XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
WordEdit, а чтож такие зверски быстрые сроки работы-то?
Старый 31.07.2008, 07:48
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Trok-Ferot, ибо мне еще приходиться по 1С, кое-какую работу делать...
Старый 31.07.2008, 09:56
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
ReplikanT, над чем работаешь сейчас?
Incvizitor, как продвигается работа? В случае трудностей консультируйся у вышеуказанного товарища.

Radiant, как продвигается работа над спеллами? И что там со способностью "Разборка здания"?
Старый 07.08.2008, 20:57
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Кхм-м... Если кто не в курсе, Shadow Daemon временно обладает моими полномочиями, ибо я сижу без интернета на компьютере. Так что хорош динамить...
Старый 09.08.2008, 02:30
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:

О.Т.Ч.Е.Т.

Объекты

Все оптимистично. Не готовы только сборные предметы кусками, монстры для дополнительных уровней и Килрогг, Нер-Зул и иже с ними. Все вместе займет 2-3 дня, когда получу архив. Плюс тестирование.

Ландшафт

Все ландшафты нужно додекорировать (нужна помощь обладающего хорошим вкусом). Около двух недель. # Не готовы дополнительные уровни [2 шт.]. Вообще.
Старый 29.09.2008, 01:02
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:

Отчет по jass-системам


Моё:

  • Система движения снарядов - убрать функцию создания дамми и вместо нее сделать в РО нормального дамми.
  • Система запуска спеллов - необходима доработка для нормальной обработки при неразрешенных целях.
  • Система дамми-каста - все ок.
  • Система диалогов - нужна модель бекграунда и текстуры для нее.

По мотивам постов Trok'a (слева) и WE (справа): (03.07.2008)

  • Перенос ресурсов - Есть и поставлена в компанию
  • Cash - Аналогично
  • Невидимость егерей по ночам - Если ты несделал то нет, если не будешь делать то пояснения..
  • Погода - В стадии доработки
  • Зомби - В стадии баланса
  • Разрушение техники и зданий - Есть, осталось поставить
  • Ранения воинов - Есть, если ниче умнее не придумаем, будем использовать, которая щас есть..
  • Антикоды - Пока в виде наработки
  • Увешанный заклинаниями Крыло Смерти - Пока сложно сказать
  • Дрожь земли под жирненькими юнитами - Так, дрожь в реализации Фела тебе вообще не нужна? Моя только пока в бета версии
  • Разборка здания работниками - Пока нету
  • Глюки сильно раздолбанной техники - Тож
  • Верфи - Если это про лечение кораблей на верфе то пока в виде наработки
  • Система веселого написания текстов диалогов - Еще глянуть надо
  • Предметоскрещиватель - В виде наработки
  • Шмотки именные - Будут шмотки будет и система, система не такая сложная
  • Дрякозявры - Драконы? В каком виде будут, так и не решили. Отжираться будут когда кого-нить килл или при поедании?
  • Корабельные фокусы - Пока в разработке..
Старый 02.10.2008, 18:29
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Маловато. Было больше... Ладно, хоть что-то. Спасибо.
Старый 02.10.2008, 21:31
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:

Отчет заместителя по кадровым вопросам

  • DoomHammer - последняя готовая работа 7.10.2008, оперативность высокая.
  • ShadoW DaemoN - последняя готовая работа 3.10.08, оперативность средняя.
  • FellGuard - последняя готовая работа 11.04.08, оперативность нулевая
  • WorldEdit - последняя готовая работа 9.02.08, оперативность чрезвычайно низкая
  • ReplikanT - неизвестно, неопределяемо
Старый 09.10.2008, 17:36
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Благодарю за исполнительность, Молот. Расписываюсь под своим же отчетом.
Старый 11.10.2008, 01:57
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
Итак, первая половина первой части работы Trok-Ferot'а и DoomHammer'а. Ознакомляйтесь, высказывайтесь.

КОРОЛЕВСТВА АЛЬЯНСА


Альянс - объединение королевств людей, гномов и высших эльфов, созданное для противодействия орчьей Орде, вторгшейся в Азерот через Портал Тьмы. Альянс был создан после того, как Орда полностью уничтожила королевство Штормвинд. И, хотя объединение это весьма нестабильно и довольно часто трещит по швам (особенно трещат швы в Кель-Таласе и Альтераке), королевства Альянса обладают огромными ресурсами, могучей армией и необъятными территориями и, следовательно, представляют серьёзнейшую угрозу для любого врага. Альянс делится на девять королевств - Штормвинд, Лордерон, Кель-Талас, Хаз-Модан, Даларан, Гилнеас (единственное королевство, пославшее Альянс на три всем известных буквы), Альтерак, Кул-Тирас и Стромгард.

КЕЛЬ-ТАЛАС


Древнее королевство Высших эльфов, располагающееся в северных, напичканных мистическими силами лесах континента и обнесенное по периметру колдовским барьером. Практически все жители этого королевства - высшие эльфы, и чужаков в лесах Кель-Таласа не жалуют. Попасть в Кель-Талас не так просто даже обычному человеку или гному, а остальных чаще всего ждёт стрела в глаз, пущенная неизвестно кем и неизвестно откуда. Столицей и самым крупным городом Кель-Таласа одновременно является Сильвергард - прекрасный город-крепость, охраняющий подступы к Солнечному источнику - самому мистическому месту в землях Альянса. Из этого источника Высшие эльфы черпают свою магическую силу. Всю свою историю, насчитывающую не одно тысячелетие, эльфы вели кровопролитную войну с троллями - для этой расы леса, где пришельцы из-за моя основали своё королевство, были священными. Были времена, когда вверх одерживали тролли, но чаще удача сопутствовала эльфам. Последним, кстати, удалось подтянуть на свою сторону людей, что и обеспечило им подавляющий перевес.
Даже после разгрома Штормвинда мнение эльфов Кель-Таласа относительно серьёзности орчьей угрозы было весьма скептическим. Скорее всего, они бы вообще не вступили в Альянс, если бы не древняя клятва, обязывающая их ответить на зов короля королевства Арати, которое давно уже не существовало. По счастливой случайности спасшийся из Штормвинда вместе с группой беженцев полководец Андуин Лотар приходился дальним потомкам королям Арати.Эльфы нехотя выслали на помощь людям отряд егерей Аллерии Леди Ветров, да и то больше из-за того, что Аллерия сама вызвалась помочь старым союзникам. Однако после того, как орки Оргримма и тролли Зул-Джина сожгли значительную часть эльфийских лесов, убили сотни эльфов и основательно подпортили магический барьер, осквернив десятки магических камней, королевство Кель-Талас действительно присоединилось к Альянсу и без колебаний выслало своих егерей и магов под командованием всё той же Аллерии сразу, как только стало известно о повторном открытии Портала Тьмы.
» Аллерия
АЛЛЕРИЯ ЛЕДИ ВЕТРОВ
Аллерия - старшая из трёх сестёр в почтенной эльфийской семье. Она кинжалом и луком заслужила звание генерала Егерей Сильвергарда. Однако в её характере были и такие черты, как жажда приключений, чувство долга и желание рисковать. Никто не знает точно всех причин, по которым Аллерия повела своих егерей на помощь людям, однако сделала она это чертовски удачно. После первых же сражений она стала легендой не только для эльфов, но и для людей. Однако эльфийскую героиню ждало и тяжкое испытание - удар Орды по её родине. Хотя Кель-Талас и выстоял (благодаря поддержке людей и гномов), Аллерию обуяла безудержная жажда мести - она потеряла десятки друзей и родного брата, а её земля была опустошена и сожжена. Ярость её была столь сильна, что для орков, огров и троллей её имя стало смертным приговором. Как только стало известно о том, что Орда вновь угрожает Альянсу, Аллерия возглавила отряды егерей и магов Кель-Таласа и повела их в бой.

» Сильвана
СИЛЬВАНА ЛЕДИ ВЕТРОВ
Сильвана - младшая сестра Аллерии. От сестры её отличают возраст и нелюбовь к дальним землям. Её родная стихия - леса Кель-Таласа, которые она ревностно охраняла от любых посягательств. Во время нападения орков она проявила себя как отличного тактика и умелую воительницу, ничем не уступающую более прославленной (до этого) Аллерии. Сильвана - главная защитница рубежей Кель-Таласа, также генерал Егерей Сильвергарда. Она и её егери не последовали за Аллерией на новую войну.

» Вериса
ВЕРИСА ЛЕДИ ВЕТРОВ
Вериса является младшей в семействе. Она также как и свои прославленные сёстры – Сильвана и Аллерия - была егерем, но значительными силами никогда не командовала и даже в обороне Кель_таласа если и участвовала, то мельком и случайно.
Вериса - натура романтическая, чем-то похожая на Аллерию в молодости. Немного шаловливая непоседа и веселушка. Однако при необходимости она мгновенно превращается в хладнокровную воительницу.

» Егери
ЕГЕРИ СИЛЬВЕРГАРДА
Егери Сильвергарда – вооруженные силы Кель-Таласа. У Кель-Таласа нет официальной армии, но её роль во многом выполняют прославленные Егери. Егери Сильвергарда располагаются, как правило, вдалеке от Сильвергарда, в глухих лесах, в постоянной войне с троллями Зул-Амана. Егери делятся на две касты – высшую, знатную, элитную - "следопытов", бойцов лука и кинжала, и низшую – простых вояк.

Отдельной строкой идут эльфы-маги. Егерями их назвать нельзя, однако они довольно часто сопровождают эльфийские отряды. Хотя большая часть их, конечно, сидит в Сильвергарде...


ХАЗ-МОДАН


Хаз-Модан – древнее королевство гномов.
В древности Хаз-Модан был значительно больше, чем ко временам Первой Войны. Его населяли три клана гномов. Однако после разрушительной междуусобицы Хаз-Модан распался на собственно Хаз-Модан и Заоблачные Вершины. Южные земли некогда единого королевства гномов, принадлежащие клану Тёмного Железа были основательно исковерканы мощнейшим извержением вулкана, вызванным самими гномамим Тёмного Железа, и на них не позарился никто. Сам же клан Тёмного Железа практически полностью уничтожен извержением.
Однако между Хаз-Моданом и Заоблачными Вершинами не пробежала чёрная кошка, и они остались дружны. Собственно, их и сейчас можно назвать единым королевством, хоть и с большой натяжкой - наездники на грифонах с Заоблачных Вершин и ремесленники-технари Хаз-Модана приходятся друг другу близкими родственниками, союзниками, говорят на одном языке и сражаются на одних и тех же полях сражений с одной и той же стороны. В Альянсе состоят и Хаз-Модан, и Заоблачные Вершины, и выступают они единым фронтом.
Война с орками опустошила Хаз-Модан (орки раздраконили абсолютно все города, поселения и крепости, кроме столицы - Крепости Железного Горна) и нехило потрепала Заоблачные Вершины. Узнав о новой заварушке, гномы отправили на помощь войскам альянса объединённую армию под командованием тана Заоблачных Вершин Курдрана.
» Курдран
КУРДРАН ГРОМОВОЙ МОЛОТ
Спокойный и решительный наездник на грифоне. Прожив долгую и полную опасностей жизнь, Курдран превратился в лучшего воина Заоблачных Вершин, к тому же обредшего мудрость и величественное спокойствие.
Именно он командовал облавой на орков, когда те вторглись в земли гномов Заоблачных Вершин. Именно его всадники на грифонах переломили ход сражения за Кель-Талас. Именно он первым пришел на помощь Хаз-Модану. И именно он повел в бой гномов после того, как Портал Тьмы открылся во второй раз.

