XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Последняя версия МДЛвиса. Что не так?

для редактирования аним юзай предпоследнюю. А по теме тут хз че сказать, смотреть надо
Старый 07.08.2007, 23:17
Аллоды

offline
Опыт: 246
Активность:
а можно с висом модели с нуля делать
Старый 08.08.2007, 14:15
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Wolverine
та же ботва - когда деталь с костью двигаю, и анимирую, то в конце концов в начала анимации деталь висит в воздухе, а не на своём месте.
Старый 08.08.2007, 15:03
Еркебулан

offline
Опыт: 3,584
Активность:
Аллоды, можно делать, только нужно иметь квадрат.
Старый 08.08.2007, 17:50
Аллоды

offline
Опыт: 246
Активность:
Цитата:
Сообщение от Еркебулан
Аллоды, можно делать, только нужно иметь квадрат.

ага а как тогда новые точки клепать? и их соеденять линией или тока копировать и вставлять

Аллоды добавил:
Цитата:
Сообщение от Персик
Wolverine
та же ботва - когда деталь с костью двигаю, и анимирую, то в конце концов в начала анимации деталь висит в воздухе, а не на своём месте.

дык ты поставь в сам ом начале деталь на место а ваще дай модель я постораюсь поправить
Старый 08.08.2007, 21:06
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
создал я аниму смерти так - удалил все кости, прицепил поверхность к новой кости, стал анимировать - подвинул вершину, повернул - создал кадр. И т.д. Всё ли я правильно сделал? (прежде чем это всё сделал, я очистил кадры.)
Старый 08.08.2007, 21:26
Еркебулан

offline
Опыт: 3,584
Активность:
Аллоды, короче все это есть в статьях.
Старый 08.08.2007, 21:53
Lawlight

offline
Опыт: 3,803
Активность:
Персик ты про Death?
Старый 08.08.2007, 22:11
Аллоды

offline
Опыт: 246
Активность:
Цитата:
Сообщение от Еркебулан
Аллоды, короче все это есть в статьях.

да цитал я один говорит ни мона а нуна другой нельзя, но не страшно я уже одну зделал, чисто одну и туже деталь копировал и деформирывол
Старый 08.08.2007, 22:24
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
ага а как тогда новые точки клепать? и их соеденять линией или тока копировать и вставлять

соединять линией? нет никаких линий
Цитата:
та же ботва - когда деталь с костью двигаю, и анимирую, то в конце концов в начала анимации деталь висит в воздухе, а не на своём месте.

сперва создай первый кадр. Это достаточно гиморно сделать - часто глючит и не создает. Я, напрмер, копирую первый кадр, редактирую все, что надо, а потом вставляю откопированное на место "испорченного" первого кадра. Но тогда запись о кадре может оказаться не на своем месте (типа сначала кадр "1000", а потом "333")
Старый 08.08.2007, 22:25
Аллоды

offline
Опыт: 246
Активность:
не смотри есть две точки они соединены линией
Старый 08.08.2007, 22:29
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Цитата:
соединять линией? нет никаких линий

ты когда в МДЛвисе делал модели, видел синие точки, которые соединялись белыми линиями?

Персик добавил:
Цитата:
сперва создай первый кадр.

в смысле первый кадр? и вообще, как ты создаёшь кадры?
Старый 08.08.2007, 23:05
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
ты когда в МДЛвисе делал модели, видел синие точки, которые соединялись белыми линиями?

очень блин смешно. И как по-твоему получаются эти линии?
Цитата:
в смысле первый кадр? и вообще, как ты создаёшь кадры?

в редакторе аним
Старый 08.08.2007, 23:18
Asterot

offline
Опыт: 1,930
Активность:
Меня давно мучает один вопрос:
Вращать нормали можна лиш вручную или может есть прога которая поворачивает их в нужное направление (кроме усреднителя нормалей) !!!
Старый 09.08.2007, 12:09
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
а вручную их как вращать-то? я тока усреднитель знаю, и тот после оптимизации убиваеца...
Цитата:
ты когда в МДЛвисе делал модели, видел синие точки, которые соединялись белыми линиями?

ладно, раз не знаешь, то скажу - в 2Д-графике есть линии, а в 3Д их нет, там треугольники (в случае с варом), так что в мдлВисе не 2 точки соединяют линией, а через три точки строят треугольник
Старый 11.08.2007, 00:27
Asterot

offline
Опыт: 1,930
Активность:
Wolverine, про треугольники (полигоны) я то знаю (я это уж давно прошол). Вот лучше скажи для чего нужны нормали!!!

Отредактировано Asterot, 11.08.2007 в 01:09.
Старый 11.08.2007, 00:44
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Asterot, ты прошол, а вот Персик и Аллоды - еще нет
Цитата:
Вот лучше скажи для чего нужны нормали!!!

от направления нормали зависит видимость полигона. Если нормаль направлена к тебе - полигон виден.
Старый 11.08.2007, 11:47
Asterot

offline
Опыт: 1,930
Активность:
Wolverine, я когда начинаю делать какуинить модельку у меня нормали направлены хто-куда, это так должно быть?
Старый 11.08.2007, 11:53
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
када с нуля делаешь, часто такая проблема
Старый 11.08.2007, 17:01
ApostaL

offline
Опыт: 206
Активность:
Народ помагите С моделью!!! Как сделать чтобы, наппример когда троль капьё кидал оно исчезало УЖЕ НА ВЫЛЕТЕ!!!!
Старый 12.08.2007, 09:51
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:15.