новостей + свежие скрины + анонс пары систем + подробности о геймплее, а в течении следующего месяца видео. В декабре официальный бета - тест. Все кто желает поучаствовать в нём, прошу сюда |
20.10.2011, 00:00 | #404
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
LuXan, ты же постоянно говоришь, что игра будет динамичной, разнообразной, а геймплей будет неотделимо связан с сюжетом. Тогда зачем этот вопрос? Бои должны быть разнообразными и динамичными в зависимости от видов противников - если это волки, то их несколько, если какой-нибудь мощный демон - хватит и одного. Притом, что в угоду разнообразию можно делать именно разных противников с разной мощностью и количеством. Так и баланс легче подогнать. Мне кажется, подобная основа боевого геймплея полностью подходит любой игре, так как действительно получается разнообразно и динамично. Да кстати, хотелось бы спросить об интеллекте противников - кроме применения способностей они чем-нибудь отличаются? Может, могут призывать на помощь друзей или убегать, когда их здоровье приближается к критическому значению? |
20.10.2011, 07:32 | #405
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Скорпион, спасибо что задаёшь интересные вопросы и даёшь полезные советы, но...
> LuXan, ты же постоянно говоришь, что игра будет динамичной, разнообразной, а геймплей будет неотделимо связан с сюжетом. Дело в том, что бои я стараюсь сделать настолько интересными, насколько это вообще возможно на автоатаке. Дело в том, что когда я, на более ранней версии игры делал бои преимущественно 1х1 или против 2-ух, 3-ёх противников, чувствовалась глубина ролевой и боевой системы. Враги были сильнее, а значит нужно было использовать дополнительные зелья, продумывать и готовится к бою (напоминало Ведьмака). Однако тут же всплывал и главный минус. После прокачки персонажа даже на 3-4 уровня, нужно было подкидывать больше противников либо переносить действие в новую локацию с новыми врагами. И что получается? Игроку было интересно убивать волков ровно до тех пор, пока он не начинал выносить их с пары ударов. Даже увеличение числа противников не помогает. Это не "Кровавое Наследие" Myth'a как никак, это нечто более глубокое... В то же время, я начал придумывать новую концепцию и новые фишки боевой системы, отчего бои так и требовали чего то менее массового. Однако, об этом я расскажу совсем скоро в новостях которые появятся здесь буквально через час. Да, я скажу даже больше! В первой версии карты (когда ещё ланд был осенним) волки, бросались в панику, когда их здоровье было ниже определённой отметки. Они бежали к вожаку, а тот в свою очередь, вместе со всей стаей бежал на место где последний раз видели главного героя и активно обыскивали прилежащие территории, причём пользуясь способностями. Была даже интересная игровая ситуация которую я даже не ожидал увидеть. У волков есть способность невидимости и у героя есть такая способность. Дело в том что когда я уходил в инвиз, волк делал то же самое и пытался отойти подальше от того места где вошёл в невидимость я. Причём мы с ним буквально играли в игру на выживание. Тогда я был только первого уровня и не смог бы его победить не пойдя на хитрость. Я использывал тестовый предмет "Бомбу" (после активации, создаёт бомбу, которая взрывается через 4 секунды). И вот, заметивший меня волк устремился ко мне и изрядно потрепал себе здоровье от бомбы. Вот такие моменты и запоминаются. А что бы таких моментов было побольше мне нужно окончательно определится какие бои делать. Для этого и создан опрос. Спасибо за интересный вопрос. Добавлю в FAQ. LuXan добавил:
((центр
Н О В О С Т И по-fast'у
)) Скриншот: Вот не самый лучший скрин который смог сделать ( и моделька ГГ пока что огромна по сравнению с ландом), но думаю вам понравится (интерфейс Пиначета, думаю он будет не против). Трофеи:
При убийстве врагов вы получаете трофеи, которые можно обменять на золото. Золото же, игрок будет получать только за миссии и бонусы, о которых я скоро расскажу. Циклы: Я решил вернуться к изначальной идее ведения истории в проекте. Будет три части карты (три сезона, если точнее, так как сюжет будет продолжаться). Первый сезон - 1-4 цикл. Так же, постепенно, с каждым сезоном, карта будет обростать новыми возможностями, поэтому в первом сезоне перков не будет. Они будут добавлены во 2ом сезоне. Это быстрые новости. Всем спасибо. Голосуем в опросе. Большой пак новостей в котором обо всём и про всё будет скоро (сейчас не получилось потому что занят). Vale! LuXan добавил: Напоминаю: Проекту нужен моделлер! |
20.10.2011, 10:39 | #406
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
LuXan, прокачка мобов попутно с персонажем подойдет? |
20.10.2011, 13:54 | #407
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
У тебя как с этим делом? |
20.10.2011, 14:04 | #408
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,037Активность: |
моделеры вымерли :( |
20.10.2011, 14:09 | #409
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
GreenDragon2000:
Кто ты такой чтоб говорить так на проект который существует уже полгода? |
20.10.2011, 14:19 | #410
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inkognito
offline
Опыт:
1,220Активность: |
Первый взгляд на скриншот - ткок,надеюсь будет карта такой же интересной |
20.10.2011, 14:26 | #411
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
GreenDragon2000, пиши по теме
BelDm,
У тебя как с этим делом? |
20.10.2011, 14:34 | #412
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
К сожалению я в этом совершенно не шарю. |
20.10.2011, 14:36 | #413
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
|
20.10.2011, 14:38 | #414
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
First_Advisor:
Нет. Не хочу совершать ошибки Oblivion =О GreenDragon2000 не смеши. Я могу закончить проект и один. Просто для должного кач-ва требуется моделлер. Раньше в карте принимал участие Genius Brain, рисовавший и иконки и загрузочный экран и вообще мастер на все руки. Ну Hive всегда открыт, так что справлюсь. Ткок? Интересно, почему? Сравнение конечно нравится, но всё же карты совершенно разные. Геймплей будет ещё интересней ;) |
20.10.2011, 15:02 | #415
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
LuXan, так как ты решил вернуться к исполнению по частям, я вдруг вспомнил о том, что в каждой части время суток - цикл. Сюжет будет подаваться согласно текущему времени, как я полагаю, а следовательно, время игры ограничено. Значит, ты уже прямо сейчас можешь нам сказать сколько времени будет занимать прохождение) |
20.10.2011, 18:48 | #416
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Скорпион, на самом деле этот вопрос пока не решён. Трудно было бы сбалансирывать игру, однако я придумал кое какой трюк. Часы будут тикать, по мере раскачки персонажа. Т.е. поднял уровень - часы перевелись на час вперёд. Ночью (с 00:00) время начинает идти в реальном времени, не зависимо от того, как персонаж его проведёт. Сейчас последний пункт пока что однозначно не решён, но как только я сделаю этот аспект в игре я обязательно расскажу об этом. |
20.10.2011, 22:04 | #417
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Интересно, а диалоги в карте будут зависеть от выбора класса героя? |
20.10.2011, 23:13 | #418
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
BelDm, некоторые задания и диалоги. |
20.10.2011, 23:40 | #419
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Процент готовности? За последние несколько месяцев кроме всякой многообещающей фигни я ничего не видел. Единственное что ты показывал - это ланд и систему диалогов. Ты говорил что проект существует уже год, где тут годовой объем работы? Пока идут только обещания. Вот сделай в главном посте процент полной готовности, выложи видио геймплея, или хотя бы способностей |
24.10.2011, 19:54 | #420
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|