» Магни
МАГНИ ЗЛАТОБОРОДЫЙ
Мудрый и проницательный владыка Железного Горна и Хаз-Модана. Прекрасный воитель и военачальник, Магни предпочитает не покидать Хаз-Модан. На данный момент Магни занят восстановлением Хаз-Модана.

» Мурадин
МУРАДИН ЗЛАТОБОРОДЫЙ
Прославленный воин гномов Хаз-Модана и младший брат короля Магни. Во время Второй Воины был послом гномов в Альянса и служил связью между ими. Активно участвовал в обороне Крепости Железного Горна.
Мурадин обладает богатым опытом в области подготовки и тренировки воинов. Его ученики часто становились великими воинами.

» Армия Хаз-Модана
АРМИЯ ХАЗ-МОДАНА
Хаз-Модан сделал ставку на технику во время реорганизации своей армии. Помимо пехоты и стрелков-мушкетёров гномы Хаз-Модана создали десятки видов вертолётов, паровых танков и мортир.

» Армия Заоблачных Вершин
АРМИЯ ЗАОБЛАЧНЫХ ВЕРШИН
Воины Заоблачных Вершин - наездники на грифонах, вооруженные громовыми молотами. При необходимости они могут дать леща врагу и на земле, но их стихия - воздух.


СТРОМГАРД


Стромгард - королевство контрастов. Наименее развитое культурно, технически отсталое, не имеющее ни одного (за исключением столицы) настоящего города не шибко большое королевство, обладающее одной из сильнейших армий Альянса и хранящее наследие империи Арати.
История Стромгарда связана и с эльфами - Стромгард неоднократно помогал Кель-Таласу расправляться с троллями Зул-Амана.
Армия Стромгарда - своего рода гвардия людской армии. Их вклад в победу над войском Оргримма Судьбоносного огромен. Для уничтожения вновь нависшей над Азеротом угрозы нашествия орков король Стромгарда Торас отправил вольнонаёмные корпуса своей армии под командованием Даната, своего племянника.
» Данат
ДАНАТ
Данат - профессиональный вояка с кучей вредных привычек. Шумные попойки, неуёмная страсть по волочиться за любой женской юбкой, драки, скандалы... и вместе с этим - великолепные лидерские и боевые качества, сделавшие Даната одним из лучших военачальников в истории Стромгарда. Данат в мирное время - скандалист и дебошир, которого стараются обходить стороной в высшем свете. Данат на войне - сильный лидер, о котором молится вся армия.
У Даната есть и личные счеты к оркам - в самом начале второго вторжения орков его отряд угодил в ловушку, и все воины Даната были перебиты. Теперь он мстит Орде... оставаясь, впрочем, самим собой.

» Стромгардские наёмники
СТРОМГАРДСКИЕ НАЁМНИКИ
Часть армии Стромгарда в мирное время имеет право подрабатывать наёмниками на службе у соседних королевств людей. Командует ими сам Данат. До него эта часть армии считалась, строго говоря, толпою сброда. Теперь это самые боеспособные части армии Стромгарда. В считанные дни наёмники собрались по зову Даната, и они выступили в путь к Порталу Тьмы.


АЛЬТЕРАК


Когда-то Альтерак был небольшим королевством, выживающим за счёт добычи минералов в шахтах Альтеракских гор. Достаточных для обеспечения королевства провизией пахотных земель у Альтерака не было. Армия, несмотря на неплохую подготовку, была мизерной и недооснащённой. Однако и это незавидное положение оказалось далеко не самым худшим, что предстояло вынести жителям королевства. Король Альтерака Алиден Перенольд предал Альянс и пропустил орков Оргримма Рокового Молота через свои земли - он решил перестраховаться и сохранить своё королевство. После поражения Орды Альтерак был практически полностью уничтожен войсками Альянса и взят под протекторат граничащих с ним королевств. Сейчас Альтерак представляет из себя вяло отстраивающиеся руины, не заселенные практически никем. Как самостоятельной силы Альтерака не существует.
» Альтеракские разбойники
АЛЬТЕРАКСКИЕ РАЗБОЙНИКИ
Группе знати из нескольких десятков офицеров и дворян Альтерака удалось узнать о планах Перенольда. Они не стали предавать Альянс, за что и были высланы из Альтерака ещё при правлении короля-предателя. Попытка присоединиться к войскам Альянса окончилась тем, что беднягам пришлось с боем скрываться в лесу, потеряв нескольких своих убитыми и пленными - альтеракцев посчитали ренегатами. Постепенно некогда блистательные аристократы и прекрасные офицеры скатились до положения обычной шайки. Обычной, не считая превосходной воинской выучки. Разбойники эти успели ураганом пройтись по Лордерону, Стромгарду, Хаз-Модану и Штормвинду, и к моменту второго открытия Портала Тьмы оказались в Гиблых Топях.


ГИЛНЕАС


Гилнеас – одно из первейших царств, обособившихся от Араторианской Империи. Гилнеас расположен на полуострове южнее Лордерона. В Гилнеасе есть сильная армия и второй по силе после Кул-Тираса флот.
В Гилнеасе всегда была тяга к изоляции. Жители Гилнеаса – ярые воины и националисты. Гилнеас вступил в Альянс после разгрома Штормвинда, но не помогал ему. Во время Войны правитель королевства, Генн, возвёл гигантскую стену отделяющую полуостров от Лордерона. Сразу после войны Гилнеас вышел из Альянса, "хлопнув дверью" так, что стена вокруг этой самой двери обвалилась к чёртовой матери. С тех пор о положении дел в Гилнеасе ничего толком не известно.

ДАЛАРАН


Даларан - единственное королевство магов. Большую часть жителей составляют люди, но есть и эльфы.
Сам Даларан - большой и красивый город на берегу озера Лордемер и главная магическая академия всего Азерота. Правит Далараном Кирин-Тор - когда-то объединение библиотекарей, а ныне совет сильнейших магов. Предводитель Кирин-Тора - сильнейший маг-человек. Во времена вторжения Альянса им был Антонидас, без колебания отправивший своих магов на бой с Ордой. Даларан вступил в Альянс одним из первых.
» Хадгар
ХАДГАР
Судьба Хадгара уникальна. Юношей он был отправлен Кирин-Тором к Медиву, сильнейшему из магов, на обучение. Прибыв на место, Хадгар смог-таки удержаться рядом с Медивом, чего не удавалось никому из сосискателей до него. Там же Хадгар познакомился с Андуином Лотаром и узнал об орчей угрозе. Когда выяснилось, что во вторжении Орды виноват Медив, именно хадгар убил своего наставника. Однако это стоило ему молодости - за несколько секунд из цветущего молодого человека Хадгар стал седым старцем.
После разгрома Штормвинда Хадгар вернулся в Даларан, а затем активно участвовал в разгроме Орды вместе с Аллерией и Туралионом. Именно он в первый раз закрыл Портал Тьмы.


ШТОРМВИНД


Когда-то это самое южное королевство было вторым по мощи после Лордерона, экономически развитым, обладающим сильной амрией и неплохим флотом.
Однако после вторжения Орды от городов и селений Штормвинда остались в лучшем случае руины, а жалкая группка выживших спаслась бегством в Лордероне.
После победы над Оргриммом общими усилиями Альянса началось восстановление королевства, однако былой славы Штормвинду не видать ещё ни один десяток лет.

КУЛ-ТИРАС


Единственное островное (все королевство расположено на нескольких островах) королевство людей, обладающее сильнейшим в Альянсе флотом. Королевство живёт и быстро богатеет за счёт активной морской торговли и ударной рыбной ловли.
Правит королевством Даэлин Праудмур из династии Праудмуров. Именно на его совести уничтожение орчьего флота. Примечателен тот факт, что сильной наземной армией Кул-Тирас не обладает.
» Адмирал Даэлин Праудмур
АДМИРАЛ ДАЭЛИН ПРАУДМУР
Правитель богатого островного государства Кул-Тирас Даэлин Праудмур был верным другом Андуина Лотара и союзником Лордерона ещё до Второй Войны. Ещё до Второй Войны на Кул-Тирас и близлежащие берега напал флот Орды.
Праудмур не только громил Орду на море (что было не очень сложно, учитывая уровень технической и морской подготовки орков), но и активно финансировал остальные королевства Альянса, которые воевали на суще (где орки и отводили душу за неудачи на море, и весьма успешно!). Даэлин Праудмур стал верховным адмиралом Альянса - именно он вёл флот Альянса и заведовал нефтедобывающими заводами.


ЛОРДЕРОН


Самое обширное, мощное и влиятельное королевство людей. Соответственно обладающее сильнейшей (из-за количества) наземной армией, мощнейшей экономикой и высокими технологиями, а так же богатой культурой.
Так же в Лордероне наибольшее количество крупных городов - помимо столицы это Харглен, Андорал, Стратхольм и т.д.
Правит Лордероном Теренас II из династии Менетилов - влиятельнейший правитель в Альянсе. Именно он и создал Альянс как таковой. Первая Война Лордерона не коснулась, а вот в последующих боевых действиях Лордерон принимал активнейшее участие, и, как следствие, понёс огромные потери.
Армия Лордерона - костяк наземных сил Альянса.
» Туралион
ТУРАЛИОН
Туралион - паладин, соратник Андуина Лотара. Высокоморальный и милосердный воин, из которого буквально хлещет сила Света. Участвовал практически во всех битвах на территории Лордерона, Кель-Таласа и Хаз-Модана. После гибели Лотара он лично повел войска в атаку и прекратил существование Орды.
Гибель Лотара сильно повлияла на молодого воина. Он ушел себя, сутками молясь в Нортширском храме за своего наставника - Андуина Лотара.

» Утер
УТЕР СВЕТОНОСНЫЙ
Пожалуй, один из самых известных воинов во всём Лордероне и сильнейший из паладинов Серебрянной Длани.
Умудренный прожитой жизнью, прошедший не одну военную кампанию и искренне верящий в Святой Свет Утер - грозный противник для любого воина.

» Серебрянная Длань
СЕРЕБРЯННАЯ ДЛАНЬ
Серебрянная Длань - это орден паладинов, воинов Святого Света. Орден этот родился во время Второй Войны. Самый известный паладин - Утер Светоносный, участвовавший вместе с Туралионом во многих битвах.
При Ордене обретаются так же отряды пехотинцев, рыцарей и магов, которых можно с уверенностью назвать цветом армии королевства Лордерон. Подчиняются они паладинам.

Отредактировано Doomhammer, 20.11.2008 в 19:17.
Старый 18.11.2008, 16:47
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Doomhammer у меня есть два вопроса.
1) Для чего это историческое изложение нужно.
2) Почему есть недоработки и огрехи? (хотя и не критичные, но все же)

КВЕЛЬ-ТАЛАС


Столько много написанно про эльфов, и нигде не указанна сама природа эльфов и их привязанность к солнечному колодцу. Ни слова про Дат-Ремара, ни слова про пузырек из колодца вечности. Хотя это основополагающие вещи мировозрения эльфов. Еще к слову до сих пор многие люди увлекающиеся фентази считаю, что эльфы не дружат с дварфами, хотя Варкрафт это не простое фентази и дварфы подружились с высшими еще за 230 лет до прихода орды, посему эльфы не така уж и изолированная расса. (эту нить можно проследить в книге День дракона), а именно с Кланом Диких молотов.
Аллерия про нее не сказанно, что основным мотивом войны является не обстрактное уничтожение ее любимого народа, а более осязаемая месть ибо она потеряла в войне всех родных и решила принять на себя роль родителей в неполной семье. Именно поэтому она с рвением отправилась в бой во время второй войны. К тому же она получила прозвище "Уничтожитель троллей" (или что то типо уже не помню), так как во время войны уничтожела более 1000 особей.
Сильвана СРЕДНЯЯ сестра, а не младшая. В остальном все гуд.
Вериса молода и наивна, но тем не менее именно она пошла по стопам старшей сестры, утеря утраты Аллерии стала для нее сильным ударом, после чего она стала более замкнутой чем была ранее. В обществе Следопытов ее не воспринемаю в серьез и долгое время ей не давали серьезного задания, но это все продолжается до появления Ронина.
ЗЫ: Фамилия их Бегущая по ветру - не навижу этот сранный перево Леди ветров, кто такое гавно мог придумать. на худой конец лучше ветрокрылая.

ХАЗ-МОДАН


Кланы переведены в корне не правельно. И в битве трех молотов, Темное железо погиб не от извержения, а от Рогнароса, ревнего Элементаля огня.

ДАЛАРАН


Цитата:
Даларан - единственное королевство магов. Большую часть жителей составляют люди, но есть и эльфы.

Данная цитата долбит в мозг. А что в Альтераке или Стромгарде кто то был еще кроме людей. Надо на обарот в только в Даларане были эльфы в таких колличествах. Кирин - Тор это всегда тайный совет магов, даже го участники не знают кто из них кто, только могут догадыватся (читаем День дракона), А на момент Вар 2 там скорее всего был Хадгар.

ЛОРДЕРОН


В оригинале Тура был не таким.
Серебрянная длань была организованна на основе "Братства Лошади", которое кстати появилось еще во времена Вар 1, созданное Лотаром. (не замечали что в вар 2 палычи на лошадках) Именно из него уже появилась Серебрянная длань. А зародился он в Нортширском Аббатстве силами Архиепископа Алонсаса Фаола и Лорда Лотара. А Утер не только самый известный паладин, но и самый первый.

ЗЫ: Более развернуто писать не стоит ибо врят ли это повлияет на сюжет. Здесь указал основное что порезала глаза.
Старый 19.11.2008, 22:10
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Да, действительно смешно... Одна "утеря утери Аллерии" чего стоит... А если серьёзно, то конкретика как всегда хромает. Не у нас.
Старый 19.11.2008, 22:19
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Trok-Ferot лучшеб без злости и прикопке к литературному изложению (я тебе не лингвист), конструтивно подошел к моему посту и сказал что тебе не понятно в нем и где хотелось бы уточнений, хотя большей конкретики ...... как говорится ноу коментс.
Старый 19.11.2008, 22:33
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Пожалуйста.
Например, возьмём Туру. Ну не таким он был. И что? Каким он был? Что надо изменить? Конкретные предложения - где?
Далее. Про зарождение Кель-Таласа, Солнечный Источник знаю даже я. Но ко временам WarCraft II сие мало относится. Экскурт в историю везде беглый.
Так яснее, я думаю. Если нет - в ICQ.
Старый 20.11.2008, 00:21
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Trok-Ferot знал что прикапаешся к туре, специально так написал, потому что прикопатся можно только к этому по большему счету. Если мой экскурт в историю беглый, то у вас его вообще нет. А описание героев полностью слизанно, но не с офф источника, что не может не радовать. Тоесть я например не могу понять что вы так долго это жевали (несколько недель), так как реальной информации нет, да саму полезность от данной статьи я не вижу. Для кого она? Откройте секрет.
Старый 20.11.2008, 17:07
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
ReplikanT
Касательно войны молотов - это мой очевидный фейл. Взялся за то чего не знаю, чтобы меня...
И всё остальное - слифф, да. Спасибо за критику. Учту на будущее.
Старый 20.11.2008, 17:47
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Дабы не было лищних вопросов, оговорюсь сразу...
Это - описание кланов Орды не с позиции официальной истории мира WarCraft. Описания уже конвертированы под наш проект, большей частью под кампанию Орды. информация даётся на время "через несколько месяцев после первого закрытия Портала Тьмы".
информация о некоторых кланах и личностях - вымысел чистой воды.
Мы готовы с DoomHammer'ом готовы рассмотреть любые замечания, но только если эти замечания будут подробно аргументированы. Очень хотелось бы, чтобы непонравившимся частям этого безобразия была сразу предложена достойная альтернатива.
© Trok-Ferot

Часть II


Орда - организованное объединение орчьих кланов, изначально созданное Нер-Зулом для войны с дренеями в Дреноре. Позже власть над Ордой захватил Теневой Совет, возглавляемый Гул-Даном (хотя официально вождём был Чернорукий).
После открытия Портала Тьмы часть Орды осталась в Дреноре, а часть отправилась на завоевание Азерота, окончившееся крахом и возвращением жалких остатков орков в Дренор + пленением большей части орков, оставшихся в живых, но не успевших пройти через Портал Тьмы.
В Орде помимо орков есть ещё огры и тролли, и на некоторых этапах её помогали морлоки и гноллы.


Мок-Натал


Клан, состоящий только из полукровок – полуорков-полуогров. Впрочем, не обязательно только на половину – просто существа, в которых смешана кровь огров и орков. Клан не очень многочисленный, все воины клана живут охотой. А так же все они – прекрасные разведчики. Как таковых города или села у них нет, лидеров тоже. Но, если собрать их в одном месте принудительным путем, они вполне способны организоваться и выбрать себе лидера. К оркам относятся вполне дружелюбно, но демонопоклонников сторонятся.

» Леоракс
Леоракс. Пожалуй, самый авторитетный воин и разведчик Мок-Натала, обладающий к тому же ещё и несвойственной многим мудростью. Проще говоря - самый искусный, самый мудрый и самый сильный из Мок-Натала. Многие считают его предводителем клана, но это только мнение.
Леоракс в своё время был другом многих кланов орков, однако к Орде он относился не как к дружественной силе, а как к неизбежному злу, которому необходимо помочь, если хочешь жить спокойно. Его сильно опечалило безумие орков.
Поговаривают, что именно Леоракс выследил и убил тех немногих воинов Мок-Натала, которые поддались на демонические соблазны.

Расположение: Дренор

Клан Призрачной Луны


Клан Нер-Зула (вождя Орды) и его же личная гвардия. По большей части хорошие темные колдуны. Воины сноровкой не блещут, но все же кое на что годятся.
В своё время клан Призрачной Луны был самых могущественным магическим кланом Орды. Такие разносторонние, но великие маги, как Терон, Нер-Зул и Гул-Дан принадлежат именно к этому клану. Увы, жажда магии и подорвала магическую мощь Призрачной Луны... почти все сильнейшие маги вошли в Теневой Совет, и их постигла судьба Терона - смерть. Однако далеко не все воскресли, и далеко не все воскрешенные пережили заварушку в Азероте. Выжила лишь мелкая колдовская сошка, которая так и не смогла достигнуть уровня своих учителей.
Клан пришёл в упадок, хотя всё ещё продолжал считаться одним из сильнейших.

» Нер-Зул
Нер-Зул. Некогда этот великий шаман был сильнейшим и авторитетнейшим орком-магом в Дреноре и одним из сильнейших магов всего Дренора, а так же вождём клана Призрачной Луны. Его такйной мечтой было объединение всех орков в одну единую силу, сплочённую между собой. И, как знать, может именно он сам был бы вождём этого могучего народа... Именно на этом мечтании его и поймали демоны Пылающего Легиона. Представ пред ним в образе духов предков, они толкнули Нер-Зула на сбор единой Орды... для уничтожения ни в чём не повинных перед орками дренеев. Нер-Зулу удалось объединить орков и начать успешную войну с дренеями... но вскоре он стал замечать, как ужасно изменились орки. Заметил он и то, что духи предков, толкнувшие своё народ в котёл войны, отмалчиваются, словно они отвернулись от орков. И он засомневался в том, что творит благое дело. Ему удалось увидеть истинных духов - и они прокляли его за то, что он сотворил. От них же он и узнал, что благодаря его усилиям орки теперь - марионетки демонов. Это сломило Нер-Зула. Власть у него отобрал его молодой ученик Гул-Дан, продавший демонам и себя, и орков в обмен на власть. Нер-Зул же ушел в глубокую апатию и удалился от мира, лишь изредка выходя из своей хижины. И лишь возвращение орков из Азерота вернуло его к жизни, и он снова начал действовать, хотя от его былой искрящейся жизненной энергии не осталось и следа.

» Терон
Терон. Известный так же как Кровавый Изверг, Терон - бывший член Теневого Совета Гул-Дана. После того, как Судьбоносный взял власть в свои руки, ему удалось выпытать у Гароны (шпионки-полукровки из клана Бури) месторасположение Теневого Совета. В ту же ночь Теневой Совет был практически полностью уничтожен. Погиб и Терон. Однако многим позже Гул-Дан вселил неприкаянную душу колдуна в мёртвое тело штормвиндского рыцаря, сделав Терона Рыцарем Смерти. Так как Терон был воскрешен первым, он стал сильнейшим из Рыцарей Смерти и их предводителем. После предательства Гул-Дана он не пошел за своим воскресителем. У Кровавого Изверга не было ни малейшего желания второй раз предавать свой народ. И он был уверен, что затея Гул-Дана абсолютно провальна и глупа. Терон остался со своим вождём - Оргриммом Роковым Молотом. После порожения Оргримма Терону удалось вырваться из людского окружения вместе с большой группой огров, орков и почти всеми Рыцарями Смерти и провести их в Дренор. Оказавшись в Дреноре, Терон связался с Нер-Зулом и активно занялся восстановлением былой мощи Орды. Не исключено, что Терон в глубине души желает искупить свою вину перед орками, потому и занимается восстановлением Орды как единой и сплочённой силы. Хотя Терон и является некромантом, после своего воскрешения демонов он ненавидит, и к услугам демонической магии не прибегает. И не сильно одобряет использование мощи демонов другими колдунами.

» Дентарг
Дентарг. Наверное, единственный огр в клане Призрачной Луны. При этом - один из первых огров, обладающих магической силой. Причём применительно к Дентаргу - силой огромной. Пожалуй, кроме него самого никто точно не знал, на что он способен.
Наставником Дентарга был сам вождь клана Призрачной Луны - Нер-Зул. И, хотя обучение давным-давно закончилось, Дентраг предан Нер-зулу ещё более фанатично, чем Чо-Галл был предан Гул-Дану. Для своего учителя огр готов на всё, что в его силах, и на всё, что ему неподвластно.
Дентарг очень умён даже по общим меркам, что для огров, мягко говоря, нехарактерно. Всё то время, которое прошло от вторжения в Азерот до поражения Оргримма, кланом Призрачной Луны управлял скорее ученик, чем учитель.
И именно Дентарг взял на себя охрану самого Нер-Зула, к которому многие неровно дышали после того, как вскрылся демонический обман.

Расположение: Дренор

Клан Боевых Топоров


Прекрасные воины – лихие, удачливые, отважные и искусные. Живут битвами и ради битв. Клан далеко не самый многочисленный, но на поле боя – один из лучших кланов. Магов в клане практически нет, и магия почетом не пользуется.
Воины клана Боевых Топоров в бою придерживаются строгого, хоть и неписанного кодекса чести. Да, они убивают, но они уважают врага своего, раз у него хватило мужества обнажить оружие против них. Никакого ритуального поедания трупов и глупого глумежа. Расправы же над беззащитными не так уж часты даже после того, как кланом овладела сила демонов Пылающего Легиона.
Клан Боевых Топоров пользуется огромным уважением во всей Орде. Некоторые кланы и надух не переносят, другие считают героями, но уважают их решительно все.
Скорее всего, именно отсутствие под стенами лордеронской столицы клана Боевых Топоров и решило окончательно исход боя в пользу людей... Клан остался в Дреноре тогда, когда первая волна орков вмазала людям. По личному приказу вождя Орды.

» Гром
Гром. Гром Задира - не найдётся орка, который бы не слышал об этом легендарном воине.
С самого детства Гром развивал в себе силу, ловкость и выносливость, а так же оттачивал свои навыки владения оружием. Он перепробовал многие виды оружия, но выбор его пал на боевые топоры. Владеет он ими виртуозно.
Вождём клана Боевых Топоров Гром стал довольно рано, после трагической смерти своего отца. Будучи воином, Гром прекрасно понимал, что нужно настоящим рубакам, и которых и состоял его клан - и он быстро завоевал себе репутацию и в клане, и среди орков, провернув несколько удачных для клана кровавых стычек со старыми недоброжелателями.
Хотя Задира и выпил кровь Маннороха первым, ярость так и не поглотила его целиком. В нём осталось достаточно разума, чтобы весьма быстро понять, в какой капкан они попали. Этому поспособствовала гибель нескольких хороших воинов, повздоривших из-за пустяка или глупо подставившихся в бою из-за ярости демонов. Убедившись, что сила демонов слишком опасна и вредна для рассудка, он, тем не менее, не смог найти от неё спасения, так как был полководцем, а не шаманом или провидцем. Задира ограничилися тем, что отдалил, насколько смог, свой клан от ярых демонопоклонников.
После разгрома Оргримма и возвращения Терона Задира начал помогать Нер-Зулу в деле восстановления Орды.

» Коржик
Коржик. Коржик Дикий, известный так же как Дикарь - один из наиболее талантливых офицеров Задиры.
Родился он в клане костеглодов, там же и вырос. До начала войны с дренеями он был типичным представителем своего клана. Однако во время войны с дренеями он отказался пожирать вместе с остальными заживо нескольких пленных дренеев, за что и был изгнан. Вернее, он успел сбежать от разъярённых соклановцев, а преследовать его не стали. По иронии судьбы, через некоторое время он натолкнулся на дренеев. От смерти его в последнюю секунду спасли появившиеся орки, а вернее их предводитель, который оказался молодым вождём клана Боевых Топоров. Коржик поклялся Задире в верности и испросил-таки разрешения остаться со своим спасителем.
Сколько душевных сил потратил Коржик на искоренение в себе безумия и каннибализма, известно только духам предков. Однако он справился с собой и со временем влился в клан Боевых Топоров.
Уже после открытия Портала Тьмы и исхода части Орды в Азерот Коржик блестяще провёл фланговую атаку в одной из междуусобных битв между кланами. Он был отмечен Задирой и стал одним из командиров армии клана.
Коржик быстро доказал, что достоин этого звания - удачные лихие атаки его воинов преводили в трепет врагов Боевых Топоров.

Расположение: Дренор

Клан Огненных Лезвий


Клан кровожадных и яростных бойцов, не признающих никакой власти над собой. Даже до испития крови Маннороха клан считался развращённым и слишком яростным. Обычно таких орков убивали их же братья в драках, но в клане Огненных Лезвий были лучшие из лучших - превосходные мастера клинка, и таких было не позволительно терять. Орда использовала их крайне осторожно, вполне справедливо опасаясь, что они в пылу гнева разнесут всё поле боя на ласкуточки вместе. Их выпускали только в экстренных случаях. Таким случаем была битва за Чёрную Иглу в конце Второй Войны. Когда их выпустили на поле битвы, они в пылу гнева уничтожили тысячи бойцов – так Альянса так и Орды, завалив все поле боя обезображенными искромсанными трупами. В том бою погибли почти все члены клана. Немногие выживышие стали ещё яростнее и кровожаднее после того, как их их братья погибли в бою.

Расположение: Дренор\Азерот

Клан Бури


Клан, созданный Гул-Даном из колдунов-демонопоклонников. Пожалуй, самый малочисленный клан Орды. Практически полностью был истреблен орками Рэнда и Мейма на руинах Садаллара после того, как Гул-Дан и верные ему кланы предали Орду. Немногие выжившие колдуны, оставшиеся на руинах, постепенно превратились в магов, повелевающих штормами, хотя связь с демонами и не порвалась до конца. Практически все кланы (кроме клана Сумеречного Молота) считают этот клан более не существующим.

» Драк-Тул
Драк-Тул. Орк в самом расцвете сил. Ученик Гул-Дана.
Как и все колдуны клана Бури, он последовал за своим вождём на руины Садаллара, однако ему хватило ума не соваться в гробницу, из которой неслись нежные звуки, больше всего похожие не арии, исполняемые голодными и не очень дружелюбными демонами
Удалось ему и спастись от разъярённых воинов Чёрного Камня - он прикинулся умалишённым, и им побрезговали.
Позднее он смог разыскать нескольких выживших собратьев-колдунов. Оказавшись вдали от демонов, но довольно близко к Великому Шторму, колдуны постепенно превратились в магов, владеющих некромантией и штормовой силой. Неожиданно для всех и для себя самого Драк-Тул продвинулся на этом поприще значительно дальше своих соклановцев и стал сильнейшим из выживших колдунов. Именно Драк-Тул стал вождём разгромленного и почти уничтоженного клана Бури.

» Гарона
Гарона. Гарона, так же известная как Полукровка, всю свою юность провела к скитаниях. Кто именно её родители - неизвестно, из какого она клана - тоже. По стилю владения оружием можно судить, что её всё-таки обучили владению клинком хорошие мастера. Скорее всего, обучение она проходила либо у Кровавых Странников, либо Огненных Лезвий, но достоверно об этом ничего неизвестно.
Будучи полукровкой (предположительно, с примесью дренейской крови), Гарона по ловкости превосходила и орков, и огров.
Роковой для неё стала встреча с кланом Бури. После разговора с Гул-Даном она стала работать на этот клан, шпионя для них. После вторжения в Азерот она стала эмиссаром Теневого Совета и Орды у Медива, где и познакомилась с Хадгаром. Она так же приложила руку к разоблачению и убийству Медива.
Некоторое время она работала разведчицей и для Штормвинда, но после получила приказ убить короля Ллейна и не смогла ослушаться.
После того, как Оргримм вырвал Орду из-под власти Теневого Совета, он решил уничтожить Теневой Совет раз и навсегда. Чтобы узнать, где скрываются злокозненные мерзавцы, он и его воины выследили Гарону и подвергли пыткам. После многих часов истязаний девушка не выдержала и раскрыла тайну пребывания Теневого Совета.
Что стало с ней после этого - неизвестно. Возможно, её добили. Возможно, она умерла сама от полученных ран. Но те, кто близко знают Оргримма, склоняются к тому, что после уничтожения Теневого Совета гарона была отпущена на свободу. Оргримм, заботившийся о восстановлении чести Орды, вряд ли бы стал марать руки убийством беззащитного существа, да ещё и девушки. Тем более что угрозы она больше не представляла. В пользу этой версии говорит и то, что некую зеленокожую девушку позже замечали в Лордероне. Но была ли это Гарона - неизвестно.

Расположение: Азерот, руины Садаллара

Клан Сумеречного Молота


Клан, в котором есть как орки (большинство), так и огры. Все воины клана одержимы разрушением и идеей конца света. Большой интерес проявляется так же ко всякой нечисти и мистике демонического толка. Воины Сумеречного Молота весьма суеверны. Последний известный Орде вождь клана, двухголовый огр-маг Чо-Галл, был верен Гул-Дану, и вместе с ним предал Орду. Клан был практически полностью уничтожен в той же битве, что и клан Бури. Те его воины, которые по разным причинам остались в живых, активно занялись восстановлением былой силы клана. Все орки кроме колдунов из клана Бури считают клан уничтоженным. Те немногие воины Сумеречного Молота, которые по разным причинам не оказались рядом с Чо-Галлом в роковой для клана момент, частью прибились к Черному Камню (в Азероте), частью к Призрачной Луне (в Дреноре). Но все они в тайне мечтают о возрождении своего клана.

» Келрис
Келрис. Старик-орк, некогда бывший главным советником Чо-Галла, ветеран всех битв от истребления дренеев до боя между Сумеречным Молото и кланом Бури с одной стороны и Чёрным Камнем с другой, пережил бойню у Гробницы Саргараса. Во время боя он получил обухом топора по голове и сознание покинуло его. Однако его так забрызгало кровью, что он был сочтён за мертвеца и потому не добит. Грандиозное сражение и фантастическое везение не оказались бесплатным подарком судьбы - за свою жизнь Келрис заплатил зрением. Старый колдун полностью ослеп.
Однако это прибавило ему душевных сил. Вместо того, чтобы быстро умереть от горя или сойти с ума, Келрис, известный своими кровожадностью и суеверностью, взял судьбу в свои руки. И по сей день остаётся загадкой, как ослепший воин смог собрать выживших соклановцев, вдохнуть в них волю к жизни и заставить возрождённый клан перебраться на соседний остров. Но факт остаётся фактом - после гибели Чо-Галла он стал новым вождём клана.

Расположение: Азерот, руины Садаллара

Bonechever Clan


Да, название ещё не определено...
Невероятно жестокий клан орков-каннибалов, на который оказала огромное влияние кровь Маннороха. Своё название клан получил за привычку поедать тела врагов, а так же за страсть к украшению тел костями убитых врагов. Воины клана в бою лишаются рассудка и превращаются в берсерков. Мягко говоря, этот клан недолюбливает магов.
Клан славился своей жестокостью и яростью ещё до того, как орки впервые услышали слово "демон". Кровь Маннороха превратила их в столь яростных и безумных существ, что даже сами демоны не рисковали приближаться к поселениям клана - там и их съедали за милую душу и с превеликим удовольствием.
Вся эта яростно-безумная стая люто ненавидит клан Гноящегося Шрама, с которыми граничат их владения. И чувства эти взаимны - клан Гноящегося Шрама и близко не подпускает к своим землям обезумевших монстров.

» Тагар
Тагар. Тагар возглавил клан, уже получив своё прозвище - Хребтолом. Вождём он стал после того, как Гром Задира в битве убил отца Тагара и завладел черепом Гул-Дана, которым обладал вождь клана каннибалов.
Тагара практически полностью поглотило демоническое безумие. О том, что по его приказу творили с пленниками или теми, кто прогневал его, ходили жуткие легенды во всех кланах орды. По слухам, самой милосердной его картой было медленное поедание заживо. Ни морали, ни норм для него не существовало. Единственное, чем мог на него повлиять Нер-Зул - угроза смерти.

Расположение: Дренор

Клан Чёрного Камня


Самый крупный и самый влиятельный клан Орды. Сотни и сотни хороших (но не лучших) воинов. Именно благодаря воинам этого клана было одержано множество побед Орды. Довольно долго этот клан был лидирующим в Орде - именно из его рядов вышли первые вожди Орды, и её сильнейший вождь – Оргримм.
Этот же клан понёс и самые большие потери. Самым катастрофичным для Чёрного Камня событием стал приказ Оргримма догнать и уничтожить предателей - Чо-Галла и Гул-Дана. В начале Чёрный Камень был основательно потрёпан отступниками, а затем, возвращаясь, они попались под горячую руку адмиралу Праудмуру, потопившему многие корабли, на которых плыли орки. В остальных битвах Чёрный Камень часто использовался как пушечное мясо в силу своей численности. Ко времени первого закрытия Портала Тьмы клан поредел чуть ли не вдвое.

» Оргримм
Оргримм. Пожалуй, один из самых великих орков и уж точно величайший из вождей Орды.
Оргримм. Оргримм Судьбоносный. Оргримм Роковой Молот. Оргримм, вождь Орды. Всё это - о нём.
С юности Оргримм воспитывался в истинно орчьей семье. Практически с молоком матери он впитал понятия о чести, доблести, гордости и отваге истинного орка.
Будучи подростком, он познакомился и крепко сдружился с Дуратоном - будущим вождём клана Ледяных Волков.
После смерти отца Оргримм получил реликвию его рода, чигантский чёрный молот, изанял его место рядом с Черноруким - вождём клана Чёрного Камня.
Как и Дуратон, он не одобрял ни демонизацию магов, ни войну с дренеями, но верно служил своему вождю, участвуя практически во всех битвах. На войне молодой орк быстро заработал себе имя и уважение.
После того, как с дренеями было покончено, Оргримм в тайне помогал своему другу и его клану выживать в суровых условиях.
Какие именно духи не дали Оргримму согласиться на демоническое пойло - неизвестно. Однако безумие демонов его не коснулось.
Именно Оргримм, вызвав на поединок и убив Чернорукого, занял пост вождя Орды. И именно он начал возрождать в орках честь и доблесть, которые, казалось, были потеряны навсегда.
Война складывалась для Оргримма удачно. Строго до того момента, как его предал Гул-Дан, уведя два клана за море. Это стоило Оргримму победы, но ему удалось сохранить честь Орды и проиграть Альянсу с честью. Хотя его и теснили к Порталу Тьмы, каждая битва становилась для Альянса тяжелейшим испытанием. В последней битве Оргримм вышел на поединок против Андуина Лотара и победил его.
После поражения Орды Оргримм был доставлен в столицу Лордерона в качестве "подарка" для Теренаса. Однако стены и стража не удержали бравого воителя, и он практически мгновенно сбежал из плена. Дальнейшая его судьба неизвестна.
» Молот Оргримма
Молот Оргримма. Молот Судьбы, Молот Рока, Роковой Молот - всё это название гигантского чёрного молота, которым обладает Оргримм Судьбоносный по праву наследования. Это древнее оружие обладает огромной силой, прошибая и сменая доспехи и раскалывая щиты. Молот зачарован - и без того огромный урон увеличивается многократно.
С этим же родовым молотом связана одна легенда - давным-давно шаманы изрекли пророчество, что это могущественное оружие однажды увидит спасение своего народа. Но они также сказали, что тот обладающий этим оружием, кто спасет их, станет также и причиной их погибели. И что тот будет последним из рода.

» Дзюбей-Тос
Дзюбей-Тос. Этот орк возглавил клан после пленения Оргримма. Удалось ему это довольно просто - он банально перебил остальных претендентов на вакантную должность.
Дзюбей-Тос - отличный воин и истовый демонопоклонник. Его правление кланом приблизило Чёрый Камень к демонам ещё больше, чем раньше. Однако ему удалось собрать клан в единую силу и избежать людского плена - и за это его вполне можно уважать.
Интересен тот факт, что Дзюей-Тос, находясь в невыгодном положении, не только смог организовать эффективное сопротивление людям, но и умудрился продолжить борьбу с шаманами и шаманизмом в целом. А в этом деле он преуспел ещё в Дреноре, с удовольствием учавствуя в казнях шаманов, не пожелавших отрекаться от веры предков. Причины такой лютой ненависти к шаманам неизвестны.

Расположение: Азерот

Клан Ледяных Волков


Клан, не отказавшийся от шаманизма и хранящий старые традиции орков. Известен тем, что воины клана легко находят общий язык с любыми волками. Общеизвестно, что ни один из орков клана Ледяных Волков не осквернил себя кровью Маннороха. Ледяные Волки были изгнаны из Орды за отказ подчиняться Теневому Совету и ныне проживают в недоступных людям горах Альтерака, тестно сдружившись с азеротскими волками.. Вождь клана, орк Дуратон, и его жена Дракка были скрытно убиты по приказу Гул-Дана. После "исчезновения" вождя и его жены руководство взял на себя шаман Дрек-Тар, старый соратник Дуратона.

» Дрек-Тар
Дрек-Тар. Немногое известно его молодости, кроме того что он был учеником старой провидицы, старшей шаманки клана Ледяных Волков. Когда во время охоты старушка умерла, Дрек-Тар стал старшим шаманом Клана. В отличии от вождя Ледяных Волков, Дуротана, Дрек-Тар согласился отвергнуть шаманизм, учавствовал в истреблении дренеев на равных с орками из других кланов и даже на какое-то время стал колдуном. Но (неизвестно когда и как) Дрек-Тару удалось искупить свою вину перед духами, хотя его самого вина жестоко мучила. Как следствие Дрек-Тар проникся лютой ненавистью как к Пылающему Легиону, так и к любому, кто поклоняется демонам. Как и Дуратон, Дрек-Тар наотрез отказался испить крови Маннороха, чем и спас себя от проклятия демонов.
За неповиновение приказу Гул-Дана весь клан Ледяных Волков и Дрек-Тар вместе с ними были высланы и оказались в отдалённых Альтерака. В это время он вновь стал шаманом и заново постиг все свои знания. Как говорят, примерно в это же время изменился его взгляд. Он остался ясным, но стал совершенно отрешенным от этого мира, и зрачки не шевелились. Многие, на кого он смотрел своим неподвижным взглядом, не могли долго смотреть в его ничего не выражающие глаза. считается, что с тех пор Дрек-Тар слеп. Однако с этим не вяжется тот факт, что он делает такие вещи, которые и зрячему-то не всегда под силу. Сам же Дрек-Тар на вопросы о своём зрении не реагирует.
После того, как Дуротан и Дракка были убиты, возвращаясь от Оргримма Судьбоносного, Дрек-Тар был избран вождём Ледяных Волков как самый мудрый из клана.

Расположение: Азерот, Альтеракские горы

ShadoW DaemoN добавил:

Клан Стальной Руки


Клан Стальной руки - клан первоклассных убийц. Отличительная черта – каждому воину клана отрубают руку и заменяют её на оружие ближнего боя на усмотрение того, кому отрубили руку. Как правило это средней длины обоюдоострые лезвия, часто воронёные.
Второй отличительной чертой клана является маниакальная любовь к порядку. В клане железная дисциплина, доспехи и оружие у любого воина всегда в идеальном состоянии. Клан всегда и ко всему готов. Переход на другие земли, оражение вражеского нападения, атака на врага - всё делается быстро и чётко.
Так же в клане есть некое подобие милиции - хорошо подготовленные орки-бойцы (хотя их и очень мало), следящие за порядком.

» Коргат
Коргат. Вождь клана Стальной руки - личность весьма интересная, хотя известно о нём и не очень много. В молодости он был равен юному Леораксу в искустве разведки и охотничьем ремесле, однако позрослев, он подрастерял ловкость и поднакопил мудрость. Хладнокровие Коргата и его мудрость позволили ему и его клану извлечь максимум выгоды из пребывания Коргата в Теневом Совете, куда ему, не владеющему магией, было крайне тяжело попасть. При этом Коргат умудрился выжить после разгрома теневого Совета - он был одним из трёх, кому это удалось. Получилось у него так же сохранить честь клана в боях, хотя Оргримм и относился к Стальной Руке весьма негативно и часто посылал их на самые трудные учатки сражения.

Расположение: Дренор

Клан Ухмыляющегося Черепа


Смешанный оргро-орчий клан средних размеров. Великих воинов в нём нет, великих магов - тоже. Численность клана - чуть меньше средней. Техникой пренебрегают, воины не плохие, но и хорошими вояками их назвать нельзя. Абсолютно банальный и ничем не примечательный клан...
...Если бы не одно НО. Этот клан отличаеться просто маниакальной тягой к предательству. Предавали они и союзные кланы, оставляя их без поддержки. нападали на союзников сами. Говорят, были замечены в шашнях с дренеями в самом начале войны между орками и дренеями. Словом, отличились везде, где только можно. Несколько раз разъярённые кланы почти полностью уничтожали предателей, но те из раза в раз выживали и восстанавливали своё клан. Впрочем, теперь нет ни одного орка, который наслово бы поверил слову воина этого клана.

» Могор
Могор. Огр-маг Могор - олицетворение всего своего клана. За свою жизнь он успел предать стольких и столько раз, что только чудом можно назвать тот факт, что он всё ещё жив. На него охотится по меньшей мере несколько кланов с намерением его медленно и мучительно убить. Если бы не занятость Орды делами в Азероте, до него бы давно уже добрался кто-нибудь вроде Задиры или Ир-Китхас, но пока ему везёт. Хранит от смерти его так же и магическая сила, ведь он принадлежит к первому поколению огров-магов.
У Могора нет ни одного союзника среди вождей других кланов. Практически со всеми он умудрился перессориться.

Расположение: Дренор

Клан Повелителей Грома


Обычный клан орков.
До объединения Орды орки из клана Повелителей Грома тихо и мирно жили охотой вдали от больших событий. После объединения Орды клан Повелителей грома стал чем-то вроде разведовательного управления Орды. Однако ни в одном по настоящему масштабном сражении клану поучаствовать не довелось.
В Азерот их так же не перекинули - они остались в Дреноре. Словом, на этот клан образование Орды почти никак не повлияло. Уклад их жизни очень мало изменился.
Название своё клан получил из-за передающегося из поколения в поколение умения поражать противников мощью грома. знания эти передаются от стариков ветеранам, доказавшим свою честь и отвагу во многих сражениях или на охоте. Редко таких умельцев бывает больше пяти, но даже этого количества достаточно для того, чтобы на клан никто всерьёз не покушался.

» Фенрис
Фенрис. Фенрис, известный так же как Фенрис Охотник - вождь клана Повелителей Грома. Вождём он стал благодаря своей мудрости и богатому прошлому - в молодости он отправился странствовать по Дренору и узнал многое о дальних кланах, ограх, гроннах и дренеях. Он научился без промаха стрелять из лука, неплохо владел мечом и прекрасно орудовал топором. У Мок-Натала он научился неизвестным в его клане фокусам для охоты и разведки.
Фенрис Охотник оказался достаточно мудр, чтобы максимально уберечь свой клан от подозрительных махинаций Гул-Дана, к которому Фенрис не испытывал тёплых чувств. Хотя Повелители Грома верно служили Орде, набор простеньких и сложных хитростей позволил свести к минимуму количество воинов клана, которые подверглись демонической порче.
В некоторых кланах Фенрис пользовался репутацией вождя трусоватого, однако никто так и не решился ни проверить это в деле, ни хотя бы сказать ему это в лицо.

Расположение: Дренор

Клан Драконьего Клыка


Есть те, кто верят в мощь техники. А есть те, кто верить только в ярость боевого зверя, обученного крушить врагов с младых когтей. Клан Драконьего Клыка относится к последним. Только этому клану удалось действительно поставить саламандр себе на вооружение, и даже вывести их новую породу, более способную к магии и пригодную для верховой езды. Их умения в обращении с волками не намного отставали от умений клана Ледяных Волков.
Клан Драконьего Клыка был одним из наиболее лояльных к Оргримму, не смотря на верность Черноруким. Именно для него они оседлали красных драконов и стали первыми орками, поднявшимися в воздух. И именно им удалось более-менее приручить некоторых гигантских пауков в Чёрных Топях.
Звери, прирученные и обученные этим кланом, часто решали исход битв в пользу Орды.
Когда история Орды под командованием Оргримма Судьбоносного подходила к концу, клан разделился на две части.
Наездники на драконах остались в бывшей крепости гномов Грим Батол, яростно обороняя её от войск Альянса и даже иногда переходя в наступление. Ими остался командовать Некрос.
Остальные же, прихватив с собой волков, оставшихся саламандр и прочую живность, под командованием Зулухеда Крушителя пошли на прорыв к Порталу Тьмы и, смяв опешившую людскую пехоту, скрылись в Дреноре незадолго до закрытия Портала Тьмы. Оказавшись в Дреноре, они ударно занялись восстановлением поголовья саламандр и экспериментальным разведением некоторых привезенных из Азерота тварей.

» Некрос
Некрос. Некрос когда-то был подающим надежды шаманом, но это было давно. В начале он подвергся мании на демонологию и стал колдуном. потом попытался стать великим воином, разочаровавшись в магии, но в одном из боёв рыцарь отрубил ему половину ноги. Оборвать свою жизнь некрос не решился, и вынужденно снова обратился к магии, заменив отрубленную ногу деревяшкой. Он был помошником Зулухеда во время всей военной кампании и участвовал во многих битвах. Именно ему удалось разобраться с душой демонов и подчинить Алекстразу, королеву красных драконов, тем самым поставив драконов на службу Орде.
Потеря ноги не прошла для Некроса бесследно - из-за своего увечья он озлобился ещё сильнее и стал более мстительным. К тому же к Некросу подкрадывалась старость... Но все равно он оставался достойным противником. Именно на Некросе держалась оборона крепости Грим Батол.

» Зулухед
Зулухед. Зулухед был одним из последних шаманов Орды, и в тоже время был колдуном. Он был лоялен к Чернорукому и его детям - Рэнду и Мейму, и обещал преданность им своего небольшого, но сильного клана Драконьего Клыка.
Во время Второй Войны Зулухеду было видение. В видении был могущественный артефакт. И был он в области Красных Гор, под Штормвиндом. Оргримм считал, что Зулухед хоть и предан Ренду и Мейму, но может помочь Орде и отправил его туда. Там Зулухед, вместе со своим заместителем Некросом, и нашёл артефакт, который назвал Душой Демона. Зулухед не знал, что делать с артефактом, но Некрос с помощью артефакта взял под контроль красных драконов и Алекстразу, обеспечив Орде могучую поддержку. Сейчас он руководит дренорской частью клана.

Расположение: Азерот, бывшая крепость гномов Грим Батол\Дренор

Клан Кровавой Пустоты


Единственный клан Орды, серьезно относящийся к техническим новшествам и умеющий в короткие сроки из ничего смастрячить примитивную (хотя камушком из такой катапульты по маковке долбанет – и в раю будет уже без разницы, что она примитивная…) катапульту, что для орков нехарактерно.
Клан обладает какой-никакой, но промышленностью. Их доспехи и оружие считаются одними из лучших. Именно под их командованием строились первые орчьи корабли. Им удалось наладить добычу относительно качественной нефти и обработанной древесины. Хотя, конечно, ни с гномами, ни с гоблинами им не тягаться. Но от остальных орков и тем более огров они ушли далеко вперед. Более того – технически они вполне могут конкурировать с людьми.
Так же клан Кровавой Пустоты стал первым кланом Орды, который серьёзно занялся морским делом. Им удалось захватить в плен нескольких капитанов кораблей Кул-Тираса, и они всерьёз занялись подготовкой к морским баталиям. Если бы у них было побольше времени, они наверняка смогли бы организовать достойный флот - но, увы, орда хватилась слишком поздно.
После поражения Оргримма клан растворился в Гиблых Топях, улизнув от облав и карательных экспедиций Альянса. Готовятся ли орки Кровавой Пустоты к войне в глубине непроходимых земель или большая часть их лежит в иле на дне болот - неизвестно.

» Килрогг
Килрогг. Живая легенда для орков. О боях с участием Килрогга ходят легенды - сражается он столь же яростно, как и стая голодных драконов. В одном из боёв он потерял глаз, но это не повредило твёрдости его руки и точности его ударов. Более того - пустая глазница придала его грозному виду окончательную законченность.
Вместе с тем, в управлении кланом Килрогг был осторожным и мудрым. Клан под его руководством попал только в одну ловушку - демоническую. Кровь демонов он выпил без особых колебаний и позволил это же сделать всем желающим из своего клана. В военных же делах клан был силён, хотя и потерпел поражение под Штормвиндом. Эту свою оплошность Килроггу частично удалось перекинуть на Чо-галла. Возможно, не без оснований.
Отличился Килрогг и в торговле. Ему принадлежит немалая доля заслуг в заключении торговых и технических договоров с гоблинами. У которых его клан, кстати, тихонько слямзил пару технических новшеств. Ещё Килроггу удалось вымутить не то у гоблинов, не то даже и у людей или гномов большое количество нефти, которая была быстренько пущена на благие для клана дела.
Надо полагать, что именно хитрость и острожность Килрогга уберегла его клан от пленения.

Расположение: Азерот

Клан Гнилозубого Оскала


Клан, отпочковавшийся от клана Чёрного Камня. Все то же самое, но в меньших масштабах. И ещё одно отличие – в знак лояльности клану каждый орк этого клана выбивает себе один или несколько зубов.
После убийства вождя Чернорука Оргриммом, у него осталось 2 сына – Рэнд и Мейм. Рэнд и Мейм были помошниками Оргримма Рокового Молота, и именно они убили Дуротана и Дракку. Они откололи от клана Чёрного Камня всех, кого смогли и создали клан Гнилозубого Оскала. Они считали, что должны править Чёрным Каменем и Ордой вообще по праву наследования, т.к их отец был вождём Орды и Чёрного Камня. Во время Второй Войны они охраняли Тёмный Портал.

» Рэнд и Мейм
Рэнд и Мейм. Сыновья Чернорукого, вождя-марионетки.
особным умом они отродясь не отличались, однако они довольно хитры и беспринципны, чтобы выживать в этом мире. Ни о какой чести и гордости они слыхом не слыхивали - они злобные, эгоистичные и порочные орки, не гнушающиеся ничем ради достижения своих целей. А цель у них одна - утолить свою жажду власти. Ради этой самой цели они со спокойной совестью убивают и предают, а так же яшкаются с любыми тёмными силами, которые готовы дать им хоть толику власти. При этом они даже не соображают, что для сил Тьмы они такие же марионетки, каким был их отец для Теневого Совета и тех, кто за ним стоял.
При всех их усилиях главная мечта братьев - руководить Ордой - никак не желает исполняться. Единственное, чего им удалось добиться - создать из ошмётков Чёрного Камня своё собственный клан.

Расположение: Азерот

Клан Железного Вихря


Этот клан остался в стороне от орков Орды. Многие вообще склонны считать его мифическим, но старики утверждают, что этот клан как минимум точно был. Клан прекосходных кузнецов и воинов, с ног до головы закованных в превосходную броню. Нехарактерной для других особенностью клана так же было и то, что они предпочитали простые прямые мечи - как и армия Лордерона.
В своё время этот клан был тестно связан с кланом Боевых Топоров. Вместе они могли разгромить любого врага - бешеная отвага и яростная мощь Боевых Топоров прекрасно дополнялась непробиваемыми для стрел доспехами и ровными боевыми порядками клана Железного Вихря. Да и по духу они были очень близки. Но лет за десять до рождения Задиры клан Железного Вихря по каким-то одним им известным причинам снялся с места и исчез где-то на просторах Дренора. Немногочисленные попытки найти этот клан так ни к чему и не привели.

» Арикасаге
Арикасаге. Молодой вождь клана Железного Вихря с детства под покровом тайны находился на обучении в клане Огненных Лезвий - так клан анархистов расплачивался за неоwенимую услугу, оказанную им отцом орчонка. Уже в юности молодой орк, которому предстояло унаследовать власть в клане, научился владеть длинным и острым мечом как своей правой рукой, однако он так и не впитал анархическую философию Огненных Лезвий. Вернувшись в родной клан, он застал отца умирающим от ран, нанёсённых ему неким натрезимом во время неожиданного набега омерзительных существ, подчиняющихся демону. Получив от отца массивное и тяжелое руническое кольцо из метеоритного железа, означающее власть над кланом, юноша лично возглавил облаву на демонов. Все они были перебиты. Подлого Натрезима он убил лично - он отрубил ему крылья, рога, ноги и когти, прежде чем снести демоническому ублюдку голову.
С тех пор решительный молодой воин правит кланом по заветам своего отца. В решении сложных вопросов он прибегает к помощи самых старых и мудрых членов клана.

Расположение: Дренор

Клан Грозовых Лезвий


Клан Грозовых Лезвий никогда не был многочисленным. Собственно, весь клан - одна не очень крупная деревенька орков.
В вопросах жилища орки этого клана всегда придерживались наплевательской позиции - даже домов как таковых они не строили, за исключением кузницы и обителей духов. Жили они в грубых хижинах или землянках. Строго придерживались шаманизма. Сразу же после первой попытки притеснения шаманов и нарушения шаманских традиций клан ускользнул куда-то в сторону дренейских земель, а затем и дальше, за них.
Своё название клан получил из-за редчайшего умения. Каждый орк клана имел топор или клинок наподобие крис-ножа, и превосходно владел им. Но все лезвия (и лезвия топоров, и лезвия клинков) служили так же и магическим целям - с их помощью все воины клана Грозовых лезвий умели разить врага небольшими молниями. Все клинки ковались в кузнях клана под пристальным наблюдением шаманов и духов. Помимо магических свойств у этих клинков была и ещё одна интересная особенность - клинок рождался вместе с воином и вместе с ним же умирал. Как только погибал владелец клинка, его меч разлетался на мелкие осколочки. Так же часть воинов иногда меняла мечи и топоры на луки, но использовать мощь грозы для дальнего боя умели лишь единицы.
Весьма оригинальны и шаманы клана - в бою они поражают врагов метательными топориками, заряженными грозой.

» Дардер-Малгур
Дардер-Малгур. Огромный даже для орка мускулистый вояка, командующий бугаями и мечниками клана. парадокс его заключается в том, что он - один из самых сильных шаманов Дренора. Однако, прежде чем стать им, он обучился искуству сражения топором в ближнем бою и лишь потом обучился шаманизму. Совместив оба искусства, он добился весьма впечатляющих результатов и стал самым сильным воином в клане. При этом он не проникся бшеным самомнением и не лезет в дела самого клана (хотя он и имеет на это все права), обеспечивая только боевую подготовку и командуя лишь во время битв. Любимое его развлечение - охота.
Интересно и то, что Дардер-Малгур - вождь клана по крови, но он уступил лидерство более мудрому шамну Мезригосу, считая себя недостаточно подготовленным и пожившим для столь почёрной и важной обязанности.

» Мезригос
Мезригос. Мезригос - сильнейший шаман клана и одновременно его вождь. Он же наиболее ревностный блюститель древнего шаманского благочестия и уклада жизни. Мезригос очень мудр, и именно его мудрость позволила ему не запятнать ни себя, ни клан ни войной с невинными, ни осквернением старых традиций.
Он уже не молод, но всё ещё быстр и силён. При необходимости он может замордовать противника топором, а то и голыми руками, но, как и все шаманы клана, он предпочитает метательные топорики, во владении которыми он достиг невероятных высот - с большей силой, точнее и дальше него метнуть нелёгкий топорик не может никто в клане.
Вождём он стал после того, как вождь клана умер, а его наследник, Дардер-Малгур, отказался от своего права. Тогда на общем сборе клана Мезригос был выбран новым предводителем клана Грозовых лезвий, как самый мудрый.

Расположение: Дренор

Клан Кровавых Странников


Один из самых загадочных и древних кланов орков.
Кровавые Странники получили своё название за непревзойдённое умение быстро и наверняка убить кого угодно. В прошлом клан этот считался кланом наёмных убийц, которые с лёгкостью могли расправиться с кем угодно, но всё изменилось лет за пятьдесят до открытия Портала Тьмы - новый вождь взялся восстановить древнюю честь клана и преуспел в этом. Кровавые Странники перестали быть наёмными убийцами и занялись оттачиванием своих и без того потрясающих навыков, используя их лишь для самообороны. В это же время клан стал чрезвычайно скрытен, а потом и вовсе пропал. Появился вновь он уже после поражения дренеев, но в Орду не вступил. Попытки угрожать им закончились для Гул-Дана тем, что ему прислали головы нескольких его учеников, причём одних из лучших, и туманно намекнули, что он будет следующим. После этого клан оставили в покое.
Сам клан очень и очень мал, как и любое истинно ассасинское объединение в любом из миров. На одном месте они не сидят, и легко передвигаются по ничейным землям. Впрочем, попытки других кланов покуситься на их земли кончались всегда весьма и весьма кроваво.

» Ир-Китхас
Ир-Китхас. Единственная девушка-вождь во всех кланах орков.
Ир-Китхас - дочь вождя, умершего от старости, не оставив сыновей. Многие Кровавые Странники были против передачи ей титула вождя клана, но молодая орчиха объявила, что любой, кто сомневается в ней, может вызвать её на поединок. И, если она будет побеждена, она отдаст право на клан победителю. Смельчаков не нашлось. Дело в том, что Ир-Китхас, несмотря на весьма изящную внешность и пропорции, более походящие на людские, к своим двадцати годам успела прославиться как очень опасный противник. Она тайно училась и у Боевых Топоров, и у Мок-Натала, и у Повелителей Грома, и у Огненных Лезвий. При мысле о сражении с ней бледнели даже бывалые мастера клинка.
Став лидером клана, Ир-Китхас продолжила дело своих прадеда, деда и отца - превращение Кровавых Странников в клан истинных доблести и чести.
Ир-Китхас - девушка чертовски красивая, но замкнутая и малообщительная. Она умна, многое знает и во многом разбирается. При случае она обучается всему, что ей по нраву. Живет она как воительница и предводитель клана, а не как молодая девушка - на личную жизнь у неё нет времени, да и не очень-то она (личная жизнь) ей интересна.

Расположение: Дренор

Клан Гноящегося Шрама


Свое название этот клан получил из-за ритуальных шрамов на телах воинов, которые складываются в чарующий и одновременно мерзкий узор. Шрамы эти обрабатываются специальной вытяжкой из трав, придающие ране вид чего-то, что лежит между татуировкой и гноящимся порезом. Большая часть шрамов наносится собственноручно самим воином или его соклановцами во время проведения традиционных ритуалов клана, таких как посвящения, рождение новых воинов или похороны погибших в бою, но часть из них получена и в бою. Следы битв на шкуре ценятся выше всего.
В остальном это весьма обычный клан. Демоническая зараза его коснулась, но не поглостила. В Азероте клан не был. Гул-Дану не подчинялся. Демонов ненавидел.
Про клан Гноящегося Шрама известно так же и то, что их земли граничат с землями обезумевших каннибалов. Эти два клана люто ненавидят друг друга.

» Мадзуру
Мадзуру. Несколько десятков лет назад патруль орков из клана Гноящегося Шрама напоролся на нескольких канибаллов-демонопоклонников, пытающихся заживо сожрать совсем ещё юного орчонка, яростно отбивающегося от безумцев боевым мечом. Мальчишка был сильно искусан, но ещё держался на ногах. Воины Гноящегося Шрама спасли его и привели к себе. Из какого он клана, мальчик или не помнил, или врал, что не помнит. Укусы на его теле были обработаны традиционным образом и он был принят. За несколько дней до этого вождь клана потерял в стычке на границе земель своего сына. Возможно, именно по-этому он приблизил найдёныша к себе.
Орчонок, которого звали Мадзуру, прониксся искренней любовью к своему новому клану. Для своей новой семьи он старался сделать всё, что в его силах, и вскоре стал предметом гордости клана. перед смертью старик-вождь завещал ему рунный топор Сератил - реликвию своего клана. Так бывший найдёныш стал вождём. И он быстро доказал, что вполне достоин этого титула.

» Сератил
Рунный топор Сератил. Сератил - реликвия клана, передающаяся от вождя к вождю или в минуты опасности для клана - лучшему войну. топор этот отличается отменной балансировкой и крепостью. Магические силы своему владельцу он не даёт, но есть у него и мистические свойства. если Сератил возьмет в руки доблестный воитель - ему уготована жизнь, наполненная битвами, и долгая жизнь. Он совершит деяния, которые прославят его и сделают героем. Если же топором завладеет трус, лжец, предатель - не пройдёт и месяца, как он будет убит или сойдёт с ума.

Расположение: Дренор
Старый 22.11.2008, 20:46
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
И даже комментариев никаких, кроме недержания мочи у ReplikanT'а, да и то по ICQ.
Старый 23.11.2008, 00:53
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Короче начинаю выкладывать свой сюжет. Начну седня с не малого, а именно с описанию героев, так как это описание поможет понять общую канву сюжета, что бы не было лишних вопросов потом почему тот или иной поступает так, а другой иначе. Персонажи не совсем соотвествуют своим оригиналам, но тем не менее не сиьно уходят от первоисточника. Остальное буду выкладывать постепенно, может седня, может завтра.

ВСТУПЛЕНИЕ


………..Я был там……… я был……..когда………Великий сын Азерота пал…………...........................
Решающая битва Второй Войны проходила на равнине у Чернокаменного Шпиля. Несмотря на то, что перевес сил был на стороне противника, победа была близка, каждый из нас словно сам был из стали. Подогреваемые громогласным боевым кличем Лорда Андуина Лотара, мы гнали орков, как, наверное, лекари изгоняют заразу……… да они были заразой………..
И тогда, когда страх иссяк в наших жилах и заменился на уверенность в собственной победе, вождь орды Огрим Думхаммер вышел на поединок со своим главным врагом. Не смотря на то, что вокруг них шло сражение, бой этих двух исполинов нельзя было не заметить. Огрим со всей жестокостью наносил удар за ударом, и его легендарный молот сразил меч Лотара. Одним сильным ударом в грудь он повалил Лотара на землю. Лотар пытался отбиваться щитом, но Думхамер был неутолимым, он наносил удар за ударом, словно мясник рубит бездыханное тело зверя. Это была настоящая бойня. Силы покидали героя Лодерона и щит спал с его руки, открыв тем самым грудь для смертельного удара. Думхамер занес над головой Молот Рока, и со всей силы ударил Лотара. Удар пришелся прямо в грудь, от чего броня Лотара треснула и из-за нагрудной пластины начала сочится кровь, окрашивая землю под ним в рубиновый цвет. Этого я не забуду никогда……….
Гнев переполнял меня, звуки окружающей меня битвы стихли, и я ничего уже не слышал, кроме предсмертных вздохов Лотара. Я бежал к нему, бежал что есть силы, попутно рубя все, что видел у себя на пути…….кровь……..отрубленные конечности…..я ломал оружие врага неистовой силой света……..мой плащ был настолько сильно пропитан кровью орков, что сменил свой цвет с синего на багрово красный.
Я добрался до Думхаммера и нанес ему несколько рубящих ударов изрезая плоть вождя, а потом силой света пригвоздил его к земле. Лотар был еще жив, он был весь в грязи смешанной …………… с кровью……….раны были на столько значительны, что ни сила света, ни все силы нашей земли не могли спасти героя Альянса. Я упал на колени и склонился над ним, слезы струились из моих глаз, превращая все в размытую картину. Он сказал………….он сказал: «Приведи наш народ к победе……у тебя это получится…….ты….как…..». Не окончив фразу, Великий сын Азерота скончался. Умер мой учитель, умер мой друг, умер названный отец и я умер вместе с ним. Ведь теперь ничего не будет как ране, да жизнь продолжится, но она будет не такой, не такой как прежде. Но я его не подведу………я не подведу свой народ…….и никогда не забуду тех, кто пал в битве за тех, кто остался жить……………


Из воспоминаний Паладина Нортширского Аббатства, Лорда Туралиона.

ГЕРОИ



Туралион
Детство Туралиона доподлинно неизвестно, а тем более неизвестно кто были его родители. Говорят, что отца у него не было, и его растила мать, он был единственным мужчиной в семье и с детства чувствовал ответственность за родных.
Первым Паладином, которого он увидел, был. Утер Светоносный. Они встретились в полевом лагере, где набирали рекрутов.
Юноша сразу приглянулся Утеру, он решил взрастить из него не просто очередного полевого командира, а великого воина, сделав его Паладином Серебряной Длани. Туралион очень хорошо изучал догматы Паладинов, а также использование Благово света, это именно то чего он так всегда желал. Научится спасать людей от смерти.
Вторым наставником, который учил его не только воинскому искусству, но и мирозданию самой жизни, и пути который должен следовать каждый человек, стал великий Лорд Андуин Лотар. Под опекой великих Наставников Туралион стал одним из самых благородных и почитаемых воинов Азерота. Он стал правой рукой Лотара, его Лейтенантом. При всем этом он был абсолютно не тщеславен, и никогда не рвался стать лидером, ему нравилось именно тот статус в обществе, который даровала ему судьба.
Туралион силён, его переполняет благой свет, что сильно отличает его от других паладинов. Он очень честен и самоотвержен.
После битвы у Чернокаменного Шпиля, после потери друга и наставника Лотара, Туралион замкнулся в себе, он так и не мог простить себе, того, что было ему не подвластно. Он вернулся в Нортширское Аббатство, где вел затворнический образ жизни, но кошмары прошлого так и не отпускали его. По Альянсу уже поползли слухи, что Туралион стал аскетом, неким серым паладином. Накануне открытия темного Портала к нему пришла весточка от короля Лардерона Теренаса Ментила 2-ого, который призывал героя вновь выступить на защиту Альянса.

Данат
Лорд Стормгарда, как и все выходца этого королевства, грубый и мало цивилизованный, считающий свое королевство лучшим среде всех остальных человеческих королевств, отстаивающий его права при любых обстоятельствах. Тем не менее, при надвигающейся угрозе исходящей со стороны орды, вступил в ряды Альянса, возглавив наемников – Стормгардское ополчение, на борьбу против Дренорской орды. Главное жизненное кредо Даната «Цель оправдывает средства». Он не поскупится сотнями жизней своих людей, что бы уничтожить тысячи орков, никогда не ищет обходов и наступает прямо в лоб. Предан Альянсу, но не так сильно как собственному народу. Его жажда к мести и разрушению орды сравнима, местью обезумевшего ребенка у которого отобрали любимую игрушку.
Грубые черты лица, как нельзя лучше отражают его сущность. Являясь племянником Тораса Трольбена, ведет свой народ к победе, с потерями или без них. Страдает ксенофобией, толи это из-за орков, толи вообще, но теперь ненавидит все нечеловеческие расы, кроме гномов и дварфов. К эльфам относится с опаской, особенно к следопытам, с ними он всегда начеку, как в стане врага.

Аллерия
Благородный следопыт Высших эльфов, Старшая сестра из семейства Бегущих по ветру. В детстве всех родных, кроме младших сестер, убили Тролли, от того все тяготы воспитания перешли на Аллерию, которая стала и матерью и отцом, для двух малышек. Аллерия ненавидит троллей, во время войны против троллей, она лично убила около нескольких тысяч этих тварей. Сдержанная, при всей своей внешности никогда не имела отношения с противоположным полом, так как просто на этого не было сил и времени, слишком велика была ответственность. Аллерия окружила себя непроницаемой стеной, тем самым окружающие ее люди относятся к ней прежде всего как к воину и предводителю и считаю своим долгом отдать жизнь за нее. Способна к состраданию, деликатна и терпима в отношении других рас, и в частности связей, в ходе которых появились полуэльфы. Никогда не сносит мужчинам, колких выражений, защищая свою честь. В последний поход собралась скорее из мести, нежели долга. Возможно, она уже не видит смысла своего существования, без помощи страждущим и война для нее стала не просто долгом.

Хадгар
Хадгар первый и единственный ученик Медива. В молодости он считался самым изобретательным магом Даларана, за что собственно его и изгнали оттуда. После знакомства с Андуином Лотаром, Лотар поручил ему следить за Медивом. Вследствие этой слежки раскрылась страшная тайна, что именно Медив, плененный духом Саргераса, открыл Темный Портал впустив в Азерот Дренорскую Орду.
Хадгару вместе с Лотаром удалось убить своего обезумевшего учителя.
Именно Хадгар уничтожил Темный Портал в первый раз, но каким бы сильным магом не был Хадгар ему не удалось уничтожить разлом, соединяющий миры. Принимал активное участие во время торой войны, был инициатором создания Незерграда, для слежения за Темным порталом. Состоит в хороших отношениях с Королем Лордерона. Именно Хадгар написал письмо Теренасу о вновь открывшимся портале.
Хадгар благородный и честный маг, является лидером магов Незерграда.
Старый 23.11.2008, 17:02
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
Продолжаем наше развлечение... Теперь речь пойдёт о более мелких игроках Большой Игры по-WarCraft'овски. Первыми на очереди будут они - гоблины...

Гоблины


Гоблины. Гоблины - это раса старая, но всё-таки не древняя. Гоблины – прекрасные торговцы, пираты, технологи, мошенники и спекулянты. Торговые принцы гоблинов поддержали орков во Второй Войне в надежде получить выгоду. Гоблины стали сапёрами, диверсантами и корабельщиками Орды. К концу войны гоблины понесли большие потери и сочли дальнейшее участие во всех этих войнах губительным. Гоблины вышли из Орды и сейчас держат нейтралитет, хотя и наблюдается некоторый перекос в сторону помощи Орде. Так же некоторые гоблины-наёмники всё ещё работают на Орду. У гоблинов нет твёрдого государства и большой страны – живут гоблины на острове Кезан в Южных Морях, да в торговых факториях по всему миру.
Картели. У гоблинов роль государства, которое у них есть в крайне слабом виде, исполняют Картели. Картели и корпорации гоблинов в свою очередь починяются Торговым Принцам, которые и правят гоблинами. У гоблинов есть две основные корпорации – Корпорация Обволакивающего Пара и Корпорация Спекуляции. Также существует ряд мелких картелей, но они редко достигают успеха. Все картели подчиняются некоему «Союзу Механиков», решениям и указам которого подчиняются практически все гоблины.
» Низак
Низак Нособолт. Низак - богатый гоблинский предприниматель, торговец, спекулянт и поставщик всего, что можно кому-нибудь поставить. Ему принадлежит торговая империя, раскинувшаяся от Гиблых Топей до Грим Батола.
До вторжения орков о Низаке никто даже и не слышал. Он влачил жалкое существование сельского лавочника в одной из людских деревенек в Гиблых Топях и с огромным трудом сводил концы с концами, регулярно ища себе пропитание в лесу, чтобы не тратить лишние деньги на питание. Однако всё изменило вторжение орков.
Низак оказался единственным во всеё округе гоблином-торговцем, и потому он первым завёл торговые дела с Ордой. Быстро выяснив, чего не хватает оркам, Низак объехал несколько деревень, обещая выторговать жизнь крестьянам, если они отдадут продуктовую "дань" для орков. Доверчивые и испуганные крестьяне отдали гоблину почти все запасы еды и весь скот, которые Нособолт быстренько обменял в Орде на первые награбленные в округе ценности, о стоимости которых зеленокожие воители просто не подозревали. Низак получил огромную прибыль, продав эти ценности на чёрном рынке Штормвинда. там же он повстречал нескольких молодых гоблинов, с которыми он и организовал небольшую лавочку. Продавая оркам для утех выкупленных за бесценок проституток и за огромные деньги продавая им карты местности и городов, Низак и его кампания весьма быстро разбогатели. Наладив стабильную торговлю всем, чем можно - от тапочек до рабов и от нефти до церковных реликвий, Нособолт сколотил огромное состояние и начал активно расширять своё дело, пользуясь фактическим отсутствием серьёзных конкурентов. Балансируя между Штормвиндом и Ордой, Низак смог развернуть свои лавочки и там, и там. Набрав толковых помощников из числа людей, орков и эльфов, он наладил торговлю с гномами.
Уже к тому моменту, когда нога орка впервые вступила в Кель-Талас, Низак Нособолт подчинил себе огромные территории, став крупнейшим поставщиком информации, оружия, ресурсов, провианта, рабов и артефактов. У Низака можно было арендовать или купить корабли, резаки и другую технику, а так же нанять весьма неплохих наёмников. Не брезговал он и созданием борделей.
Но были у него и свои проблемы. Одна из них заключалась в том, что вся эта торговая империя, не взирая на бурный рост, была слишком сильно завязана на нём самом. Нособолт отдавал себе отчёт, что без него вся эта гигантская торговая имерия не проживет и месяца. Другой стал его тактический просчёт - он попытался продвинуть дальше, вглубь и вширь что начало злить Торговых Прицев. Торговые Принцы обьявили о том, что тому, кто избавит их от Низака будет выплачена большая награда.

» Нилок
Нилок Жадный. Нилок - средней руки гоблин-торговец, не брезгующий никаким заработком.
Хотя он никогда не бедствовал, в торговых делах его преследовала одна и та же неудача. Начинал торговлю он в Андорале, продавая гоблинскую и гномью технику и втихомолку спекулируя с зерном. Всё шло удачно, но как только дело действительно начало приносить серьёзный доход, им и его помощникам-гоблинами очень уж пристально заинтересовалась городская стража. Столь пристально, что предприимчивым гоблинам пришлось делать ноги, да ещё и вынужденно бросать часть товара.
В Странбарде, где он развернул вполне легальный бизнес, после первых же серьёзных барышей его склады просто сгорели во время грозы. Пришлось бежать от разъярённых партнёров и покупателей.
В Штормвинде его предприятие задавил появившийся непонятно откуда Низак.
Наконец, измученный гоблин пришел к выводу, что торговать надо там, где нет конкурентов. Там и неприятности не так страшны. И он принял судьбоносное решение. Собрав всю свою братию, скупив на все деньги товары и выкупив у орков партию девушек-пленниц (по совместительству - бывших волшебниц Серебряной Длани), Нилок Жадный тихою ночною порою протащил всю свою партию в Дренор, угостив орков-стражников вином, в которое была подмешана гигантская доза снотворного.
Обосновался Нилок неподалёку от Портала Тьмы И действительно - дела быстро пошли в гору...

» Мифииро
Мифииро. Молодая ещё гоблинша, одержимая страстью к взрывам, пиротехнике и прочим огнеопасным вещам, обладающим впечатляющим радиусом поражения.
любой гоблин, живущий в южных землях, знал, что если ему повстречается молодая гоблинша в кроваво-красной бандане, со следами ожогов на коже и нестерпимо воняющая пороховым дымом - это Мифииро.
Она обладает нехарактерной для гоблина особенностью - не спекулирует и не старается нахапать как можно болбше. она просто честно продаёт плоды своего труда - снаряды, мины, бомбы, гремучие смеси...
Несколько лет она промышляла в Штормвинде, но после его разрушения удалилась в Гиблые Топи, где соорудила себе избушку-лабораторию в совершенно непроходимом месте. Там она творит, создавая всё новые и новые типы взрывчатки, и параллельно поддерживает связь с орками, снабжая их минами.
Старый 24.11.2008, 22:19
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:14.